Take-Two sagt, 70 Dollar Preisschild bedeutet, dass Spieler nur große „Blockbuster“ kaufen
Bereits im September 2020 kam NBA 2K21 als erstes Spiel mit einem Preis von 70 US-Dollar auf den Markt. Damals sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick, dass die Spieler „bereit“ für den höheren Preis seien, und seitdem hat so ziemlich jeder andere große Publisher die Preise für seine Triple-A-Titel erhöht, um diesem Beispiel zu folgen.
Etwas mehr als zwei Jahre später sagte Zelnick in einer kürzlich abgehaltenen Bilanzkonferenz (transkribiert von VGC), dass er „keinen Druck von verärgerten Spielern auf den Frontline-Preis“ sieht.
„Was wir sehen, ist, dass die Verbraucher versuchen, ihre Ausgaben zu begrenzen, indem sie entweder zu den Dingen gehen, die ihnen wirklich wichtig sind, also zu Blockbustern, oder zu preiswerten Spielen, und manchmal könnte es beides sein“, sagte er. „Und die gute Nachricht ist, dass wir eine Reihe von Blockbustern und einen wunderbaren Katalog haben.
Eine sich verlangsamende Wirtschaft, hohe Inflation und weitgehend stagnierende Löhne haben dazu geführt, dass eine allgemeine Verlangsamung der diskretionären Ausgaben Die Spieler halten sich mit ihren Käufen zurück oder lassen Spiele ganz ausfallen. Zelnick erkannte die derzeitige wirtschaftliche Situation an, sagte aber, dass dies nicht für immer so sein wird.
„Wir denken, dass sich das ändern wird. Dies ist ein Wachstumsgeschäft, und dies ist ein einzigartiger Markt, und nichts, was jetzt passiert, steht im Widerspruch zu der Ansicht, die wir während der Pandemie geäußert haben. Damals sagten wir, dass wir in hohem Maße davon profitieren, dass die Menschen aufgrund einer merkwürdigen Wendung der Ereignisse zu Hause sind.
„Und wir haben die Erwartung geäußert, dass wir als Branche nach der Pandemie besser dastehen würden als vor der Pandemie und schlechter als in der Zeit, in der die Menschen zu Hause Schutz suchten. Und genau das ist eingetreten, verschärft durch eine schwierige, gemischte Wirtschaft und eine Rezession, zumindest wenn man es durch die Brille derjenigen betrachtet, die digitale Unterhaltung für den Heimkonsum anbieten, und der E-Commerce-Anbieter, denn auf diesen Märkten herrscht großer Druck.
Was diese Blockbuster angeht, haben wir vielleicht kürzlich erfahren, was Zelnick meint. Take-Two’s jährlicher Gewinnbericht prognostizierte einen Windfall, der im Geschäftsjahr 2025, das im April 2024 beginnt, eintreffen wird. Take-Two erwartet, dass die Nettobuchungen in diesem Jahr auf 8 Milliarden Dollar ansteigen werden, was einige Fans spekulieren lässt, dass dies das Veröffentlichungsfenster für GTA 6 sein könnte.
Natürlich müssen Inflation und anderer wirtschaftlicher Druck verschwunden sein, damit Take-Two mit GTA 6 einen Gewinn von 8 Milliarden Dollar erzielen kann, andernfalls werden die Spieler genau das tun, was sie jetzt tun: auf einen großen Ausverkauf warten oder das Spiel ganz auslassen.