System Shock war ursprünglich „Sonic The Hedgehog In Space“

Das System Shock-Remake von Nightdive ist da, und laut unserem Joe Parlock ist es eine originalgetreue Nachbildung des Klassikers von 1994, die die Steuerung und die Benutzeroberfläche für ein modernes Publikum aktualisiert. In seiner Rezension vergab er vier von fünf Punkten und nannte es „die mit Abstand beste Möglichkeit für heutige Spieler, eines der genreprägenden Spiele aller Zeiten zu erleben.“

Und wenn man bedenkt, dass wir beinahe Sonic im Weltraum bekommen hätten und nicht System Shock.

In einem Interview mit Rock Paper Shotgun haben sich die ursprünglichen Entwickler von System Shock zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, wie es war, vor so langer Zeit bei Looking Glass zu arbeiten. Der leitende Produzent Warren Spector nannte es „eine Art Graduiertenschule für Spieleentwickler“, da viele von ihnen direkt vom MIT kamen.

„Und waren diese Leute klug? Heiliger Strohsack. Ich erinnere mich daran, dass ich zu Teambesprechungen ging und dachte: ‚Ich bin der dümmste Mensch in diesem Raum‘, und das hat mir verdammt gut gefallen. Die Arbeit mit diesen Leuten war einer der Höhepunkte meines Lebens, ganz zu schweigen von meiner Karriere.“

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Designer Austin Grossman ging dann auf System Shock und seinen überraschenden Ursprung ein.

„Der erste Hinweis, den ich auf das System Shock-Projekt hörte, war, dass jemand sagte: ‚Oh ja, wir werden Sonic The Hedgehog machen, aber im Weltraum'“, sagte er. Spector erinnerte sich nicht daran, aber Grossman versicherte ihm, dass dort alles begann. „Das war das ursprüngliche Konzept. Ich weiß nicht, wessen Konzept das war, oder warum das für sie wie eine super gute Idee klang. Irgendwann war das dann weg, und jemand sagte: ‚OK, jetzt machen wir Cyberpunk.'“

„Jeder hatte die Ridley Scott-Filme gesehen, und ich war ein großer Fan von William Gibson. Nach all der Überheblichkeit und der erzwungenen Launenhaftigkeit der Ultima-Franchise wollten wir die Dinge einfach mal schmutzig und chaotisch und futuristisch haben, und das hat die Ästhetik bestimmt.“

Da Looking Glass größtenteils im Cyberpunk-Genre angesiedelt war, erklärte Programmierer Marc LeBlanc, dass Looking Glass-Publisher Origin „Underworld im Weltraum“ wollte, was dazu führte, dass System Shock auf einer Raumstation spielte. Dann kam die Idee für physische Augmentierungen und Cyberspace-Hacking, die anfangs auch ganz anders aussahen.

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„In der ursprünglichen Idee sollte es ein Terminal-Hacking geben, bei dem man sich hinsetzt und anfängt zu tippen. Das wurde gestrichen, weil es damals zu realistisch war“, erklärte LeBlanc. „Das entsprach der Erfahrung der meisten Leute mit einem Computer, bevor es Windows gab – sich hinsetzen und in eine Texteingabeaufforderung tippen.

Was den Titel angeht, so stammt er tatsächlich von einem D&D-Referenz. Ursprünglich hieß es BIOSfear, aber der Programmierer Rob Fermier erinnerte sich, dass er auf der Rückfahrt vom Einkaufszentrum über Dungeons & Dragons und die Regeln für Systemschocks.

„Und wir dachten uns: ‚Das ist ein cooler Begriff, wir sollten ihn als Namen verwenden'“, so Fermier. Und das taten sie dann auch.

System Shock ist jetzt erhältlich auf Steam.

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