Im Inneren des bizarren (und perversen) Mortal Kombat Knockoffs, der nie war

Tattoo Assassins versuchten, der nächste Mortal Kombat zu sein, aber er wurde mit heruntergelassenen Hosen erwischt.

Street Fighter 2 und Mortal Kombat haben in den 90er Jahren Kampfspiele revolutioniert und unzählige Möchtegerns wie Killer Instinct und Primal Rage hervorgebracht. Einige haben Spaß gemacht. Einige waren uneinlösbarer Müll. Tattoo Assassins existiert in der letzteren Kategorie. Tatsächlich war es so schlimm, dass es starb, bevor es überhaupt geboren wurde.

Die Entwicklung begann 1994 mit einem vielversprechenden Start. Der Entwickler Data East hatte viele andere erfolgreiche Arcade-Spiele wie Robocop, Burger Time und Karate Champ entwickelt und wollte von der immensen Popularität von Mortal Kombat profitieren.

Zu dieser Zeit produzierte der Entwickler auch lizenzierte Flipperautomaten für Dinge wie Die Simpsons, Star Wars und Zurück in die Zukunft. Der Drehbuchautor von Back to the Future, Bob Gale, hat an der Entwicklung des Flipperspiels mitgewirkt. Nach dieser Zusammenarbeit brachte Gale seine Idee für Tattoo Assassins vor und kam als Autor an Bord des Projekts.

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Viele der Charaktere des Spiels wurden nicht nur von herausragenden Schreibtalenten unterstützt, sondern wurden auch von Prominenten der B-Liste gespielt. Die berühmteste unter ihnen war Gretchen Stockdale, die ehemalige Cheerleaderin der Oakland Raiders, die auch Zeugin des OJ Simpson-Prozesses war. Dem Team wurden nur neun Monate Zeit gegeben, um das Spiel abzuschließen, und es wurden Vergünstigungen und massive Boni versprochen, wenn sie es schaffen würden. Leser: Sie konnten es nicht schaffen.

Die Prämisse drehte sich um magische Tätowierfarbe, die auserwählten Menschen besondere Kräfte verlieh – jeder Kämpfer war mit einem anderen Tiertattoo geschmückt, von Drachen bis Tiger. Wenn sie spezielle Bewegungen ausführten, erwachten die Tattoos zum Leben und erfüllten ihre Angriffe.

Viele der Charaktere waren Stereotypen mit problematischen Hintergrundgeschichten. Maya war eine amazonische Kriegerin, die um ihr Land kämpfte, und Billy Two Moons war ein gebürtiger Amerikaner auf der Flucht vor der Regierung. Andere Charaktere waren geradezu bizarr, wie Rhina, die ein halbes Nashorn war. Eine der schrägsten ist Karla Keller, die auf der Eiskunstläuferin Nancy Kerrigan basiert. Das macht sie auch:

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Sie sehen, neben einer Reihe gewöhnlicher Spezialbewegungen gab der Entwickler vielen Kämpfern Furz- und Durchfallangriffe. Sexy.

Sie versuchten auch, Mortal Kombat zu kopieren, indem sie jedem Kämpfer mehrere Todesopfer gaben. Ihre Marketingkampagne rühmte sich mit über 2.000 Todesopfern, obwohl die tatsächliche Zahl bei 50 bis 60 lag.

Tattoo Assassins ging sogar noch einen Schritt weiter als Fatalities und fügte „Nudalities“ hinzu, mit denen Sie die Kleidung des feindlichen Kämpfers ausziehen konnten, nachdem Sie ihn besiegt hatten. Es ist alles sehr edel.

Tattoo Assassins war fast fertig, schaffte es aber nicht in die Produktion. SEGA übernahm Data East und wollte kein Spiel, das mit Virtua Fighter konkurrieren kann. Bevor das Projekt abgebrochen wurde, wurden einige Prototypenschränke hergestellt, die meisten wurden jedoch zerstört.

Irgendwie existiert eine spielbare Version im Internet, und sie gesellt sich zu Kill Thrill als seltsame, kontroverse Kampfspiele, die nie veröffentlicht wurden.

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Quelle: Denofgeek

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