Leichte und schwere Server würden Elder Scrolls Online nach fast zehn Jahren endlich aufrütteln

Die Entwickler von RuneScape haben sich mit der Idee von sehr einfachen und sehr schweren Servern auseinandergesetzt. Ein wunderbares Prinzip, denn der Schwierigkeitsgrad in MMOs ist ein schwieriges Thema. Man kann ihn nicht spontan ändern, da man sich in einer größeren Welt bewegt, die sich von der eigenen unterscheidet, und die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads kann neue Spieler abschrecken. Das ist der Punkt, an dem sowohl einfache als auch schwierige Webserver zur Verfügung stehen – sie können mehr Optionen für Gelegenheitsspieler und Experten gleichermaßen bieten. Ich bin kein großer RuneScape-Spieler, aber wenn ich dieses Hin und Her höre, werde ich neidisch, denn ich spiele The Elder Scrolls Online seit 2014 und es ist viel zu einfach geworden.

Ich will meine eigenen Fähigkeiten hier nicht überbewerten – ich bin ein ziemlich durchschnittlicher MMO-Spieler mit Therapeuten und Lagertank-Toons, die ich anhand von Übersichten entwickelt habe – aber im Vergleich zu 2014 ist ESO ein Kinderspiel geworden. Das Hauptverfolgungsmaterial war schon immer so, aber öffentliche Dungeons, die für kleinere Teams ausgelegt sind, waren für mich im Alleingang unmöglich. Jetzt kann ich mit einer niedrigen Stufe hineingehen und sie problemlos überleben. Das Gleiche gilt für die Arbeitgeber in der Welt und die Ausgrabungen von Craglorn, alles Dinge, die für größere Teams gedacht sind. Es gibt keinen echten Pushback von den Gegnern im Allgemeinen Gebiete oder vielleicht die DLC.

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Erweiterungen sind ein zweischneidiges Schwert. Zenimax will, dass sie ein Neuanfang sind, so dass neue Spieler einsteigen und mit den neuen Inhalten beginnen können. Man muss nicht zehn Jahre des Videospiels gespielt haben, um den Anschluss zu finden. Das bedeutet, dass die brandneuen Zonen genauso einfach sind wie jede andere Kleinigkeit aus den vergangenen Jahren, sodass es keine erhöhten Risiken oder Hindernisse gibt. Das einzige Mal, dass Zenimax mit der Form gebrochen hat, war mit Craglorn, einem PvE-Gebiet speziell für Teams, was bedeutet, dass Erkundungen, Dungeons, Weltereignisse und auch Missionen viel schwieriger sind. Das zwingt Sie dazu, Ihre Fähigkeiten sorgfältiger einzusetzen und in Kämpfen strategisch vorzugehen, anstatt eine Taste zu drücken, bis der Angreifer mit 2.000 Trefferpunkten umkippt.

Der große Bereich hat eigentlich immer nach schwierigeren Gebieten verlangt, aber der härteste DLC, den ihr finden werdet, sind Team-Dungeons sowie Prüfungen. Das sind diejenigen, für die man sich mit völlig Fremden oder guten Freunden in die Warteschlange einreiht – sie sind solo extrem schwierig, aber mit der idealen Gruppe auch auf Veteran noch recht einfach. Ungeachtet dessen ist Zenimax‘ Casual-orientierter Ansatz das, was ESO am Laufen hält und ihm hilft, Jahr für Jahr zu wachsen und nachhaltig zu bleiben, und dennoch lässt es Experten zu wünschen übrig. Nehmen wir die Hohe Insel – es ist ein erstaunlicher, brandneuer DLC mit reichlich Geschichte, der an die Druiden aus Daggerfall anknüpft und den Bogen der 3-Banner-Schlacht weiter spannt. Wir erhalten Fan-Favoriten wie Jakarn sowie nie zuvor gesehene Gebiete in Tamriel, aber die Herausforderung fühlt sich wirklich auf Augenhöhe mit Khenarthi’s Roost, der Tutorial-Insel.

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Für diejenigen, die schon seit Jahren dabei sind, kann sich das Ganze etwas stagnierend anfühlen. Es gibt wenig, was dich unter Druck setzt, und während Verfolgungsjagden eine unterhaltsame Art sein können, um Fertigkeitspunkte und Ausrüstung zu erhalten, fühlen sie sich nicht wirklich befriedigend an. Es ist selten ein vorteilhafter Kampf, wenn man es in Sekundenschnelle durch Bosse schafft, die schwächer als Dungeon-Kanonenstroh sind. Das ist gut für die Langlebigkeit und auch der Grund, warum es ein großartiges MMO ist – es ist einfach zugänglich und wird auch nie frustrierend werden – aber vielleicht ist es an der Zeit, die Nachbarschaft selbst entscheiden zu lassen. Schwierige Server, die das Material der primären Welt viel weniger informell und auch viel mehr in Übereinstimmung mit öffentlichen Dungeons sowie Ausgrabungen machen, könnten letztlich den Kampf außerhalb von Dungeons interessant machen, sich damit zu beschäftigen.

Die Entwickler von RuneScape haben erklärt, dass es nicht darum geht, die Gegner schwammiger zu machen oder die Spieler in Glas zu verwandeln, sondern darum, die Videospieltechniker zu verändern. Mehr Inventaranschlüsse für einfache Webserver sind ein Beispiel dafür. Das wäre ein Segen für brandneue Spieler, die noch nicht wissen, wie man handwerklich vorgeht oder welche Waffen sie benutzen wollen. Schwierigere Webserver hingegen könnten das schnelle Reisen erschweren und das Nivellieren verändern, so dass man im frühen Spiel besonders vorsichtig sein muss, wie man Gold oder Fähigkeitspunkte investiert.

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Die Inhalte des Endspiels könnten auch durch härtere öffentliche Dungeons und Arenen verfeinert werden, was sie zu einer echten Nerven- und Entscheidungsprobe macht. Es geht nicht darum, zusätzliche zehn Minuten damit zu verbringen, mit Fähigkeiten zu jonglieren, um am Leben zu bleiben und Bosse auszuschalten, sondern darum, uns zu zwingen, unsere Builds und unseren Einsatz sorgfältiger zu überdenken und uns viel mehr auf den Kampf zu konzentrieren, wenn die Gegner zu echten Gegnern werden.

Angesichts der Art und Weise, wie das ESO-Gebiet auf eine der aktuellsten Kampfänderungen im PTS reagiert, die es entspannten Spielern viel einfacher machen soll, ist es vielleicht an der Zeit, einen Schlussstrich zu ziehen und den Leuten die Möglichkeit zu geben, ihr Gebiet zu wählen. Für manche ist es auch sehr einfach. Für manche ist es auch schwierig. Und für andere ist es genau richtig, so wie es ist. Es ist unmöglich, es den Menschen in allen 3 Lagern recht zu machen, aber verschiedene Webserver könnten dem zumindest nahe kommen.