Tears Of The Kingdom wurde von Breath Of The Wild YouTube-Videos inspiriert
Die Kreativität, die die Zelda-Fans sofort nach der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom an den Tag gelegt haben, ist ziemlich bemerkenswert. Das ist auch genau das, was sich die Macher der Fortsetzung von euch allen erhofft haben. Die Spieler haben es geschafft, bei Breath of the Wild kreativer zu sein, als die Entwickler erwartet hatten, und es waren Videos dieser Kreationen aus dem ersten Spiel, die das Team von Tears of the Kingdom davon überzeugt haben, den Nachfolger so zu gestalten, dass die Spieler ihre Fantasie nutzen, um alles zu bauen, von ATVs bis hin zu funktionierenden Podracern.
Im Gespräch mit der Washington Post erklärte der Direktor von Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, wie es zu der Entscheidung kam, dass der Kern des Spiels eine Mechanik sein würde, die die Kreativität der Spieler fördert. Fujibayashi zeigte dem Zelda-Produzenten Eiji Aonuma zuerst, was in Breath of the Wild möglich ist, indem er verschiedene Teile, die man in Hyrule finden kann, zum Bau eines Panzers verwendete.
Der Regisseur zeigte Aonuma außerdem, dass er nicht der Einzige ist, der so etwas macht, indem er auf YouTube ging. Dort sahen sich die beiden Videos von Zelda-Spielern an, die im Vorgänger Tears of the Kingdom alle möglichen seltsamen und wundervollen Geräte gebaut hatten. Wenn du in Breath of the Wild etwas Interessantes gebastelt und das Ergebnis auf YouTube gepostet hast, bist du vielleicht mitverantwortlich für die Tränen des Königreichs, die wir gerade kollektiv erleben.
Technisch gesehen war es von Anfang an geplant, Tears of the Kingdom zu einem Spiel zu machen, in dem die Spieler noch mehr Gestaltungsfreiheit haben. Videos von Spielern, die dies in Breath of the Wild taten, bestätigten Aonuma und Fujibayashi jedoch, dass sie schon früh in der Entwicklung des Nachfolgers auf dem richtigen Weg waren.
Apropos Entwicklung von Tears of the Kingdom: Das neueste Zelda-Spiel sollte eigentlich schon vor einer Weile erscheinen, wurde aber verschoben. Aonuma verriet jedoch am Wochenende, dass das Spiel technisch gesehen bereits vor mehr als einem Jahr fertiggestellt wurde. Die Verzögerung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass das Spiel vor der Veröffentlichung so gut wie möglich ausgefeilt ist. Mehr als ein Jahr, um die Feinheiten auszubügeln – etwas, von dem viele andere große Spiele der letzten Zeit profitiert hätten.
In dieser Zeit hat Aonuma Tears of the Kingdom mindestens 20 Mal durchgespielt. Er kannte das Spiel also so gut wie kein anderer, bevor der Rest von uns überhaupt die Chance hatte, es zu spielen. Wenn ich mir die Videos zu Breath of the Wild ansehe, frage ich mich allerdings, ob er oder Fujibayashi jemals daran gedacht haben, dass die Mechanik und die Fähigkeiten ihres neuen Spiels dazu verwendet werden könnten, riesige Mechs mit Flammenwerfer-Penissen zu bauen, ganz zu schweigen von der wachsenden Liste der Geräte, die nur zu dem Zweck gebaut wurden, Koroks zu quälen.