Teamfight Tactics Patch 9.17 – Was ihr wissen müsst

Patch 9.17 ist jetzt in Echtzeit in Teamfight-Methoden und bringt einen neuen Champion, Verbesserungen an einigen aktuellen Champions und auch Persönlichkeitseigenschaften zusammen mit ein paar anderen Updates. Hier ist, was Sie brauchen, um zu verstehen, was sich geändert hat.

Pantheon

Der einzige Neuzugang in der Teamfight Tactics-Rangliste in Patch 9.17 ist Pantheon, ein 5-Kosten-Drachenwächter. Seine Fähigkeit ist „Großer Sternenfall“, die ihn direkt in die Luft und dann in den am weitesten entfernten Feind schleudert, wobei er Feinde innerhalb seiner Angriffsspanne betäubt und sowohl schwere Verletzungen als auch Brandschaden anrichtet. Mit einem beträchtlichen Manapreis von 150 wird dies wahrscheinlich ein gelegentlicher, aber eruptiver Angriff sein.

Zusätzlich nerft der Einbau von Pantheon alle Team-Comps, die sich auf 5-Preis-Systeme verlassen, da die Chance, dass ein 5-Kosten-System überhaupt auftaucht, derzeit gering ist (nur 10% auf Stufe 9) und die Möglichkeit, dass dieses Gerät Pantheon ist, die Möglichkeit reduziert, dass es irgendeine andere 5-Kosten-Einheit ist, die man braucht – was, seien wir ehrlich, möglicherweise Kayle ist.

Eigenschaften

Das Schlüsselwort, das in dem Spot verwendet wird, der sich mit den Eigenschaften von Champions befasst, ist Einheitlichkeit, wobei die meisten Anpassungen an den Attributen vorgenommen wurden, um sicherzustellen, dass Champs, die Perks erhalten, diese Anreize häufiger anzeigen. Dazu gehören:

– Verringerung des kritischen Trefferschadens von Assassinen mit einer zusätzlichen Möglichkeit, kritische Treffer zu erzielen, um die Verringerung des Schadens auszugleichen, sowie eine zusätzliche Verzögerung, bevor Assassinen springen, um die Möglichkeit zu erhöhen, in die Backline zu springen.

– Eine kleine Erhöhung der Chance für Waldläufer, ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, von 25% und 65% auf 30% und 70%.

– Um die Chance zu erhöhen, dass Gestaltwandler sich verwandeln, wurden die Manakosten für Nidalee, Shyvana und Gnar gesenkt, außerdem wurde die Rüstung von Jayce erhöht, und es wird garantiert, dass er sich auch dann verwandelt, wenn sich niemand in der Nähe befindet, den er wegschlagen kann.

– Yordles Ausweichmöglichkeit wurde von 30% und 55% auf 35% sowie 60% erhöht.

Außerdem wurden sowohl Hextechs als auch Nobles ein wenig nerfed, wobei der Produkt-Deaktivierungseffekt von Hextechs von 8 auf 7 Sekunden minimiert wurde und Nobles‘ Schild und magische Widerstandskraft von 60 auf 50 sowie Gesundheit und Wohlbefinden pro Treffer von 35 auf 25 gesenkt wurden. Diese Änderungen zielen auf den Effekt ab, den Hextechs hatten, als ihr Ziel-RNG feststellte, dass sie ein hypergestapeltes Lug-Gerät zerquetschten, und natürlich auch auf die völlige Überlegenheit der Adel-Strukturen auf dem vorherigen Platz.

Heilende Gegenstände

Sowohl Heilung als auch Anti-Heilung wurden überarbeitet, so dass Gegenstände mit Heilungseffekten jetzt durchgängig einen minimierten Effekt haben. Schwere Verletzungen heben die Heilung nicht mehr direkt auf, sondern verringern die Heilung um 80%. Zum Ausgleich wurde die Menge der Heilung aller Gegenstände, die dies bewirken, reduziert, ebenso wie die Menge, die Swains Fähigkeit heilt. Ein Draven mit einem Bloodthirster ist jetzt vielleicht ein bisschen weniger furchteinflößend.

Allgemeines Gameplay

Ein paar wesentliche Änderungen wurden auch an Makro-Gameplay-Elementen vorgenommen. Die wohl bedeutendste ist die Zusicherung, dass alle Einheiten im Anfangskarussell zwei Kosten verursachen. Wenn man (als Beispiel) mit einem Garen aus dem Eröffnungskarussell feststeckt, würde der Spieler sicherlich mit einem Goldmangel aus dem Tauchgang kommen, was sich seltsam unvernünftig anfühlt, wenn man bedenkt, dass es in den meisten Videospielen sehr einfach ist, eine Einheit mit zwei Preisen zu erhalten.

Außerdem erhalten Geisterarmeen, die in Szenarien mit einer ungeraden Anzahl von Spielern entstehen, nun die gleichen Boni wie das Team des Spielers, wenn es sich um diesen Spieler und nicht nur um ein Militär aus gruseligen Klonen handeln würde. Die Begegnung mit einem Geistermilitär ist nicht mehr ein glücklicher RNG-Wurf, sondern der Umgang mit dem Spieler selbst.

Verschiedene andere Modifikationen

Die Obergrenze für das Angriffstempo wurde ebenfalls von 2,5 auf 5,0 erhöht (möglicherweise ist Draven immer noch furchteinflößend?), zusammen mit einer Reihe von Optimierungen an bestimmten Champions, darunter:

– Grab + Schnellfeuerkanone ergibt keinen großen Kegel des Todes mehr, da die Reichweite seiner Ausbreitung tatsächlich verringert wurde.

– Warwicks Gesundheit wurde von 600 auf 650 erhöht.

– Lissandra hat einen totalen Buff erhalten, mit Erhöhungen von Gesundheit, Start-/Gesamtmana und auch Kapazitätsschaden.

– Lucians 2. Schuss, nachdem er seine Kapazität verursacht hat, skaliert mit seiner Angriffsrate.

– Leonas Betäubungszeit wurde reduziert.

– Der Fähigkeitsschaden von Gangplank wurde erheblich verringert: von 200/325/450 auf 150/250/350.

Wie bei jedem neuen TFT-Spot werden diese Änderungen wahrscheinlich zu einem überarbeiteten Meta-Videospiel führen, das allen, die Probleme hatten, sich an den vorherigen Spot zu gewöhnen, einen Neuanfang ermöglicht und hoffentlich der Vorherrschaft der Spieler ein Ende setzt, die genau wussten, wie sie jedes Mal sechs Adlige bekommen konnten.

Der Spot ist live, ihr könnt also sofort in ein Spiel einsteigen, um zu sehen, was sich geändert hat.

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