The Elder Scrolls 6 muss nach Starfield völlig anders werden

Starfield ist ein unglaublich mittelmäßiges Erlebnis, aber die Erweiterung Shattered Space war eine Chance für Bethesda, seinen schwindenden Ruf wiederherzustellen, indem es eine straffere, handgefertigte Geschichte mit erfüllender Erkundung und fesselnderen Quests bietet. Das ist nicht gelungen.

Es hat einen durchschnittliche OpenCritic-Wertung von nur 58 zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, mit überwiegend negativen Bewertungen auf Steam. Selbst Bethesda ist sich darüber im Klaren, dass seine Fans einfach nur mit The Elder Scrolls 6 weitermachen und diesen Weltraum-Dudel hinter sich lassen wollen. Aber TES6 kann nicht einfach mehr vom Gleichen sein, es muss die jahrzehntealte Bethesda-Formel neu erfinden.

Einer der größten Kritikpunkte an Starfield ist, wie veraltet es sich anfühlt. Bethesda hat es als revolutionäres Spiel angepriesen, das dank seiner 1.000 Planeten mit prozedural generierten Quests und Schauplätzen so lange dauern würde wie Skyrim. Aber der größte Teil dieses Raums ist leer oder mit denselben kopierten Außenposten und Kampfbegegnungen gefüllt. Nichts davon ist interessant oder lohnend.

Die Umgebungsgeschichte fühlt sich hauchdünn an, wenn man in jedem einzelnen Sonnensystem auf die exakt gleichen, an die exakt gleichen Wände gekritzelten Warnungen stößt.

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Unter all den vermeintlichen technologischen Errungenschaften von Starfield verbirgt sich genau das Bethesda-Fundament, auf dem wir seit Oblivion gespielt haben. Die Charaktere wirken in den Dialogen gestelzt und haben kaum Platz, sich auszudrücken. Sie sind in unsichtbare Boxen eingesperrt, während sie endlose Erklärungen ablassen, während sich keine der Städte auch nur ansatzweise organisch anfühlt.

Alles ist hinter Ladebildschirmen eingesperrt, die Fraktionen vertrauen dir sofort, wenn du in Rekordzeit die Ränge hochschießt, und die NSCs verhalten sich wie Roboter, die auf Kommando Informationen ausspucken. Es ist Fallout 4 im Weltraum ohne den handgefertigten Aufbau der Welt, der Bethesdas ältere Spiele so kultig machte. Es ist kein Wunder, dass im Moment mehr Leute Skyrim als Starfield spielen, selbst wenn der neue DLC herauskommt.

Ich habe nicht viel Vertrauen in The Elder Scrolls 6. Jedes Spiel seit Skyrim hat sich zunehmend oberflächlich angefühlt und sich auf „beeindruckende“, auffällige Marketing-Gimmicks wie Siedlungsbau und anpassbare Waffen konzentriert. Das ist nicht das, wofür die Leute diese Spiele spielen.

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Bethesda war früher hervorragend darin, eine tiefgehende Sandbox zu erschaffen, in der man Rollenspiele spielen konnte, sich in die Feinheiten der Geschichten verstrickte und wirklich in die Welten eintauchen konnte. Es hat einen so guten Job gemacht, dass Bugs charmant, Teil der Persönlichkeit des Spiels waren und nicht ein weiteres Ärgernis, das sich auf einen Berg von Ärgernissen stapelte.

Starfield hat eine der stärkeren Hauptquests unter den Bethesda-Spielen, aber das macht nichts, denn das Spiel fühlt sich nicht anders an als Skyrim oder Fallout 4, obwohl es fast ein Jahrzehnt später als beide auf den Markt kam. Rollenspiele haben sich in dieser Zeit so sehr weiterentwickelt, die Charaktere sind glaubwürdiger und emotionaler als je zuvor, so dass wir uns mit ihnen auf einer viel tieferen Ebene identifizieren können. Das ist der Grund, warum wir uns Hals über Kopf in die Darsteller von Baldur’s Gate 3 verliebt haben, während ich bezweifle, dass viele von euch einen einzigen Starfield-Charakter nennen können.

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Das Open-World-Genre wurde ebenfalls immer wieder umgestaltet, wobei Elden Ring und Breath of the Wild eine Alternative bieten, bei der man keine Kartensymbole oder Checklisten braucht, um die Erkundung zu genießen, während Far Cry, Ghost of Tsushima, The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 die Formel so oft wiederholt haben, dass Bethesdas Ansatz klobig und nüchtern wirkt.

Die Marke Elder Scrolls allein reicht nicht mehr aus – Starfield hat bewiesen, dass die Leute die Bethesda-Formel einfach satt haben. TES6 kann also nicht einfach nur eine bessere Version desselben Spiels sein, das wir 2006 gespielt haben, es muss mehr als das sein. Wenn das nicht der Fall ist, wird Bethesda nie wieder aus dem Loch kriechen, in das Starfield es fallen ließ.

The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 ist ein lang erwartetes, kommendes RPG von Bethesda. Da es sich in der Vorproduktion befindet, ist wenig über den Inhalt bekannt, obwohl Spekulationen nahelegen, dass es in Hammerfell spielen könnte.

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