Tears Of The Kingdom: 7 Dinge, die nur Spieler der anderen Spiele der Serie bemerkten
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein absolut gewaltiger Eintrag in die geschichtsträchtige Nintendo-Serie. Das Spiel übernimmt viele der Charaktere und Gameplay-Mechaniken seines Vorgängers Breath of the Wild und führt gleichzeitig einzigartige Elemente ein, die sowohl neu im Spiel sind als auch aus der Geschichte der Serie stammen.
Bei einer so tiefen Verehrung für die Geschichte, die Story und die Charaktere von Zelda gibt es in Tears of the Kingdom keinen Mangel an Anspielungen und Verweisen auf frühere Zelda-Spiele. Viele Fans der Serie werden diese sofort erkennen, aber hier sind ein paar, die du vielleicht übersehen hast.
7 Das Konzept der Weisen geht auf das ursprüngliche Zelda zurück
Tears of the Kingdom bringt Zelda in vielerlei Hinsicht zu seinen Wurzeln zurück, mit seinen elementaren Dungeons, die über Hyrule verstreut sind. Diese Dungeons sind jeweils mit einem der Weisen verbunden, einer vielfältigen Gruppe bedeutender Persönlichkeiten, die eine Vielzahl der Bürger von Hyrule repräsentieren.
Das ist kein neues Konzept, denn eingefleischte Fans werden die Tradition der Serie kennen, eine Gruppe von heiligen Weisen mit Verbindungen zu den Elementen einzubinden. Während die meisten Fans an die sieben Weisen in Spielen wie Ocarina of Time und A Link To The Past denken werden, hat die Serie seit dem ersten Teil mit den weisen alten Männern, die Link seine ursprünglichen Waffen geben, Weisen enthalten.
6 Die Masken der Weisen repräsentieren ihre jeweiligen göttlichen Bestien
Da vier der Weisen die vier bedeutenden Königreiche von Hyrule repräsentieren, sollten ihre Standorte den Fans von Breath of the Wild bekannt vorkommen. Die Goronen-, Zora-, Gerudo- und Rito-Weisen sind alle vertreten, und sie alle sind in den Rückblenden, in denen sie gezeigt werden, mit speziellen Masken ausgestattet.
Aufmerksamen Fans wird auffallen, dass diese Masken den Göttlichen Bestien nachempfunden sind, den vier heiligen Beschützern der Domäne, die ihr in Breath of the Wild erkundet habt. Obwohl man diese massiven Bestien diesmal nicht in der offenen Welt des Spiels sehen wird, ist es schön zu sehen, dass sie hier vertreten sind.
5 Der Name Rauru hat seine eigene Geschichte
Unter den Weisen aus vergangenen Zelda-Titeln fällt den Spielern von Tears of the Kingdom vielleicht ein Name auf. Rauru ist einer der Weisen aus Ocarina of Time, der Gruppe, die die Version des Tempels der Zeit in diesem Spiel gebaut hat.
Das ist natürlich auch der Name von König Rauru, dem alten Zonai-Herrscher und einem der Gründer von Hyrule in Tears of the Kingdom. Angesichts der Neigung von Zelda, die Zeitlinie zu verdrehen, um seine Geschichte zu erzählen, sollte es nicht überraschen, dass auch diese Generation von Zelda ihren eigenen Rauru hat.
4 Das Master-Schwert klingt immer noch wie Fi
Das Master-Schwert wird in den ersten Momenten von Tears of the Kingdom schwer beschädigt, da es von der Düsternis geplagt wird, die von der mumifizierten Leiche des Dämonenkönigs Gannondorf ausgeht. Während Link noch eine Weile mit dem Schwert reist, beginnt es, mit Licht zu pulsieren und einen bestimmten Ton von sich zu geben.
Dieses Geräusch, das auch in Schlüsselmomenten von Breath of the Wild zu hören ist, ist für diejenigen, die Skyward Sword gespielt haben, als das Glockenspiel von Links Begleiterfigur Fi erkennbar. Fi ist der Geist des Schwertes selbst, daher werden langjährige Fans diese Anspielung auf sie schon früh in der Geschichte des Spiels bemerken.
3 verschiedene Gegnertypen sind zurückgekehrt.
Tears of the Kingdom stellt Gannondorfs Schergen in den Mittelpunkt und zeigt die neuen und verbesserten Formen von Bokoblins, Moblins und dergleichen. Während viele dieser Feinde aus Breath of the Wild zurückgekehrt sind, werden Fans, die Zelda seit Jahren gespielt haben, eine Reihe von Überraschungen erleben, wenn sie sich den neuesten Feinden des Spiels stellen.
Eine ganze Reihe von Monstern aus älteren Zelda-Spielen, wie Like Likes und Gleeoks, sind für den Switch-Zelda-Titel zurückgekehrt. Obwohl es sich dabei sicherlich um furchterregende Gegner handelt, ist es schön, ein paar bekannte Gesichter zu sehen, wenn auch mit brandneuen Designs, die es nur in Tears of the Kingdom gibt.
2 .Inklusive neu abgemischter Bosse
Mit der Rückkehr traditionellerer Dungeons führt Tears of the Kingdom eine Handvoll klassischer Zelda-Elemente wieder ein und bietet Hindernisse, die in den klassischen Abenteuern der Serie nicht fehl am Platz wären. Darüber hinaus endet jeder der großen Dungeons mit einem Bosskampf, der dafür sorgen dürfte, dass sich die zurückkehrenden Fans wie zu Hause fühlen.
Während sich einige der Bosse des Spiels einzigartig anfühlen, sind die meisten von ihnen Neuauflagen von Bossen aus der Vergangenheit der Serie. Bekannte Feinde wie Octorok oder der furchteinflößende Gohma wurden in monströse Versionen ihrer selbst verwandelt, wobei diese zeitlosen Designs mit neuen Elementen und einem aktualisierten Gefühl kombiniert wurden.
1 Deine Pferde aus Breath of the Wild sind zurück
Wenn du eines der coolsten Easter Eggs von Tears of the Kingdom erleben willst, solltest du sicherstellen, dass du mit demselben Switch-Profil spielst, mit dem du Breath of the Wild gespielt hast. Wenn du das tust, wirst du dich freuen, wenn du die Ställe der Fortsetzung besuchst.
Spieler mit Speicherdaten aus Breath of the Wild werden schnell feststellen, dass Tears of the Kingdom deine Pferde nahtlos in die Fortsetzung überträgt. Wenn dir deine Pferde ans Herz gewachsen sind, ist das eine schöne Möglichkeit, sie zumindest für ein weiteres Abenteuer mit Link und Zelda zu behalten.