The Elder Scrolls sollte eigene Hintergrundgeschichten zurückbringen

Morrowind hatte ein nettes Attribut, mit dem man das Nachrichtenfeld seines Kurses mit einer eigenen Zusammenfassung füllen konnte, so dass man eine Hintergrundgeschichte für seine Charaktere oder sein Team verfassen konnte. Das ist wirklich das R in RPG. Man konnte viel mehr in die Geschichte einsteigen, indem man seine Reise vor der Eröffnungskarte des Videospiels darlegte – ich hatte Container‘ go, den Skooma-Schmuggler aus Kvatch, Bernard, den kaiserlichen Adligen, der zum Nekromanten wurde, Brute, den dämlichen Nord, der dabei erwischt wurde, wie er in Whiterun auf Gildergreen gepinkelt hat: Die Checkliste wird abgearbeitet. Tamriel war deine Auster.

Aber wenn man sich an das halten wollte, wofür das Paket gedacht war – nämlich für Klassen – konnte man das tun. Und das tat ich auch. Es gab die Si‘ th, einen Zweig der Dunklen Bruderschaft, der sich der Schadensmagie, insbesondere der Blitzmagie, widmete; die Auridon-Elite, eine Gruppe von Adligen und politischen Führern, die durch die Hintertür Geschäfte machten, um ihre Taschen zu füllen; Molags Auserwählte, ein vampirischer Kult von Nekromanten, und so weiter. Tamriel und seine Welt waren nicht nur bis zum Rand vollgepackt mit ausgefeilten, gründlichen Überlieferungen, die darauf warteten, von dir sortiert zu werden, sondern du konntest sie auch mit deiner ganz persönlichen Note versehen.

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Das ist in Oblivion verloren gegangen. Man hatte immer noch Kurse und auch benutzerdefinierte, aber man war darauf beschränkt, sie zu benennen. Skyrim hat das Kurssystem komplett abgeschafft, während das Tagebuch automatisiert wurde – der Drachengeborene hält nicht inne, um zu diskutieren, wie genau Lydias Augen geleuchtet haben oder warum Faendal so ein Miststück ist, weil er sie vor Arngeir in High Hrothgar auftauchen ließ. Das ist schade, denn beim Rollenspiel geht es um weit mehr als nur um Fähigkeitsbäume, Dialogoptionen und auch offene Welten. Es geht darum, sich auf den Charakter einzulassen und dem Ganzen seine ganz eigene Note zu geben.

Nehmen Sie Dungeons & Dragons, vielleicht der Archetyp, auf dem alle RPGs basieren. Sie haben einen Dungeon Master, der die Welt, die Geschichte und die Reise für die Persönlichkeiten – die Gruppe – vorgibt. Jeder Teilnehmer dieser Gruppe hat jedoch seine eigene Geschichte und Individualität, die ihn ausmacht. All dies wird von den Spielern bestimmt, nicht vom Spielleiter. In einem interaktiven, fließenden Spiel wie D&D hat das viel mehr Einfluss, aber der Punkt ist, dass die Festigkeit und der Input der Spieler das sind, was RPGs so besonders macht, da man einen gewissen Input im Kompositionsprozess hat, was in The Elder Scrolls in letzter Zeit wirklich nicht der Fall ist.

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Du fährst nicht einfach nur ein Fahrzeug. Sie bauen es zusammen, schrauben die Räder fest und malen rasante rote Streifen auf die Motorhaube. Es ist Ihr Lieblingsprojekt und, wie alles, in das Sie ein bisschen Arbeit gesteckt haben, etwas ganz Persönliches für Sie. Aber wenn es nicht Ihr Ding ist, können Sie zum Autohaus fahren und sich einen vorgefertigten Vagabond holen. Arrangiert. Morrowind war offen für alles, was du wolltest, und ließ dich deine ganz eigene Tiefe des Rollenspiels wählen. Gelegentlich wählte ich einfach einen vorgefertigten Parcours und fickte herum, um meine Sportlichkeit und Agilität so weit zu steigern, dass ich über die Karte springen konnte, doch gelegentlich legte ich meine eigenen Regeln, Verpflichtungen und Vorschriften fest, die meine Persönlichkeit sicherlich einhalten würde, die alle in der Klassenzusammenfassung detailliert aufgeführt waren.

Manche Leute hatten Wattpad für ihre Jiub-Fanfiction oder führten kleine Notizblöcke für ihre gewagten Esbern-Geschichten, aber ich bekam meinen Kick, indem ich ausführliche, komplizierte, blumige Beschreibungen verfasste, die sicherlich niemand außer mir sehen würde. Aber wenn ich mich zurückerinnere, erinnere ich mich gerne und deutlich an diese einzelnen Charaktere, während meine vielen Stealth-Bogenschützen in Skyrim zu einem einzigen werden. Es gibt Mods für Skyrim, die Journale hinzufügen, die man erstellen kann, aber sie sind unübersichtlich und auch stumpf – Morrowind war einfach und intuitiv. Klicken Sie auf das Textfeld, schreiben Sie hinein. Ganz einfach.

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Am Ende des Tages will ich keinen Haufen Khajiits in Nachtigall-Rüstungen mit daedrischen Bögen – ich will meine leviathanische Ork-Dame in einem hübschen Outfit, die eine Streitaxt für den Fellowship-Clan schwingt. Sie ist ins Nest geflogen, um sich die Sehenswürdigkeiten anzusehen, nur um in einen ausgeklügelten Skandal mit Bären, Blaubeeren und Bruma verwickelt zu werden. Frag nicht.

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