Super Bombad Racing war der unvermeidliche Star Wars Kart Racer

In den 1990er Jahren brachte ein LucasArts-Ableger namens Lucas Learning eine Reihe von Lernspielen heraus, von denen einige wirklich gut waren. In DroidWorks konnte man seine eigenen Roboter erstellen und mit ihnen lustige Physikrätsel lösen. The Gungan Frontier war ein Strategiespiel, bei dem es darum ging, einen Mond mit Leben zu besiedeln und ein ausgewogenes Ökosystem zu schaffen. Pit Droids war ein nettes Puzzlespiel im Stil von Lemmings. Obwohl diese Spiele unter dem zweifelhaften Banner des „Edutainment“ entwickelt wurden, gehören sie zu den einzigartigsten und fantasievollsten Star Wars-Spielen, die je entwickelt wurden.

Aber Lucas Learning hat auch ein paar Stinker veröffentlicht, darunter Super Bombad Racing, das erste reine Unterhaltungsspiel des Studios. In diesem Kart-Rennspiel kamen Charaktere und Schauplätze aus dem Star Wars-Prequel Episode I: Die dunkle Bedrohung vor, und es war ein ziemlich offensichtlicher Versuch, den Erfolg der Mario Kart-Serie nachzuahmen. Es gab Boost-Pads, Power-Ups und all die anderen Grundpfeiler des Genres. Allerdings waren die „Karts“ in diesem Spiel eigentlich niedliche, verkleinerte fliegende Fahrzeuge, die von Figuren mit komisch übergroßen Nasen gesteuert wurden.

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Darth Maul, der noch nie so furchteinflößend aussah, flog eine winzige Version des Scimitar, seines persönlichen Sith-Infiltrators. Jar Jar Binks flog den lächerlich benannten Tribubble Bongo, mit dem Qui-Gon und die Bande im Film durch den Kern von Naboo flogen. Anakin flog einen winzigen N-1 Starfighter. Obi-Wan flog einen massiv verkleinerten Radiant VIII Kreuzer. Du verstehst schon. Großköpfige Charaktere aus Die dunkle Bedrohung steuern kleine Schiffe aus Die dunkle Bedrohung. Du könntest auch Boba Fett, Darth Vader und einen AAT der Handelsföderation freischalten.

Die Strecken basierten ebenfalls auf The Phantom Menace, darunter Naboo Swamp, Dune Sea, Theed City, Mos Espa, Otoh Gunga, Coruscant und das donutförmige Droiden-Kontrollschiff der Handelsföderation. Obwohl die Charaktermodelle ein wenig an Funko Pop erinnern, haben die Titel das Aussehen und die Stimmung ihrer filmischen Gegenstücke gut eingefangen. Als LucasArts-Spiel fühlt sich Super Bombad Racing zumindest wie ein echtes Star Wars-Produkt an. Es ist nur schade, dass es nicht mehr Spaß gemacht hat, aber vielleicht ist das zu viel verlangt von einem Spiel für Babys.

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Die Kinder haben es wahrscheinlich geliebt. Es war einfach zu handhaben, lebhaft, farbenfroh und voller cooler Star Wars-Sachen. Die Musik, komponiert von Peter McConnell, einem langjährigen Mitarbeiter von LucasArts, war ebenfalls sehr charmant und enthielt schräge, peppige Remixe klassischer Star Wars-Themen. Lucas Learning ist es sogar gelungen, einige der Darsteller aus dem Film zu verpflichten: Jake Lloyd spielt wieder Anakin Skywalker, Ahmed Best kehrt als Jar Jar Binks zurück und Lewis Macleod ist Sebulba. Die anderen Figuren wurden von Soundalikes gespielt. Ich schätze, Ewan McGregor war in dieser Woche sehr beschäftigt.

Super Bombad Racing wurde auf der PS2 nicht mit offenen Armen empfangen. Es erhielt ein paar gute Kritiken und war besser als die meisten lizenzierten Kart-Rennspiele, aber es hatte Mühe, in einem überfüllten Markt hervorzustechen. In den späten 90er und frühen 2000er Jahren gab es so viele Möchtegern-Mario Karts, die die Regale verstopften, dass es ein ganz besonderes Spiel brauchte, um sich von der Masse abzuheben. Und das war es leider nicht. Nicht einmal die Verkaufskraft des Namens Star Wars konnte es retten, und die schlechte Kritik an The Phantom Menace hat wahrscheinlich auch nicht dazu beigetragen.

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Ursprünglich waren PC-, Dreamcast- und Mac-Portierungen von Super Bombad Racing geplant, aber sie wurden kurzerhand gestrichen, als die PS2-Version die Verkaufserwartungen nicht erfüllte. Jetzt ist das Spiel in der Versenkung verschwunden und wird gelegentlich von Leuten wie mir ausgegraben, nur um zu sagen, wie wenig überzeugend es war. Das ist nicht gerade ein glanzvolles Vermächtnis, aber Lucas Learning hat es durch die Entwicklung einiger großartiger Spiele wieder wettgemacht. Wenn Sie die Star Wars-Ära in den späten 90ern/Phantom Menace noch einmal erleben wollen (ich weiß nicht, warum Sie das tun sollten), vergessen Sie dieses Spiel und spielen Sie stattdessen DroidWorks.

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