Tears of the Kingdom Leaks sollte uns Sorgen machen, aber nicht aus dem Grund, den Sie denken

Das Artbook zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist durchgesickert, und damit vermutlich auch große Teile der Geschichte. Ich sage „vermutlich“, weil ich es nicht gelesen habe, und ich habe es nicht gelesen, weil es mich nicht interessiert. Ich gehöre zu der Minderheit, die sich Breath of the Wild gekauft hat, es aber einfach nicht mag, obwohl ich froh bin, dass TOTK in dessen Fußstapfen tritt. Das hat einen großen Unterschied zwischen den beiden hervorgehoben – Tears of the Kingdom kann gespoilert werden.

Ob man Breath of the Wild nun liebt oder verabscheut, man ist sich einig, dass es keine Story hat. Für viele ist das ein Teil des Charmes. Man kann überall hingehen und alles tun. Natürlich ist das nicht ganz richtig. Man muss gegen die vier göttlichen Bestien kämpfen, die alle eine kleine Nebengeschichte haben, bevor man gegen Ganon antreten kann. Außerdem gibt es die übergreifende Geschichte, in der die Welt zerstört wurde und Link in einen langen Schlaf versetzt wurde, der ihm seine Erinnerungen raubt. Wie es sich für Zelda-Spiele gehört, ist „bekämpfe diese vier Bosse in beliebiger Reihenfolge und kämpfe dann gegen den großen Boss“ nicht gerade eine fesselnde Geschichte.

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Auch das ist ein Teil des Charmes. Es ist schwer zu quantifizieren, weil wir damals nicht wussten, dass Breath of the Wild so offen ist, aber es scheint, dass BOTW schwer zu spoilern ist. Bei Tears of the Kingdom haben einige Leute erst jetzt die Befürchtung, dass dies nicht der Fall sein könnte. Das Artbook – zur Erinnerung: Ich habe es nicht gesehen, also sind das alles Vermutungen – könnte die fast, aber nicht ganz bestätigte Tatsache, dass man als Zelda spielt, verraten. Es könnte auch die weit weniger verbreitete Theorie bestätigen, dass man als Ganon spielt und dass die beiden Links, die wir im Trailer sehen, eigentlich gar nicht Link sind.

Wir wissen, dass Tears of the Kingdom zwischen Land und Luft spielt, und wir alle gehen davon aus, dass wir sowohl als Zelda als auch als Link spielen werden. Da das Spiel in derselben Region spielt, die wir bereits erkundet haben, hat man das Gefühl, dass zumindest die „Land“-Teile nicht die Offenheit von Breath of the Wild haben können, wo man von einem Gefühl der Entdeckung angespornt wird. Es muss vielleicht mehr Drive geben, und mehr Drive bedeutet vielleicht eine linearere Geschichte. Das wiederum bedeutet, dass es zu Spoilern kommen könnte.

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Persönlich mache ich mir über diese Spoiler keine allzu großen Sorgen. Mein Beruf bringt es mit sich, dass ich bei den meisten Dingen mit undichten Stellen zu tun habe, also ist das nicht mein erstes Rodeo. Aber auch mir ist Tears of the Kingdom einfach nicht so wichtig. Ich werde es spielen – die Teilnahme am größten Spiel des Jahres gehört einfach dazu -, aber ich erwarte nicht, dass ich es so lieben werde, wie ich glaube, dass es andere Leute tun. Auf einer kritischen Ebene machen mir diese Spoiler allerdings Sorgen.

Alle, mit denen ich darüber gesprochen habe (oder die ich im Internet gesehen habe), sind sich einig, dass das Buch große Spoiler enthalten könnte. Dieselben Leute würden auch sagen, dass a) es unmöglich ist, Breath of the Wild in irgendeiner sinnvollen Weise zu „spoilern“, und b) Tears of the Kingdom in die Fußstapfen seines Vorgängers treten wird. Das ist natürlich zu erwarten, zumal Fortsetzungen in der Zelda-Reihe selten sind, aber es scheint schwierig zu sein, dass beides zutrifft.

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Die Spoiler im Artbook beunruhigen mich nicht, weil sie gute oder schlechte Handlungsstränge enthüllen, sondern nur, weil sie existieren. Eigentlich nicht einmal, dass sie existieren, sondern weil sie es könnten. Weil sie es könnten. Es ist das erste Mal, dass ich feststelle, dass es einen wesentlichen Unterschied zwischen Tears of the Kingdom und Breath of the Wild gibt, der über spielbare Zelda oder Banjo-Kazooie-Autos hinausgeht. Das ist eine Erinnerung daran, dass es sich um ein grundlegend anderes Spiel handelt, eines, das vielleicht viel linearer und storyorientierter ist.

Das ist an sich nichts Schlechtes, sowohl weil Spiele ihren Ansatz variieren sollten als auch weil wir wissen, dass Zelda Geschichten erzählen kann. Aber es fühlt sich so an, als hätte sich jeder auf Breath of the Wild 2 vorbereitet, und das ist eine Erinnerung daran, dass es das nicht sein wird. Tears of the Kingdom wird dasselbe Hyrule verwenden, dieselbe Interpretation jedes Charakters, und es wird dort weitermachen, wo Breath of the Wild aufgehört hat, aber es wird auch ein grundlegend anderes Spiel sein. Wir wussten es alle. Wir haben es nur nicht erkannt.

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