Tears Of The Kingdom’s Underground Fight Club ist ein brutales Kräftemessen
In „Tears of the Kingdom“ gibt es tausend Systeme, die alle auf unzählige Arten miteinander interagieren. Ich möchte gar nicht daran denken, was unter der Haube vor sich geht, um all das zu ermöglichen, und welche Schrecken wir sehen würden, wenn wir einen Blick hinter den Vorhang werfen dürften. Der Rückruf allein ist schon Magie in Aktion, aber den Ultrahanded-Kontrakten eine akkurate Physik zu verleihen, egal welche Kreationen die Spieler erschaffen, ist schlichtweg spektakulär. Wenn die Spieler phallische Mechs und funktionierende Motoren bauen, sieht man, welche Kraft hinter diesem Zelda-Spiel steckt.
Aber die brutalste Herausforderung von Tears of the Kingdom ist kein besonders komplizierter Schrein, auch wenn ich für einige von ihnen in Anleitungen nachschlagen musste. Es ist kein Tempel, obwohl sie der Gipfel der jahrzehntelangen Zelda-Designphilosophie sind. Es ist ein Untergrund-Kampfklub, in dem man Lynel nach Lynel bekämpfen muss.
Dieser letzte Satz wird so manchem Zelda-Spieler das Fürchten lehren. Wenn man nicht gerade zu den erstaunlichen Spinnern gehört, die es geschafft haben, die großen Zentauren mit Stasis und einem einzigen Bombenpfeil auszuschalten, waren die Lynels die furchterregendsten Biester in Breath of the Wild. Anstatt interessante Bosse an das Ende der göttlichen Bestien zu setzen, hat Nintendo sie über die ganze Welt verteilt. Hyrule war der wahre Dungeon, und die Lynels waren der Dunkle Link, der hinter der riesigen verschlossenen Tür wartete. Das hat sich in Tears of the Kingdom geändert, mit richtigen Bossen, die hinter richtigen Tempeln eingesperrt sind. Die Lynels bleiben jedoch bestehen. Man kann nicht einfach eines der kultigsten Dinge des Spiels in der Fortsetzung entfernen. Moment, sie haben es getan was mit dem Master-Schwert gemacht?
Einen Lynel zu besiegen ist eine Mammutaufgabe. Am besten bereitest du dich mit Tränken und Lebensmitteln vor, die deine Werte erhöhen, und nimmst viele Waffen mit, denn dein Hauptschneider oder -schläger wird auf halbem Weg in Stücke zerbrechen. Es ist ein echter Schlabberklopfer, den man nicht eine Sekunde aus den Augen lassen kann. Auf dem Weg zum Windtempel gibt es zwar eine Verschnaufpause, aber wenn Sie auf einem leeren Feld mit einem wütenden Zentauren konfrontiert werden, haben Sie keine Sekunde Zeit. Wenigstens können Sie der Bestie entkommen – oder sie überklettern -, wenn es Ihnen zu viel wird.
Das ist in The Depths nicht möglich. Auf der Suche nach einer bestimmten Kopfbedeckung, auf die ich später eingehen werde, wurde ich in ein unterirdisches Kolosseum geschickt. Ich erhellte die trübe Dunkelheit, aber als meine mit Brightbloom bestückten Pfeile ihr Ziel trafen und die Ruine in ein unheimliches Glühen tauchten, wurde mein Herz nur noch dunkler. Die Herausforderung, der du dich in dieser Arena stellen musst, besteht darin, es mit fünf Lynels hintereinander aufzunehmen. Wenn du dachtest, dass die Vorbereitung auf einen Lynel schon schlimm genug war, dann ist dies wahrscheinlich der ultimative Test der Kampffähigkeiten im Spiel. Die Bosse haben einige Gimmicks, um ihnen entgegenzuwirken, und enden eher als Kampfrätsel denn als direkte Kämpfe. Eine Bande von Bokoblins lässt sich durch den gezielten Einsatz von Hylianischen Kiefernzapfen, der am meisten unterschätzten Waffe des Spiels, leicht ausschalten. Aber deine natürlichen Heilmittel sind hier nutzlos.
Dies ist ein echter Fight Club. Ein Test der Stärke, nicht des Einfallsreichtums. Deine Beherrschung der Systeme von TotK ist hier nutzlos. Dies ist ein Gladiatorenkampf epischen Ausmaßes, ein Kampf auf Leben und Tod. Du bist ein armer römischer Gefangener, der um seine Freiheit kämpft, aber der Kaiser hat eine besondere Abneigung gegen diesen schwungvollen jungen Burschen und hat die Arena mit einem Rudel gefräßiger Löwen gefüllt, statt wie üblich mit einem. Ach ja, und einen Bären hat er auch noch dazugesetzt. Vielleicht auch ein paar Wölfe. Link muss gegen fünf Lynels antreten, und wenn er siegreich ist, gibt es eine Belohnung, die gleichermaßen nutzlos und befriedigend ist. Die Maske der Majora.
Welcher Gegenstand könnte so grimmig bewacht werden, was wäre es wert, sich fünf Lynels zu stellen? Etwas, das Nostalgie hervorruft, ein Rückruf an das liebste Zelda-Spiel aller Zeiten für viele Spieler, und eines, das das Regelwerk so sehr umgeschrieben hat wie Tears. Die Maske von Majora bietet nur einen einzigen Rüstungspunkt, aber das ist nicht der Grund, warum man sie trägt. Du trägst sie als Erinnerung daran, was für eine großartige Serie dies ist, du trägst sie, um zu zeigen, dass du die Risiken bewunderst, die die Entwickler immer wieder eingegangen sind, und du trägst sie, um zu beweisen, dass du fünf Lynels im Nahkampf besiegt hast.