Switch-Modder bringt Half-Life 2 über Portal zum Laufen

Portal ist seit weniger als 24 Stunden auf der Nintendo Switch erhältlich und ein engagierter Modder hat sich bereits darum gekümmert, es so zu optimieren, dass es Half-Life 2 ausführen kann und insgesamt zwei verschiedene Phasen mit Gravitationswaffenphysik und Kampf anzeigt.

Das ist nicht allzu schockierend, wenn man bedenkt, dass Site sowohl auf Half-Life 2 als auch auf der gleichen Ressourcen-Engine aufbaut. Auf dem PC können Sie auch Cheats wie Impulse 101 verwenden, um alle Tools von Half-Life zu erhalten und die Level von Half-Life in Site zu laden.

Interessanterweise hat OatmealDome ihr Portal-Videospiel so angepasst, dass es Half-Life 2 bei der Markteinführung packt, wobei der unten eingebettete Videoclip die Highway 17-Phase zeigt. Du bekommst ein fahrbares Auto, Ameisen, die du bekämpfen kannst, einen Kran, mit dem du spielen kannst, und Integrate-Außenposten, durch die du dich durchschlagen kannst. Aber es läuft nicht perfekt auf Switch.

Wie OatmealDome im Hinterkopf behielt, „Das Videospiel stürzt periodisch ab, einige Karten sind schwierig, um in voranzukommen, NPC-Animationen sind schlecht, speichert nicht, sowie Globus-Videokameras spawnen nicht richtig. Tonnen von Zeiten wurden tatsächlich herausgeschnitten. FPS-Zähler wurde aktiviert. Riesige Mengen an Stottern, möglicherweise verursacht durch Shader-Kompilierung und auch Node Chart Rebuilds. Einige Probleme können durch einen Patch verursacht werden, den ich zur Umgehung eines Absturzes gemacht habe.“

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Unabhängig davon ist es ein faszinierender Einblick in das, was Half-Life 2 auf Switch ähneln kann, und bietet Fans noch mehr erwarten eine eventuelle Portierung im Zuge von Portal und auch Site 2’s eigenen. Jedes dieser Videospiele läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und ist auch in 720p portabel. Site ist 2,6 GB groß, während Site 2 7,3 GB groß ist. Sie können sie separat herunterladen und es gibt Errungenschaften, die Designer-Diskussion und die Still To Life Web-Inhalte, zusätzlich zu allen Belohnungskarten, mit eingeschlossenen Gyro Kontrollen. Sollte Half-Life 2 tatsächlich portiert werden, könnten wir ähnliche Spezifikationen sehen.

Im Moment ist der Einblick von OatmealDome alles, was wir haben, aber sie haben wirklich nicht mit Highway 17 aufgehört. Sie haben ebenfalls ein paar Ravenholms zur Schau gestellt, indem sie Sägeblätter auf Zombies losgelassen und sie in zwei Hälften geteilt haben, und das alles bei flüssigen 60fps. Doch die Zombies haben tatsächlich schlecht Computeranimationen, bewegen sich entlang der Bodenbelag ungeschickt.

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