Takaya mehr Szenen in Persona 3 Reload zu geben, beraubt ihn seines Geheimnisses

Als Atlus bei jedem Vollmond nach der Ankündigung des Spiels mehr über Persona 3 Reload enthüllte, bibberte ich vor Aufregung, je näher es kam. Mein liebstes Persona-Spiel würde eine vollständige 3D-Animation erhalten, mehr gesprochene Szenen als in jedem anderen Spiel der Serie, um die neue englische Sprachbesetzung zu präsentieren, und zusätzliche Inhalte mit Charakteren, die wir in den ursprünglichen Versionen des Spiels nicht so oft zu sehen bekamen.

Dazu gehörten die Mitglieder von Strega, der antagonistischen Gruppe in Persona 3. Sie besteht aus drei Mitgliedern: der Gothic-Lolita-Navigations-Expertin Chidori, dem operativen Hirn und Ja-Sager Jin sowie ihrem Anführer und skelettartigen Christus-Allegoriker Takaya. Sie sind alles, was von einer Gruppe von mehr als 100 Kindern übrig geblieben ist, die gezwungen wurden, zu Personas zu erwachen – und jede Persona, die nicht auf natürliche Weise erwacht, wird schließlich ihren Wirt töten.

Vor diesem Hintergrund fühlen sich Stregas Lebenseinstellung und ihr unbändiger Pessimismus natürlich an, auch wenn ihr Auftragsmord-Plot etwas schwer zu verteidigen ist. In älteren Versionen von Persona 3 tauchten sie meist nur dann auf, wenn sich ihre Wege mit SEES bei Vollmond kreuzten, und ihre Schicksalsstränge verstrickten sich am Ende der Geschichte völlig. Es war so ergreifend, wie es sein musste – zuerst hat man Strega gehasst, dann hat man sie irgendwie verstanden, und am Ende des Spiels war es eine Mischung aus beidem, überzogen mit einer schönen, dicken Schicht Mitleid.

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Aber Persona 3 Reload versprach schon früh, dass wir zusätzliche Szenen mit den Mitgliedern von Strega sehen würden, und so gespannt ich auch auf die auffälligen neuen Animationen und die sanfte Sprachausgabe war, so nervös war ich auch. Die Originalversionen von Persona 3 fühlten sich an wie gerade genug von Strega, so dass man zwischen Mitleid mit ihnen für alles, was sie ertragen mussten, und dem Wunsch, dass sie für ihre Verbrechen bestraft werden, hin- und hergerissen ist.

Ich hatte die Befürchtung, dass zu viel Strega die Waage kippen würde, und glücklicherweise lag ich bei zwei der drei Mitglieder falsch. Ich war immer der Meinung, dass Jin etwas zu wenig eingesetzt wurde, und es machte Sinn, ein bisschen mehr von ihm zu sehen, auch wenn er etwas wehleidig war. Chidori hingegen hat schon immer mehr verdient, und die Leidenschaft in den Szenen zwischen ihr und Junpei nach einem wunderschön aufgemotzten Kampf im Remake ist spürbar.

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Takaya allerdings ist ein noch größerer Trottel als je zuvor. In älteren Versionen von Persona 3 hatte er eine düstere Mysteriösität und einen zuckenden Wahnsinn, der bis zum Ende des Spiels unter seiner Oberfläche zu brodeln schien. In der Neuauflage köchelt diese wahnsinnige Seite nicht mehr nur, sie sprudelt über.

Als Anführer zweier rivalisierender Gruppen taucht Takaya im Laufe des Jahres in Persona 3 Reload gelegentlich auf, um mit deinem Protagonisten zu sprechen, und zwar zunehmend, wenn du dich der letzten Vollmondoperation im November näherst. Er spricht in schmachtenden, wortreichen Sticheleien, die als höfliche Appelle an Ihren Protagonisten getarnt sind, darüber, dass SEES aufhören sollte, die Dunkle Stunde zu eliminieren. Jedes Mal, wenn er nach der Einführung von Strega in Reload auftaucht, wurde mein Seufzen allerdings noch heftiger.

Takaya war schon immer der Böseste der Gruppe, ein charismatischer Hirte, der andere verängstigte und misshandelte Kinder in ein Leben des Verbrechens und der Apathie treibt, als Ersatz für das, was ihr Leben hätte sein können. Jetzt ist er es mit Nachsicht. Zwischen den zusätzlichen nächtlichen Gesprächen mit dem Protagonisten, Schrägaufnahmen von ihm während der Dark Hour, in denen er im grünlichen Schein des fast vollen Mondes lacht, und noch mehr Gelegenheiten, poetisch zu erklären, was er zu erreichen versucht, fühlt sich Takaya diesmal weniger nuanciert und mehr wie ein Ärgernis an.

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Strega ist ein ziemlich fesselnder Bösewicht, aber wenn man seinem Anführer mehr Zeit gibt, um über sein Bösesein zu kichern, verliert das die abschreckende Wirkung, die sie früher hatten. Ich hätte vielleicht ein Übermaß an hedonistischen Monologen in den Originalspielen entschuldigen können – es war schließlich 2006, und Bösewichte, die ihren gesamten teuflischen Plan erklären, waren nichts Neues. Aber das zu verdoppeln, indem man einen Bösewicht, der schon immer am besten im Schatten lauerte, im Jahr 2024, in dem das „Unterlaufen von Erwartungen“ in den Medien so gut wie erwartet wird, fühlt sich wie ein Fehlschlag an.

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