Tashas Kessel von allem ist voller Spaß, wenn es offensichtlich ist, Ideen für D&D

Nach langer Vorfreude hat Tashas Kessel des Was auch immer das Dungeons & & Dragons-Fandom getroffen. Die Spieler freuten sich auf eine Fülle neuer Möglichkeiten, die es ihnen ermöglichten, ihren Charakter durch bessere Informationen zu personalisieren – ähnlich dem, was Pathfinder seit langer Zeit bietet. Tasha’s hat über 20 Unterklassen, Leistungen, die es Spielern ermöglichen, ohne große Nachteile in das Multiclassing einzutauchen, und auch die überaus wichtigen Änderungen des veralteten Konzepts der Rasse.

Auch Dungeon Masters kamen nicht zu kurz, mit Wizards of the Coastline neckten Plug-and-Play-Herausforderungen, Unterstützung in außergewöhnlichen Regionen und auch Ideen für die Durchführung von Session Zero. Doch kann ein 192-seitiges Buch wirklich alles? Hauptsächlich, obwohl es nicht ständig so tief geht, wie es könnte.

durch WotC

In erster Linie muss ich sagen, dass Tasha’s Cauldron of Everything sowohl für langjährige als auch für neue Spieler ein Muss ist. Veteranen-D&D-Spieler ärgern sich schon seit langem über ihre einigermaßen begrenzten Möglichkeiten. Während es wahrscheinlich lange dauern würde, jede Kombination aus Rasse, Kurs und Unterklasse zu spielen, die das Standard-Spielerhandbuch sowie frühere Erweiterungspublikationen bieten, scheitern einige dieser Kombinationen einfach. Die idealen Builds, der „coole“ Geschmack entwickelt sich – was auch immer, engagierte Spieler haben es tatsächlich ausprobiert. Im Folgenden finden Sie Tashas mit allen Arten von Unterklassen, die von großartig bis seltsam variieren, sowie neue Funktionen, die für eine tiefere Anpassung freigeschaltet werden. Es wird eine Weile dauern, bis die Spieler alles ausprobieren, was Tasha zu bieten hat.

Neue Spieler werden sicherlich zusätzlich von diesen Alternativen profitieren, könnten sich aber durch die 80 Seiten an Charakteroptionen zusätzlich überlastet fühlen. Zum Glück scheint Wizards dabei zu sein, D&D-Publikationen zu rationalisieren, wie ich in meiner Rezension von Rime of the Frostmaiden bemerkt habe. Viele der Anleitungen sind in wirklich einfachen Worten beschrieben. Zum Beispiel informiert Sie der Boxerkursabschnitt von Tasha’s genau darüber, wie Sie bestimmte Krieger wie einen Gladiator, Duellanten oder Faustkämpfer bauen. Verschiedene andere Überlegungen, die brandneue DMs verblüffen könnten – was passiert, wenn ein Spieler plötzlich Unterklassen ändern möchte, angenommen die Gruppe umarmt einen Dämon und möchte, dass er kämpft? – werden sowohl mit Gameplay- als auch Story-Begründung beschrieben.

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Also ja, irgendjemand im Team braucht höchstwahrscheinlich ein Duplikat von Tasha’s hilfreich. Ob für alle charakterbildenden Geräte oder für die DM-Ideen, der Wälzer hat sich für den 5E-Kanon tatsächlich unverzichtbar gemacht. Viel mehr, könnte man argumentieren, als sogar Xanathars Leitfaden für was auch immer.

mittels WotC

Was zu der Frage führt: Was fehlt Tasha? Das hängt von Ihren Erwartungen ab, wenn Sie den offenen Leitfaden aufteilen (oder auf Ihr elektronisches Duplikat klicken). Ich gebe zu, dass ich von dem Moment an, als der Guide enthüllt wurde, in den Hype verwickelt war. Es schien viel zu sein. Eine Artificer-Unterteilung im Iron Man-Stil? Begrüßen Sie meine nächste Persönlichkeit – Gnomey Stark! Neue Zaubersprüche? Welche Art von frischem Chaos werden meine Spieler derzeit in meiner Homebrew-Welt anrichten? Moment, es gibt auch einen Abschnitt über Herausforderungen für DMs? Groß! Ich benötige dabei Hilfe.

Wie zahlreiche andere D&D-Fans hielt ich mich an Interviews und Veranstaltungen, bei denen Tashas diskutiert wurde. Dabei fand ich heraus, dass viele der Unterfälle und auch Zaubersprüche sicherlich aus Discovered Arcana stammen würden. Dies implizierte im Wesentlichen, dass ich verstanden hatte, was auch immer in Tashas enthalten sein würde, da Unearthed Arcana als völlig kostenloses Material für alle online hochgeladen wird. Als ich schließlich ein Duplikat in die Hände bekam, war es ein wenig enttäuschend. Unten gibt es nicht viel Neues.

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Die angepriesene rassische Überarbeitung ist viel weniger komplex, als viele es sich vorgestellt haben. Der Vorschlag ist, dass Sie einfach Fähigkeiten oder Stat-Boosts gegen verschiedene andere Skill- oder Stat-Boosts austauschen können. Die Richtlinien für maßgeschneiderte Abstammung oder eigene Rassen füllen ein kleines Textfeld. Homebrew-Spieler bieten seit Jahren viel gründlichere Inhalte. Einfach ist nicht negativ, aber diese spezifische Anstrengung kann viel mehr Funktionen genutzt haben, wenn man bedenkt, wie Rennen in D&D zu einem so heißen Thema geworden sind.

Der Zauberbereich wird größtenteils durch Beschwörung und auch psychische Magie gesteuert. Das ist bemerkenswert, weil diese erforderlich waren, aber es scheint, dass die Radklassen nicht so gut bedient werden wie in Xanathars. Die neuen magischen Gegenstände sind auf Räder ausgerichtet. Was, ja, es gibt nur viele Varianten eines magischen Schwertes, aber es gibt immer noch ein kleines Gefühl von „Warte, wo ist der Rest?“

Gleiches gilt für die Phase „Werkzeuge des Dungeon-Meisters“. Unterstützung für die Ausführung von Session Absolutely No ist schnell und läuft auf „Grenzen setzen und auch im Voraus tonisieren“. Es gibt einen sehr kurzen Bereich bei der Personalisierung von Zaubersprüchen, der ähnlich überprüft wird wie „Sie können Ihre magischen Raketen sicherlich wie Hühner aussehen lassen! Bekommen Sie ungewöhnliche damit!“ Wenn Sie schon länger wetten oder jemals Tipps von Influencer-DMs gelesen/angesehen haben, erkennen Sie dies bereits. Ich gebe voll und ganz zu, dass ich Tashas Rechnung getragen haben könnte, um es für mich selbst zu zerstören. Aber ich habe immer noch diese Idee, dass die Führung manchmal die Oberfläche beschädigt. Es kann ein tiefes innovatives Verständnis der besten D&D-Experten vermittelt haben, aber es kann auch „tun, was immer Sie wollen!“

Dazu gibt es eine alternative Anforderung. Twitter-Kunde @alyssavisscher erklären, dass D&D 5E stärker abhebt als jede Art von Vorgängerversion. Dies bedeutet, dass Tonnen von Spielern zum ersten Mal den Mantel von DM aufbrauchen oder zwei Jahre lang viele auf dem Buckel haben. Wie man ein Projekt wirklich startet, wie viel Reflavoring von Zaubersprüchen in Ordnung ist – diese scheinbar oberflächlichen Beschreibungen sind eine bedeutende Hilfe für Anfänger-DMs. Einfach ein offizielles Buch zu verkünden „Ja, Sie sind frei, in D&D kreativ zu werden“ ist eine langwierige Methode.

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Schulden: Zauberer der Küste/ Wylie Beckert

Fazit: Jeder D&D-Spieler, den ich kenne, ist begeistert, sein Duplikat von Tashas Cauldron of Every little thing zu erhalten. Nicht nur um es zu sammeln, sondern um es tatsächlich zu nutzen. Diejenigen, die sich an die Beta der Veröffentlichung gehalten haben, haben bereits das Konstrukt im Sinn, und auch zusätzliche informelle Spieler möchten es nur überprüfen, in der Hoffnung, Konzepte zu entfachen.

Sie werden diese Vorschläge dank der großen Menge an Material in Tasha’s bekommen. Die Kunst wird sicherlich auch helfen, da sie eine erstaunliche Vielfalt unterschiedlicher Persönlichkeiten und auch stimmungsvolle Szenarien bietet. Wizards bekommt ständig fantastische Künstler für D&D-Publikationen, aber das Team hat sich für Tashas selbst übertroffen. Von Hühnerraketen über drachengeborene Constables bis hin zu einem imitierten Gehöft – etwas wird Ihre Räder zum Laufen bringen.

Tashas Kessel von Jedem kleinen Ding geht nicht so tief, wie manche es erwarten könnten, aber es sprudelt vor Möglichkeiten. Machen Sie weiter, probieren Sie es aus und lassen Sie sich auch von Tasha in seinen Bann ziehen.

Für diese Rezension wurde gamebizz.de ein Exemplar von Tashas Cauldron of Everything angeboten. Es ist derzeit bei Online-Händlern, digitalen TTRPG-Lösungen sowie bei Ihrem bevorzugten regionalen Spieleladen erhältlich.

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