Survival-Horror Dread benötigt zum Spielen einen Jenga-Turm

Das zeitlose Familienspiel Jenga hat normalerweise erfreuliche Erinnerungen und auch positive Untertöne, die mit seinem intensiven Gameplay verbunden sind. Nichtsdestotrotz bringt der ikonische Holzturm eine brandneue Bedeutung in das Survival-Horror-Tabletop-RPG Dread.

Genau wie Jenga ist das Konzept von Dread stattdessen einfach. Stellen Sie sich ein normales Spiel von Dungeons & & Dragons vor – vollgepackt mit Fantasie, Schwierigkeiten und auch charmanten Charakteren – aber anstatt zu versuchen, die Aktivitätsauflösung zu ermitteln, trifft der Jenga-Turm eine Entscheidung. Es ist eine ungewöhnliche Automechanik – sie integriert 2 Tabletop-Spiele an gegenüberliegenden Enden der Reihe -, aber sie scheint in aufregenden Kampagnen Stress zu verursachen.

Dungeons & & Dragons-Kampagnen können umfangreich sein, daher können sowohl die Prämisse als auch das Setting von Fear sein. Während die Spieler ihr ganz eigenes Projekt erstellen können, fördert das Regelbuch die Einbindung eines Horror-Motivs und bietet ebenfalls drei Basisgeschichten zum Spielen. Der Survival-Horror Beneath A Full Moon und das Science-Fiction-Themen Underneath A Steel Sky bieten einen hervorragenden Ausgangspunkt für Reisende. Die dritte Erzählung, Below The Mask, basiert auf einem Slasher-Film, in dem die Spieler herausfinden müssen, welcher von ihnen der Fantastische ist, einschließlich Game Master.

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Der Jenga-Turm wird auf die gleiche Weise wie sein eigenes Videospiel behandelt, außer dass das effektive Entfernen eines Blocks – ohne dass der Turm kentert – den Angriff ausführt, den Sie auf einen anderen Spieler gerichtet haben. Wenn der Turm jedoch während des Vorgangs fällt, stirbt Ihr Charakter. Es ist ein teurer Fehler, aber es verleiht dem Gameplay eine zusätzliche Stärke sowie Zeitlupen-Drama, wenn es fällt.

Ein zusätzlicher interessanter Effekt, um den Aussichtspunkt zu klopfen, ist die Entwicklung zu einem Zombie. Ihre Persönlichkeit kann diesen Satz bekommen, wenn der Turm versehentlich umgestürzt wird, auf eine Weise, die nicht mit der Kampagnengeschichte in Verbindung gebracht werden kann, wie zum Beispiel ein verschüttetes Getränk oder ein unangenehmes Klopfen an den Tisch. Die derzeit untote Persönlichkeit kann keine Schritte mehr machen und sollte auch bis zum nächsten dramatischen Ereignis warten, um in Mode zu kommen.

Die Weiterentwicklung von Fear – von den Designern Epidiah Ravachol und auch Nathaniel Barmoreand – mit lähmender Kraft wurde tatsächlich allgemein mit glühenden Vorschlägen beklatscht. Das Videospiel war außerdem in einer zweiteiligen Episode von Wil Wheatons Table Top enthalten, die seine Fähigkeit lobte, den Spielern ein neues Maß an Angst zu bieten.

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Die Standardrichtlinien für Angst können sein: kostenlos heruntergeladen , mit einem PDF- oder Softcover-Buchoption für 12 und 24 Dollar angeboten.

Quelle: Eurogamer

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