Beamte in Texas missachten wissenschaftliche Untersuchungen und schieben die Schießerei in Uvalde auf gewalttätige Videospiele

Die texanischen Behörden haben die jüngste Schießerei am College in Uvalde als heftiges Computerspiel verurteilt, obwohl es seit Jahren wissenschaftliche Untersuchungen gibt, die das Gegenteil beweisen. Das Argument reicht zurück bis zu der Schießerei in Columbine, Colorado, die am 20. April 1999 stattfand.

Während einer Rede auf der Jahrestagung der National Rifle Association behauptete der republikanische Gesetzgeber Ted Cruz, dass die Anstaltstötungen ein direktes Ergebnis von fehlenden Vätern, abnehmender Kirchenbeteiligung und natürlich auch von Videospielen seien. "Unglücksfälle wie die dieser Woche sind ein Spiegel, der uns zwingt, schwierige Fragen zu stellen, und der von uns verlangt, dass wir sehen, wo unsere Kultur versagt, wenn wir an kaputte Haushalte, fehlende Papas, abnehmende Kirchenbesuche, Mobbing in sozialen Netzwerken, heftige Online-Inhalte, Desensibilisierung des Mordes in Videospielen und anhaltende Abgeschiedenheit denken." Der politische Führer hat in der Vergangenheit bereits ähnliche Kommentare abgegeben.

Die Äußerungen von Cruz wurden später vom Direktor des Ministeriums für öffentliche Sicherheit, Steven McGraw, geteilt. Als er über die Motive hinter der Festnahme sprach, behauptete McCraw, dass "wir nicht auf das Warum eingegangen sind. Wir verstehen, dass die Person ebenfalls auf Cyber-Gaming aus war, weil Respekt und Team-Videospiel." Die Behörden bezogen sich offenbar auf Multiplayer-Computerspiele.

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Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Gewalttätigkeit ist eigentlich noch nie gut nachgewiesen worden. Die Debatte begann kurz nach der Schießerei in Columbine im Jahr 1999. Der republikanische Gesetzgeber Jeff Sessions erklärte damals, wie die Schützen "in der Lage waren, sich ins Internet einzuklinken und Videospiele zu spielen, die extrem heftig sind und den Blutdruck und den Adrenalinspiegel in die Höhe treiben. Spiele, die dazu führen, dass Menschen getötet werden und die Spieler selbst sterben".

Politiker haben im Laufe der Jahre immer wieder auf Videospiele verwiesen, um gewalttätige Handlungen zu beschreiben, doch haben Forscher nie die Idee bestätigt, dass Videospiele in der Lage sind, physische Gewalt in der realen Welt zu erzeugen. Eine Reihe von jahrzehntelangen Forschungen zu diesem Thema hat die American Psychological Organization zu der endgültigen Auffassung geführt, dass es keinen solchen Zusammenhang gibt. Die Organisation beschreibt, dass "kaum Beweise aufgetaucht sind, die einen kausalen oder korrelativen Zusammenhang zwischen dem Spielen von heftigen Videospielen und dem tatsächlichen Ausüben von heftigen Aufgaben herstellen."

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Die fragliche Diskussion fällt unter ein größeres Argument zur Waffenkultur. Während die Erklärung, dass ein Zusammenhang zwischen Computerspielen und gewalttätigen Handlungen noch nie bestätigt wurde, ein einfacher Weg ist, haben einige tatsächlich festgestellt, dass Computerspiele zwar keine physische Gewalt im wirklichen Leben erzeugen, aber dennoch zu einer sozialen Anziehungskraft von Gewalt beitragen, die keine Anzeichen für eine baldige Veränderung aufweist.

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