Super Mario Bros. Wonder muss die Flugzeug-Levels zurückbringen

Ich bevorzuge 3D-Mario gegenüber 2D-Mario, auch wenn das zum Teil daran liegt, dass ich von der Herangehensweise an New Super Mario entsetzt bin. Mein Lieblings-Mario-Spiel, Super Mario World, ist schließlich 2D. Aber auch wenn der Rest der Top Five aus 3D-Spielen besteht (Galaxy, Odyssey, Galaxy 2, 64), hat 2D gegenüber 3D den Vorteil, dass es bestimmte Levels gibt. Nicht Welten, nicht Orte, nicht Themen: Levels. Fangen Sie hier an und spielen Sie bis zum Ende. Das sind Videospiele in ihrer reinsten Form, und obwohl sie von außen betrachtet begrenzter erscheinen, bieten sie viel mehr Kreativität, wenn man alles aufschlüsselt. Deshalb fordere ich, dass Super Mario Bros. Wonder die Flugzeug-Level zurückbringt.

In 3D-Spielen, vor allem in Spielen mit offenen Bereichen wie 64 oder Odyssey, hat man die Freiheit zu tun, was man will. Das erlaubt es dir (und den Spieldesignern), das Spiel mit viel mehr Tiefe zu erkunden. Das bedeutet aber auch, dass man die meiste Zeit nicht so sehr erkundet, sondern eher umherwandert, d. h. in eine zufällige Richtung läuft, ohne zu wissen, warum. Manchmal stolpert man dabei über ein großes Geheimnis, aber oft stößt man einfach an eine Wand und dreht dann wieder um. 3D-Mario-Spiele haben die perfekte Größe, und ich kann damit leben, dass eine Nische manchmal einfach nur eine Nische ist, aber bei 2D-Spielen ist es viel direkter.

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Jeder 2D-Level ist mit einer bestimmten Idee verbunden. Zu Beginn sind diese sehr einfach, es gibt Level, in denen Sie Warp-Röhren, die Reichweite von Sprüngen, verschiedene Feinde und so weiter kennenlernen. Später werden sie komplexer, mit Levels, in denen man beim Klettern zunehmend vertikal springen muss, Levels, in denen sich die Plattform bewegt, Levels unter Wasser. Crash Bandicoot war in den 90er Jahren der Meister darin, nicht nur die Ästhetik jedes Mal zu ändern, sondern auch die treibende Kraft. Einige Levels waren Rennen. Andere waren Dogfights. In einigen wurde man gejagt, in anderen konnte man nicht anhalten. In einigen gab es Jetpacks, in anderen war es dunkel. Mario war selten so abenteuerlustig, außer wenn er in einem Flugzeug saß. Wir müssen das zurückbringen.

Alles, was ich bisher von Wonder gesehen habe (was zugegebenermaßen nicht sehr viel ist), deutet darauf hin, dass es dem 2D-Mario eine neue Energiespritze verpassen wird. Es strotzt nur so vor Ideen, die viel tiefer gehen als nur „als Daisy spielen“ oder „sich in einen Elefanten verwandeln“, obwohl ja, beides cool ist. Aber so sehr es die Zukunft mit neuen Ideen umarmt, so sehr scheint es auch von der Vergangenheit zu lernen, mit einer Menge alter Mario-Einflüsse in seinem Level-Design – besonders mein Junge Super Mario World. Deshalb setze ich große Hoffnungen in das Flugzeug.

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Marios Flugzeug, bekannt als Sky Pop, war ein spezielles Fahrzeug, das Mario in Super Mario Land in der letzten Welt des Spiels flog. In 3D-Mario kann ein Flugzeug ein Hilfsmittel sein, um auf Dächer zu gelangen, oder es kann eine Herausforderung sein, die Stuntflüge beinhaltet, oder es kann einfach eine Möglichkeit sein, das Level von oben in seiner ganzen Pracht zu sehen. In 2D sind die Dinge so einfach wie immer – du musst das Flugzeug fliegen und das Ende erreichen.

Wie in jedem Mario-Level gab es Feinde und Hindernisse, die man töten oder denen man ausweichen musste, aber anstatt auf sie zu springen, war der Sky Pop mit einem Blaster ausgestattet, mit dem man Vorrichtungen zerstören oder Löcher in die Wand schießen konnte, durch die man hindurchfliegen konnte. In der Welt gab es auch ein U-Boot, das in etwa genauso funktionierte, aber das Flugzeug war cooler. Das war es einfach. Hol dir dein eigenes Meinungsfeature, U-Boot! Wie auch immer, du hast das Flugzeug benutzt, um das Ende des Levels zu erreichen, aber dieses Mal endete es nicht einfach, weil du keinen Bildschirm mehr hattest.

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Stattdessen endeten die Flugzeug- (und natürlich auch die U-Boot-) Levels mit Bosskämpfen, die sich eher wie etwas aus Sonic oder sogar Metroid anfühlten. Während man das Flugzeug über den Bildschirm manövriert, muss man den Geschossen des Endgegners ausweichen und ihn selbst mit Schüssen ausschalten. Eine Version des Kampfes tauchte als Kameks Rocket Rampage in Mario Party 10 wieder auf. Es ist also klar, dass die Entwickler immer noch daran denken, und Super Mario Wonder könnte der perfekte Zeitpunkt sein, um ihn zurückzubringen.

Fahrzeug-Levels sind ein klassischer Bestandteil von Jump’n’Run-Spielen, aber Mario (abgesehen von Yoshi) war seltsam resistent gegen ihre Reize. Nachdem er es in Super Mario Land so gut gemacht hat, ist es schon zu lange her, dass der italienische Klempner in die Luft gegangen ist.

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