The Art Of Crash Bandicoot 4 ist der perfekte visuelle Begleiter für eines der besten Spiele des Jahres
The Art of Crash Bandicoot 4 ist ein neues Bildband, das eine enorme Menge an Konzeptzeichnungen aus der Entstehung von Crash 4 sammelt und aufzeichnet. Der umfassende Wälzer handelt ebenso sehr von der Geschichte der Gestaltung des visuellen Stils des Spiels wie von Ausstellung von Kunstwerken. Das Talent und die Leidenschaft des gesamten Kunstteams explodieren praktisch aus jeder bunten Seite dieses über 300 Seiten starken Sammlerbuchs. Für einen lebenslangen Crash-Fan wie mich ist The Art of Crash Bandicoot 4 ein Muss für jede Spielesammlung.
The Art of Crash Bandicoot 4 ist ein Begleitband zu The Art of Spyro Reignited Trilogy, einem Kunstbuch, das an die Veröffentlichung von Toys For Bobs Remake der ursprünglichen drei Spyro the Dragon-Spiele erinnert. Beide Bücher haben die gleiche Größe, Form und Länge und sehen zusammen im Regal noch besser aus. The Art of Crash 4 verweist sogar ein paar Mal auf Spyro Reignited, insbesondere wenn es um die frühen Stadien der Entwicklung des Stils und der visuellen Themen von Crash 4 geht. Im Kapitel über das Design von Crash beschreibt der Künstler Nicholas Kole eine Anpassungsphase für das Art-Team danach Spyro Reignited einpacken. Während die Spiele und Charaktere einige offensichtliche Ähnlichkeiten aufweisen, ist Spyros Welt eine Welt voller Fantasie und Märchenbuch-Charme, während Crashs Welt eine chaotische, karikaturhafte Energie ist. Den richtigen Stil für Crash zu finden, war eine der höchsten Prioritäten des Teams.
Die größte Ähnlichkeit zwischen den beiden Büchern besteht darin, wie offensichtlich diese Charaktere von den Toys For Bob-Entwicklern sehr geliebt werden. Obwohl Crash 4 ein völlig neues Spiel in der Serie ist, war Authentizität im Gegensatz zu Spyro Reignited immer noch ein wichtiges Anliegen des Teams und etwas, das sie bei jeder Optimierung und Iteration der Charaktere anstrebten. Einige der größten Crash-Fans der Welt haben an Crash 4 gearbeitet, und aus den Beschreibungen und Passagen in diesem Buch geht klar hervor, dass sie nur daran interessiert waren, das Spiel zu machen, wenn sie es richtig machen konnten. Das, was ich am meisten an der Lektüre dieses Artbooks geliebt habe, ist, wie sehr ihre Liebe zu den Charakteren und der Welt sofort von der Seite kommt.
Wie The Art of Spyro bietet The Art of Crash einen umfassenden Einblick in Konzeptzeichnungen und Designs für jeden Aspekt des Spiels. Das Buch bietet intime Details über den Designprozess der Charaktere sowie noch nie dagewesene Konzeptzeichnungen, die die Entwicklung der Designs im Laufe der Zeit zeigen. Jeder Charakter: Crash, Coco, Cortex, Dingodile und Tawna sowie alle vier neuen Masken, die in Crash 4 eingeführt wurden, bekommt ein eigenes kleines Kapitel, das den Prozess, mit dem sie entworfen wurden, und eine Reihe von interessanten und manchmal überraschende Fakten.
Ich habe es wirklich genossen, mehr über die Masken zu erfahren, da sie völlig original zu Crash 4 waren. Das Buch macht einen großartigen Job, um Ihre Aufmerksamkeit auf die kleinen Details zu lenken, die Sie möglicherweise aus dem Spiel verpasst haben. Während Ika-Ika (die Schwerkraftschaltermaske) zum Beispiel offensichtlich wie zwei Pfeile aussieht, die in die entgegengesetzte Richtung zeigen, wurde mir erst beim Lesen des Buches klar, dass der obere Pfeil ein Bergmotiv hat, während der untere Pfeil ein Wellenmotiv. Kole erklärt, dass dieses Design der Maske einen Farbbruch verleiht, aber auch eine Geschichte von Himmel und Boden, Bergen und Wasser erzählt. Das ist ein wirklich cooles Detail, das mir beim Spielen des Spiels verloren gegangen ist.
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Vorbei an allen Charakteren (und einem wirklich coolen Storyboard) ist der Abschnitt Level für Level. The Art of Spyro Reignited hatte das auch und ich bin dieses Mal genauso beeindruckt davon. Jedes einzelne der 43 Crash-4-Level, einschließlich der Bosskämpfe, erhält im Buch mindestens eine eigene Seite mit Konzeptzeichnungen und einem Klappentext, der entweder eine Absicht hinter dem Design erklärt oder nur eine lustige Tatsache über den Entwicklungsprozess erklärt. Einige der besonders bemerkenswerten Level, wie zum Beispiel Draggin‘ On, haben bis zu sechs Seiten, um die schöne Konzeptkunst zu zeigen, mit der sie erstellt wurden, manchmal sogar mit wunderschönen 2-seitigen Doppelseiten, die für wirklich schöne Wandbilder sorgen würden ihre eigenen. Viele der Zwischensequenzen des Spiels sind in diesem Abschnitt in voller Farbe dargestellt.
Das Buch ist von Anfang bis Ende ein absoluter Augenschmaus. Als zusätzlichen Leckerbissen endet das Buch mit einer leicht neu geordneten Version des 100%igen Bonusendes von Crash 4. Seitengrafik, die noch mehr Details und Ostereier zeigt als die Zwischensequenz im eigentlichen Spiel. Es ist sozusagen ein eigenes Bonus-Ende für das Buch, das diese fantastische Sammlung von Kunst und Geschichte perfekt abschließt.
The Art of Crash Bandicoot 4: It’s About Time ist ab 8. Dezember 2020 erhältlich. Vorbestellungen sind ab sofort möglich unter Amazonas und lokale Buchhändler.