Mehr Spiele müssen sich Tactics Ogre’s World Tarot System ausleihen

Die Leute lieben es, darüber zu reden, dass Spiele wirklich großartig sind, wenn die Entscheidungen wirklich wichtig sind – „Entscheidungen sind wichtig“ ist sogar ein Etikett auf der Steam Storefront. Fallout: New Vegas ist großartig, weil es mehrere Enden gibt, je nachdem, auf wessen Seite du stehst, Mass Effect bestraft dich für deine Entscheidungen mit herzzerreißenden Schuldgefühlen, die die Spiele unglaublich einprägsam machen, und Detroit: Become Human kann dich auf mehr Arten enttäuschen, als du zählen kannst. Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, selbst zu entscheiden, ist ein großartiges Mittel, um einem Spiel mehr Wirkung zu verleihen, und kein Spiel hat mich so sehr beeinflusst wie Tactics Ogre aus dem Jahr 1995.

Tactics Ogre ist vor allem für zwei Dinge bekannt: Es ist der Großvater aller japanischen Strategie-Rollenspiele und bietet extrem unterschiedliche Wege durch das Spiel, abhängig von den Entscheidungen, die man trifft. Das erste Kapitel zwingt dich dazu, dich zu entscheiden, ob du auf Geheiß deines Herrn ein Dorf voller Unschuldiger abschlachtest oder nicht gehorchst, was dich zu einem Flüchtling macht.

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Dies ist eindeutig eine wichtige Entscheidung in der Erzählung eines Rollenspiels. In einem Spiel jeglichen Genres hätte sie dauerhafte Auswirkungen auf die Handlung, die Haltung der NSC gegenüber der Hauptfigur und würde möglicherweise das Ende stark verändern – so viel ist klar. Für den Protagonisten Denam ist es ein entscheidender Moment. Diese Entscheidung geht jedoch noch einen Schritt weiter: Es ist die erste große Weggabelung des Spiels. Wenn du dich entscheidest, dem Plan deines Lords zu folgen, begibst du dich auf einen völlig anderen Weg, der die Geschichte in jeder erdenklichen Weise verändert. Du stellst dich anderen Herausforderungen, rekrutierst andere Charaktere und erlebst als Ergebnis deiner Handlungen eine völlig andere Geschichte.

Das ist definitiv nichts, was man in einer modernen Version finden würde. Die Implementierung von Verzweigungspfaden in diesem Ausmaß wäre unglaublich kostspielig, und selbst Spiele, die sich daran versuchen, wie die der Dark Pictures Anthology, tun dies auf eine Art und Weise, bei der man immer noch auf die gleichen allgemeinen Handlungsstränge stößt, so dass sich jeder Durchgang ein wenig gleich anfühlt, unabhängig von deinen Eingaben. Das macht Sinn – die Entwickler und Autoren wollen, dass sich ihre Bemühungen auszahlen.ff; sie wollen, dass jeder Spieler so viel wie möglich von ihrem Spiel mitbekommt, so dass die Konsequenzen der Handlungen eines Spielers die Dinge nicht allzu sehr verändern können. Zugegeben, die drei Routen von Tactics Ogre enden mit demselben Höhepunkt im Kampf gegen ein uraltes Übel, aber die 40 Stunden vor diesem Finale sind völlig unterschiedlich, und die Art und Weise, wie die Neuauflage des Spiels dies für das moderne Zeitalter schmackhaft macht, ist genial.

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Anstelle eines New Game Plus-Modus implementiert Tactics Ogre die World Tarot-Mechanik. Dabei handelt es sich um ein Menü, mit dem du die Zeitachse deines Spielverlaufs von Anfang bis Ende einsehen kannst und das über die ganze Zeit verteilte Ankerpunkte enthält. An diesen Punkten können Sie zu diesem Zeitpunkt zurückkehren, mit intaktem Team, Ausrüstung und Fortschritt, und andere Entscheidungen treffen. Wenn Sie beim ersten Mal die Unschuldigen abgeschlachtet haben, können Sie sie beim zweiten Mal verschonen und sehen, wie die Geschichte weitergeht.

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