Take-Two CEO sagt, Spiele sollten von Menschen gemacht werden, nicht von KI
Take-Two ist an KI interessiert, aber nicht, um seine Entwickler zu ersetzen. Das sagt zumindest der CEO des Unternehmens, Strauss Zelnick, der sagt, dass KI keine erfolgreichen Videospiele entwickeln kann und fügt hinzu, dass die Entwicklung von Spielen „die Domäne von Menschen ist.“
Er schließt jedoch nicht aus, dass KI eingesetzt werden kann, um den Entwicklern zu helfen, „bessere und effizientere Arbeit zu leisten“, und bezieht sich dabei auf KI-gestützte Tools. Es ist nicht klar, ob er dem Einsatz von KI in der Entwicklung irgendwelche Grenzen gesetzt hat, aber da er bezweifelt, dass KI es „einfacher“ machen wird, gute Spiele zu entwickeln, scheint es unwahrscheinlich, dass wir in Grand Theft Auto 6 KI-Kunst sehen werden.
Wie entdeckt von PC Gamer stammen diese Kommentare aus einer Frage- und Antwortrunde mit Take-Two-Investoren.
„Die jüngsten Entwicklungen in der KI sind für viele überraschend und aufregend“, sagt Zelnick. „Sie sind aufregend für uns, aber überhaupt nicht überraschend. Wir sind der Meinung, dass KI es uns ermöglichen wird, einen besseren und effizienteren Job zu machen, es geht um Werkzeuge und sie sind einfach bessere und effektivere Werkzeuge.
„Ich wünschte, ich könnte sagen, dass die Fortschritte in der KI es einfacher machen werden, Hits zu kreieren, aber das wird es natürlich nicht. Treffer werden durch Genialität erzielt. Und Datensätze plus Rechenleistung plus große Sprachmodelle sind nicht gleich Genie. Genialität ist die Domäne des Menschen und ich glaube, das wird auch so bleiben.“
Hoffentlich bedeutet diese Betonung der Grenzen der KI, dass sie nicht eingesetzt wird, um Entwickler und Künstler in den Studios von Take-Two zu ersetzen. Während dies vor ein paar Jahren noch undenkbar gewesen wäre, sehen wir es jetzt schon in einigen Titeln. High on Life wurde letztes Jahr dafür kritisiert, da die verschiedenen Kunstwerke im Schlafzimmer des Spielers von der KI generiert wurden, mit allen verräterischen Merkmalen (zusätzliche Finger, seltsame Augen usw.). Besorgniserregend ist, dass der Co-Schöpfer des Spiels, Justin Roiland, dem Take-Two-Chef gegenüber eine ähnliche Aussage machte, indem er sagte, dass die KI „ein Werkzeug ist, das das Potenzial hat, die Erstellung von Inhalten unglaublich zugänglich zu machen.
Ein klarer Unterschied ist jedoch, dass Take-Two die Grenzen der KI aufzeigt und deutlich macht, dass die „Intelligenz“ der künstlichen Intelligenz von Menschen kommen muss. Es bleibt zu hoffen, dass diese Menschen für ihre Arbeit bezahlt werden und dass ihre Werke respektiert werden.
In Anbetracht der Tatsache, dass sich GTA 6 schon ewig in der Entwicklung befindet, kann man davon ausgehen, dass dies von echten Menschen gemacht wird. Natürlich müssen wir angesichts der immer weiter fortschreitenden KI wachsam bleiben, aber es scheint, dass einige höhere Stellen in der Spieleindustrie immer noch verstehen, dass Spiele nichts sind ohne die Menschen, die sie machen.