Terastalisieren ist die interessanteste Pokemon-Mechanik, aber nur, wenn man es zulässt

Pokemons neue Kampfmechaniken sind in jeder Generation ein Fall für die Guten (Megas), die Schlechten (Dynamaxing) und die Hässlichen (Z-Moves). Scharlachrot & Violett bringt eine weitere neue Mechanik mit sich, Terastalisieren, die es irgendwie schafft, alle drei zu sein. In gewisser Weise ist es die bisher interessanteste Änderung der Kampfmeta, da Pokemon ihre Typen umwandeln können, um neues STAB-Potenzial zu bieten (im Wesentlichen zusätzliche Kraft für den Einsatz einer Bewegung des eigenen Typs) und um sich vor einer Schwäche zu schützen. Ein Feuer-Pokemon, das gegen ein Pokemon vom Typ Wasser antritt, könnte sich in ein Pokemon vom Typ Gras verwandeln und so den Kampf völlig auf den Kopf stellen. Aber so einfach ist das nicht. Nichts am Terastalisieren ist es.

Pokemon sind nicht von vornherein mit einem seltsamen Terastalisierungs-Typ ausgestattet. Alle Pokemon können terastalisieren, aber die meisten behalten ihren Haupttyp. Dies kann immer noch alle Schwächen ausgleichen, die durch einen potenziellen Sekundärtyp entstehen, aber meistens ist es nur eine andere Form von Dynamaxing – es macht dich stärker. Die Terastalisierung hält für den gesamten Kampf und nicht nur für drei Runden an, muss aber manuell in einem Poke-Center aufgeladen werden, anstatt wie Dynamaxing nur einmal pro Kampf verwendet zu werden. Es ist das bisher verwirrendste System, aber auch das zugänglichste. Es dauerte lange, Megas im Spiel zu verdienen, Dynamaxing konnte nur in speziellen Kämpfen eingesetzt werden, und die Z-Moves.die waren einfach schrecklich, okay? Ich werde keine Diskussion darüber führen, dass sie in irgendeiner Form anständig gewesen sein könnten.

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Allerdings sind nicht alle Pokemon auf ihren eigenen Typ beschränkt. Einige können in Tera-Raids gefangen werden, die einen anderen Tera-Typ anbieten. Ich habe derzeit ein Tera-Elektro-Hoppip und ein Tera-Wasser-Toedscool, die beide sehr hilfreich für meinen Grass-Gym-Leader-Run sind. Später im Spiel kann man den Tera-Typ eines Pokemons sowieso ändern, vorausgesetzt man hat genug Tera-Scherben. Das macht es bei weitem zum flexibelsten Mechanismus, den Pokemon je hatte. Mega war auf bestimmte Pokemon beschränkt, ebenso wie Gigantamax, das so etwas wie ein schickes Dynamax war. Dynamax war zwar nicht eingeschränkt, aber wo man es einsetzte, schon. Z-Moves, nun ja, die gibt es wiederum nicht. Du hast sie dir nur eingebildet. Sie sind nur eine Ausgeburt deines Geistes. Lösche sie aus der Existenz aus, wie ich es getan habe, und sei frei.

Die Möglichkeit, den Typ eines Pokemon zu ändern, um deiner Aufstellung ein neues Gefühl von Tiefe zu verleihen, macht diese Mechanik zur interessantesten, die Pokemon je hatte, und mit einem Team von sechs Dual-Typen, die alle einen einzigartigen Tera-Typ haben, ist es möglich, alle 18 Typen in einer einzigen Aufstellung unter deiner Kontrolle zu haben. Wenn man all das bedenkt, muss man zu dem Schluss kommen, dass diese neue Mechanik gut ist. Aber die Anwendung und die langwierige Art und Weise, wie Tera-Pokemon eingesetzt und angepasst werden können, geht weit über das hinaus, was diese Kampf-Gimmicks normalerweise ausmacht, und da so viel Arbeit nötig ist, um sie zu verstehen, muss man zu dem Schluss kommen, dass die neue Mechanik schlecht ist. Wenn man sich dann noch die Terastalisierten Pokemon selbst ansieht, die wie billige Pandora-Charm-Imitate aussehen, muss man zu dem Schluss kommen, dass diese neue Mechanik hässlich ist.

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Scharlachrot & Violett scheint das erste Spiel zu sein, das von seiner Mechanik beeinflusst wurde, und nicht nur nachträglich eingefügt wurde. Dynamax passte zu den Stadiontour-Vibes von Sword. & Shield, aber das Spiel hätte auch gut ohne Dynamax auskommen können. Scharlachrot & Die offene Welt von Violet ist gespickt mit Tera-Schlachtzügen, und es nur einmal zu benutzen, bevor man sich heilt, fühlt sich auch wie eine Chance/Risiko-Balance für ein Spiel an, das dich bittet, so lange in der Wildnis zu bleiben, wie du willst, aber du musst auch die verschiedenen Knotenpunkte besuchen, um voranzukommen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich Tera Pokemon mag, aber ich bewundere es verdammt noch mal, und vielleicht ist das schon genug. Es ist nur eine Schande, dass Sun & Mond kein einziges Kampf-Gimmick hatte.

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