Ich bin eifersüchtig auf die Häuser in Temtem

Ich habe endlich aufgehört, mich auf Temtem auszuruhen. Es ist 2014 an mir vorbeigegangen, aber da ich diesen Januar mit PS5 zu tun hatte, habe ich es tatsächlich im Auge behalten. Während ich auf den 1.3 Spot von Disco Elysium wartete, habe ich ihn endlich heruntergeladen und ihm auch eine Aufnahme angeboten. Wenn Sie wie ich beim Fechten sind, empfehle ich Ihnen, dasselbe zu tun.

Ja, es ist „einfach Pokemon“, aber nach mehr als einem Jahr, in dem Pokemon das Gleiche in brandneuen Bereichen macht, ist es nicht erfrischend, ein Spiel zu haben, das die Formel so unverschämt an einen brandneuen Ort bringt? Es scheint für Pokemon völlig anders zu sein, da Pokemon am Ende so altbacken und vorhersehbar war – zumindest mit Hauptsammlungstiteln –, dass Temtem, das mit den gleichen Zutaten etwas Neues macht, begrüßt werden muss. Vor allem aber stelle ich fest, dass ich neidisch auf die Häuser im Spiel bin.

Das Videospiel nutzt Schlachten in einer mit Pokemon extrem vergleichbaren Methode, bietet aber auch ähnliche Fangmechaniken, die gleiche grundlegende Weltstruktur und auch fast die gleichen Begegnungen – sowohl mit versteckten Kreaturen im langen Hof als auch Fitnesstrainern, die darauf vorbereitet sind bekämpfen Sie auf Sicht. Es ist das Design sowie die Innenarchitektur, die sich wirklich am unterschiedlichsten anfühlt, und deshalb fühle ich mich davon angezogen.

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durch Crema Games

Das mag bescheuert erscheinen, aber denken Sie an ein Haus in Pokemon. Ja, jedes Zuhause. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie einen leeren weißen Raum mit einem Charakter auf der Couch gegenüber der Tür oder eine Residenz mit einem traurigen Tisch in Betracht ziehen. In den ersten Spielen wurde dies durch die technologischen Einschränkungen des Videospiels Child und auch durch das noch minimalistischere Gefühl von Pokemons Globus im Allgemeinen ausgelöst. Die Mons strotzten vor Energie, aber auch die größeren, viel faszinierenderen Städte hatten tatsächlich ein besonders reduziertes Erscheinungsbild. Sword & & Guard, die die Macht des Nintendo Switch nutzen, sorgen dafür, Residenzen mit mehr Persönlichkeit zu verleihen, aber es tut das Gegenteil, um Räume der Originale zu öffnen – sie sind auch viel überfüllt. Jeder Zentimeter des Bodens ist mit Menschen oder Pokémon oder Requisiten bedeckt. Ein Bestandteil des Faktors ist es, die Illusion eines vollständig geschaffenen Zuhauses zu bieten, während Hindernisse in der Methode Ihrer Expedition direkt in verschiedene andere Räume gelegt werden, aber es scheint auch eine Überkorrektur der früheren, eingeschränkten Designs zu sein, die etwas Methodisches und Unordentliches produziert.

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Die Gebäude von Temtem sind anders. Ich bin noch nicht in jedem Bereich angekommen, aber in der minimalen Anzahl, die ich tatsächlich überprüft habe, fühlen sich Ihre Häuser alle geräumig an und sind auch bewohnt. Sie haben ein Gefühl von Beruf; es gibt Notwendigkeiten und Einzelpersonen und auch Schnickschnack. Es gibt natürlich auch Tems, aber im Gegensatz zu Residenzen in Pokemon scheint es kein Raum zu sein, in den der Spieler hineingehen und einen Mann treffen kann. Es fühlt sich nicht für den Spieler insgesamt entwickelt an – es fühlt sich an, damit eine echte Person dort lebt. Ähnlich wie bei früheren Pokemon-Spielen hat Temtems Stil etwas Minimalistisches, aber es fühlt sich eher zielgerichtet an als durch Technologie gezwungen. Es ist tatsächlich. Die Häuser am Anfang des Spiels fühlen sich an wie Albuquerque oder Tucson, die als polynesische Nationen neu erfunden wurden.

Obwohl ich selbst noch nicht dazu gekommen bin, gibt es sogar einen Hausbau-Automechaniker wie eine grundlegende Version der Inneneinrichtung von Pet Crossing. Noch einmal, es ist ein Anleihen bei einem Nintendo-Eckpfeiler, anstatt etwas absolut Originelles zu schaffen, aber Pokemon und auch Pet Crossing wurden damit noch nie kombiniert, obwohl das Videospiel Fanatic sowohl die Zeit als auch die Quellen hat, um so etwas auszuprobieren , also mehr Macht für Temtem.

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Es gibt verschiedene andere Anpassungen, die Temtem auch zu einem ganz anderen Erlebnis machen. In Pokemon kenne ich viele der Typenkombinationen auswendig, und heutzutage informiert Sie das Videospiel auch über diejenigen, an die Sie sich mitten im Kampf nicht erinnern können. Alle Videospiele dieser Art sind einfache Mathematik, die als Kuscheltiere verkleidet sind, aber aufgrund sowohl der Erfahrung als auch aufgrund der Erfahrung, die Game Fanatic regelmäßig seine Videospiele an Anfänger richtet, scheint das Spielen von Pokemon tatsächlich einen Taschenrechner und auch einen Spickzettel zu haben.

Obwohl ich nicht so eine Pokemon-Enzyklopädie bin, dass ich jede Erfahrung auf jedem Weg verstehe, kommt es selten vor, dass mich der Anblick eines Pokemon überrascht. Ich kenne alle Stile, daher sind es nur die Handvoll neuer jeder Generation, die ich mit frischen Augen sehe. In Temtem sind sie alle brandneu. Ich muss keine laufen, die ich nicht mag, weil ich außergewöhnliche Statistiken habe, oder versuchen, ein Gleichgewicht zu finden. Ich wähle einfach sechs aus, die ich mag, versuche, eine freundliche Abweichung zu haben, und los geht’s. Auf in mein gemütliches neues Domizil.

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