Tears Of The Kingdom-Spieler enttäuscht von Zugänglichkeitsoptionen
Während wir auf die offiziellen Verkaufszahlen warten müssen, um eine Bestätigung zu erhalten, wäre es ziemlich überraschend, wenn sich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht bärenstark verkaufen würde. Immerhin waren die Vorbestellungen sehr gut und es ist der mit Spannung erwartete Nachfolger eines der meistverkauften Switch-Titel, wenn die Nintendo-Konsole jetzt eine enorme Installationsbasis hat. Zelda-Fans sind Legion und repräsentieren alle Arten der Menschheit.
Aber während andere Triple-A-Titel, ganz zu schweigen von Indies, und Studios jetzt Wunder für die Zugänglichkeit tun und sicherstellen, dass ihre Spiele für eine möglichst breite Spielerbasis spielbar sind, scheint es, dass Nintendo an dieser Front mehr tun könnte. Eine kürzlich erschienene ResetEra Thread wurde hervorgehoben, dass das Unternehmen in Bezug auf Barrierefreiheit einen höheren Standard anstreben könnte.
Wie der Verfasser des Threads feststellte, haben verschiedene Spielehersteller große Fortschritte in diesem Bereich gemacht, wobei Sony und Microsoft oft eine Vorreiterrolle spielen. Microsoft hat zum Beispiel den Xbox Adaptive Controller, der für Spieler mit eingeschränkter Mobilität entwickelt wurde, während First-Party-Titel wie Forza Horizon oft mit einer ordentlichen Bandbreite an Zugänglichkeitsoptionen ausgestattet sind.
Auf Sonys Seite sind die First-Party-Studios wie Guerrilla und Naughty Dog führend, wenn es um Barrierefreiheit geht. The Last of Us Part 2 und das Remake von Part 1 gehören zum Goldstandard, während Horizon Forbidden West mit Optionen sogar für Menschen mit Phobien gepatcht wurde. Um es zusammenzufassen: Nintendo hat kaum eine Ausrede.
Auch Nintendo und speziell Zelda wurde in der Vergangenheit schon darauf aufmerksam gemacht. Im Jahr 2019 fragte der Spielejournalist Jason Schreier den Zelda-Produzenten Eiji Aonuma nach dem fehlenden Button-Remapping in Breath of the Wild. Aonuma gab eine ausführliche Antwort und erklärte, dass er und das Zelda-Team sich viele Gedanken über die Tastenbelegung machen und wie sie wollen, dass die Spieler bestimmte Dinge fühlen.
„In gewisser Weise habe ich das Gefühl, dass wir unsere Verantwortung als Entwickler loslassen, wenn wir den Spielern die Möglichkeit geben, die Tastenbelegung anzupassen und so weiter“, sagte Aonuma vor vier Jahren zu Schreier.
Als Schreier darauf hinwies, dass behinderte Spieler möglicherweise nicht so spielen können, wie es die Entwickler beabsichtigen, antwortete Aonuma: „Das ist definitiv ein sehr guter Punkt, und das ist etwas, das wir in Zukunft im Hinterkopf behalten und darüber nachdenken werden.“ Da Tears of the Kingdom nun aber auf den Markt gekommen ist, scheint das Team das nicht im Hinterkopf gehabt zu haben.
Wie der oben verlinkte YouTube-Bericht über Barrierefreiheit zusammenfasst, mag Tears of the Kingdom einige Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger aufweisen, aber die allgemeinen Verbesserungen der Barrierefreiheit sind „unglaublich gering“ und zeigen vielleicht die mangelnde Sorgfalt, die Nintendo in die Unterstützung behinderter Spieler steckt. Das ist sehr enttäuschend, wenn man bedenkt, dass Nintendo eine so große Spielergemeinde hat und im Gegensatz zu den anderen Konsolenherstellern steht, die in den letzten Jahren in dieser Hinsicht große Fortschritte gemacht haben. Nintendo sollte es besser machen.