Super Mario Bros. Wonder – Fluff-Puff Peaks Palace Boss Guide

Fluff Puff Peaks könnte eine skurrile Welt voller blauer und rosa schwebender Wolken sein. Super Mario Wunder sein, aber das bedeutet nicht, dass am Ende der unzähligen Level kein Bosskampf auf dich wartet.

Dies ist jedoch die zweite Welt, so dass die Dinge etwas schwieriger und kniffliger sind, nachdem du dich weiter ins Blumenkönigreich vorgearbeitet hast. Hier erfährst du, wie du Bowser Jr. zum zweiten Mal in Nintendos skurrilem Jump’n’Run besiegen kannst.

Wie man Bowser Jr. in Fluff Puff Peaks besiegt

T Die Ebene, die zu Bowser Jr. in Fluff Puff Peaks führt, ist voller skelettartiger Piranha-Pflanzen, die Feuer spucken können. Das bedeutet, dass du ein wenig präzises Platforming betreiben musst, wenn du vor der Boss-Arena keinen Schaden nehmen willst. Wenn du die Wunderblume einsammelst, wird alles in Schatten gehüllt und dein Charakter erhält die Fähigkeit, nach Belieben zu schrumpfen und zu wachsen. Es sieht zwar cool aus, aber diese Form ist auch tückisch, also nutze deine neue Fähigkeit, um eingehenden Angriffen auszuweichen und zum Ende der Bühne zu gelangen.

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Nachdem du den ersten Wundersamen eingesammelt hast, laufe die Treppe zum Bossraum hinauf und schnappe dir vor Bowser Jr.s Versteck ein Bonus-Power-Up. Ich würde für diesen Kampf das Blasenkostüm empfehlen, da es euch erlaubt, temporäre Plattformen zu schaffen und Bowser Jr. in den Biomen zu fangen, die er bald erschaffen wird. Im Gegensatz zur ersten Begegnung mit Bowser Jr., die auf einem statischen Schlachtfeld stattfindet, während ihr beide die Größe wechselt, ist dieser Kampf etwas größer, mit sich bewegenden Plattformen, die auch mit wechselnden Elementareigenschaften ausgestattet sind.

Die Plattformen bewegen sich während der ersten Phase dieses Kampfes, sind aber noch nicht gefährlich oder rutschig, um darauf zu laufen, also versuche, den hohen Boden zu behalten, damit Bowser Jr. unten gefangen bleibt und dich nicht treffen kann. Sobald er aus seinem Schneckenhaus auftaucht, springe auf seinen Kopf und warte, bis er seine neuen Kräfte aktiviert. Nachdem die Arena des Bosses mit Eis bedeckt ist. bedeckt, was die Oberflächen rutschiger macht, um darauf zu laufen und zu springen. Dies wirkt sich auch auf Bowser Jr. aus, also gehe ihm aus dem Weg, bis er bereit ist, getroffen zu werden.

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Der nächste Umgebungseffekt ist klebrig und feucht und eine Art goldenes Magma infiziert die Bühne. Du wirst darin versinken, wenn du dich nicht weiter bewegst, während Bowser Jr. auf den Boden des Levels sinken und wieder auftauchen kann, um dich zu überraschen. Er wird auch seine Wundermaske als Projektil abfeuern. Weiche dem mit einem rechtzeitigen Sprung aus und besiege ihn mit einem weiteren gut getimten Angriff.

Als Nächstes kommt die letzte Phase, in der Bowser Jr. ständig zwischen den beiden vergangenen Effekten hin und her springt, während er rot leuchtet und sich viel schneller bewegt. Es ist jedoch einfach, ihn auszuschalten, warte einfach ab und führe einen letzten Schlag aus. Um die Etappe zu beenden, hör dir einfach an, was er zu sagen hat, und schnapp dir das königliche Saatgut. Dann bist du in Welt 3!

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