Tears of the Kingdom fühlt sich viel abgegrenzter an, als es BOTW je tat
Tears of the Kingdom hat eine unglaubliche Startzone, die dich mühelos durch alle wichtigen neuen Mechaniken und Fähigkeiten des Spiels führt. Es ist eine größtenteils geführte Erfahrung von einem Schrein zum nächsten, mit optionalen Umwegen für zusätzliche Herausforderungen, aber jeder wird den gleichen Weg durch dieses Intro nehmen, bis sie die vier neuen Kräfte freischalten und den Sprung von der Großen Himmelsinsel machen, um in Hyrule zu landen. Wenn du aus dem See auftauchst und ans Ufer schwimmst, breitet sich die Welt um dich herum endlos in alle Richtungen aus. Hier beginnt deine Reise, und es liegt an dir, zu entscheiden, wohin du gehen willst – zumindest dachte ich das.
Das On-Rail-Intro hört nicht wirklich auf, wenn man in Hyrule ankommt. Wie mein Kollege Ben Sledge anmerkt, ist es ziemlich wichtig, sich an die Hauptquest zu halten. Wenn du dich nicht direkt nach Lookout Landing begibst, um Purah zu treffen, dich zum Schloss Hyrule begibst, um Kapitän Hoz zu treffen, und Purah dann zum Skyview Tower begleitest, wirst du nicht in der Lage sein, die Skyview Towers zu erreichen, die die Karte ausfüllen, und du wirst auch den Gleitschirm nicht bekommen. Wenn ihr das alles erledigt habt, müsst ihr zurück nach Lookout Landing und euch mit Josha und Robbie treffen, die euch auf euer erstes Abenteuer in den Tiefen mitnehmen und euch mit der Kamera belohnen – ein unverzichtbares Werkzeug für Vollendungswillige und eine der besten Nebenquests von TOTK, also verpasst sie nicht.
Danach steht es dir frei, in jede Richtung zu gehen, die du willst.nur nicht wirklich. Purah und andere in der Umgebung von Lookout Landing werden euch ermutigen, zuerst nach Nordwesten zum Dorf Rito zu gehen, und das aus gutem Grund. Auf dem Weg dorthin beginnt ihr zwei weitere Hauptquests: einen, bei dem ihr Impa trefft und Zeldas Geschichte anhand der Drachentränen-Wandmalereien erforscht, und einen, der in der Lucky Clover Gazette beginnt und in jedem Pferdestall in ganz Hyrule weitergeht. Wenn du diese Questketten nicht sofort beginnst, verschwendest du Zeit mit der Erkundung von Orten und Sehenswürdigkeiten, zu denen du keinen Zugang hast.
Tears of the Kingdom behält das Freiheitsgefühl von Breath of the Wild weitgehend bei, aber ich stelle fest, dass ich auf viel mehr Tore stoße als jemals zuvor. Ich finde mich oft an Orten wieder, an denen ich noch nicht sein sollte, und das nicht nur, weil ich für die Feinde zu schwach bin. Manchmal bin ich versucht, mir selbst die Schuld zu geben. Auf dem Weg zum Dorf Rito kam ich vom Weg ab und hüpfte von einem interessanten Punkt zum nächsten, bis ich mich schließlich auf halber Höhe des Hebra-Bergs wiederfand und nach einem Weg zu einer Plattform im Himmel suchte. Ich folgte diesem Weg bis zum Windtempel, ohne überhaupt zu wissen, wohin ich ging. Mein Erkundungsdrang nahm überhand und plötzlich befand ich mich inmitten eines Wirbelsturms auf einem fliegenden Schiff voller Windschlösser, mit denen ich nicht interagieren konnte, weil ich nicht die richtige Fähigkeit freigeschaltet hatte. Ich hätte zuerst zum Dorf Rito gehen sollen, als ich in der Nähe war, aber ich bin einfach meinem Bauchgefühl gefolgt und so ist es passiert. Bei Breath of the Wild hatte ich nie das Gefühl, dass ich die Reihenfolge unterbreche, aber bei Tears of the Kingdom ist das ständig der Fall.
Ich habe ständig das Gefühl, dass ich zur falschen Zeit am falschen Ort bin. Nach dem Windtempel machte ich mich auf den Weg nach Süden in Richtung Gerudo-Schlucht, bis ich einen riesigen Würfel am Himmel entdeckte, den ich erkunden wollte. Ich machte mich auf den Weg dorthin (es war schwierig) und schloss den Schrein auf, der sich auf dem Würfel befindet, nur um zu erfahren, dass ich zuerst das Labyrinth darunter lösen muss – was mir übrigens einen viel einfacheren Weg zurück zum Himmelswürfel eröffnete. Später versuchte ich, Robbies Anweisungen zum Dorf Hateno zu folgen, um das Purah-Pad-Upgrade zu erhalten, und der kleine Bastard war nicht einmal dort. Es stellte sich heraus, dass man erst den Autobau freischalten muss, eine Fähigkeit, von der ich noch nicht einmal wusste, bevor Robbie in sein Labor gehen kann. Es gibt so viele Dinge, die in einer bestimmten Reihenfolge erledigt werden müssen, und ich habe ständig das Gefühl, hinter der Kurve zu sein.
Ich benutze bei Tears of the Kingdom viel mehr Guides als bei Breath of the Wild. Das ist in Ordnung, ich mag die Autoren von Guides und ich denke, ihr solltet euch danach durch einige unserer hervorragenden Tears of the Kingdom-Guides klicken, aber ich mag auch nicht das Gefühl haben, dass ich wichtige Dinge verpasse, wenn ich nicht nachschlage, was zu tun ist. Tears of the Kingdom bietet so viel mehr zu tun, aber auf Kosten der Einfachheit und Eleganz von Breath of the Wild. Man kann in Tears of the Kingdom immer noch überall hingehen, wo man will, man sollte es nur vielleicht nicht tun.