Superhot: Mind, Control, Deletes seltsames Ende hat einen Patch erhalten

Diejenigen von euch, die das wahre Ende von SUPERHOT: Mind, Control, Remove erreicht haben, werden wahrscheinlich für diesen aktuellsten Patch dankbar sein. Diejenigen unter Ihnen, die es nicht getan haben, werden sich aufgrund von „Spoilern“ möglicherweise von der Analyse dieses Updates fernhalten. Es ist selten das Ende der Welt, aber seien Sie nur beraten.

Sobald Sie alle Zyklen von Mind, Control, Erase beendet haben, werden Sie stattdessen mit einer Meta-Nachricht begrüßt, die Sie darüber informiert, dass SUPERHOT einen Neustart des Systems erfordert. Sie haben dann die Aufgabe, diesen Neustart in Echtzeit zu erleiden … was acht Stunden dauert. Das ist sicherlich sehr negativ, aber die Anforderungen wurden tatsächlich auf 2 und 50 Prozent Stunden auf dem PC gepatcht.

In einer Nachricht über Eurogamer sprach die Veröffentlichung mit Marcin Surma, dem Co-Direktor des Videospiels, über die Wahl dieses eigenartigen Endes. „Die ungefähre Menge, die wir geliefert haben, war 8 Stunden, eine beste Zeit, um sich auf dem Videospiel auszuruhen, das Sie gerade beendet haben, dachten wir.“ Offensichtlich war die ursprüngliche Idee für einen 24-Stunden-Countdown, aber das war sicherlich auch ein bisschen viel.

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Der Hauptfaktor für das schnelle Update war, dass die Entwickler Berichte über Computer hörten, die in den Standby-Modus gingen, während sie den Timer abwarteten, sowie Dokumente speicherten, die dadurch beschädigt wurden. Auf der Konsole ist dies nicht wirklich ein Problem, da Sie das System anhalten können. Zusammen haben die PS4- und Xbox One-Versionen von Mind, Control, Erase tatsächlich den Acht-Stunden-Countdown beibehalten.

Via: Destructoid

PC-Spieler hatten tatsächlich über externe Tools nachgedacht, um den Timer zu vermeiden, was das SUPERHOT-Team motivierte, den Timer zu senken. „Wir wollen die Spieler nicht bestrafen, wir möchten, dass die Spieler sowohl die Bedeutung dessen, was sie selbst im Finish erreicht haben, wirklich spüren als auch einen Moment haben, um an dieser Erfahrung viel mehr als Mitmachen teilzuhaben.“ sagte Surma.

Die Hoffnung ist, dass die viel kürzere Wartezeit die Spieler sicherlich von „Unehrlichkeit“ befreit und sie auch dazu bringt, über das, was sie gerade gespielt haben, nachzudenken. Da der Globus so schnell reagiert und „Hot Takes“ online veröffentlicht, fühlt sich dies praktisch wie ein Kommentar dazu an, wie kurz die Aufmerksamkeitsspanne im Zeitalter der Details geworden ist. Co-Regisseur Cezary Skorupka hat jedoch keine spezielle Botschaft für SUPERHOT im Sinn.

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„Wir versuchen, unsere Spiele den Spielern zur Interpretation frei zu lassen und möchten nicht unsere ganz eigene Erzählung forcieren“, erklärte Skorupka. „Es ist viel mächtiger für eine Person, das Videospiel durch die Linsen ihrer eigenen Erfahrungen zu filtern. Das heißt, in meinen Augen geht es beim ursprünglichen Superhot viel mehr um Sucht und auch Mind Control Remove hat mit Gier zu tun sowie mit Über- Anhang.“

Ressource: Eurogamer

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