Oh, die Leute spielen Super Kirby Clash (viele Leute)

Einige brandneue Daten, die ursprünglich von Nintendo Hong Kong geteilt und dann erkannt und vom Kunden tonyh24613 ebenfalls an die gesendet wurden ResetEra Online-Foren hat die ganze Vielfalt der Zeiten offenbart Super Kirby Clash heruntergeladen wurde. Es ist … eine ganze Menge . Die Zahl, die von Change-Nutzern weltweit erhoben wurde, beläuft sich derzeit auf die Gesamtzahl der Downloads mit über 4 Millionen.

Super Kirby Clash wurde für den Nintendo Change im September 2019 veröffentlicht. Das Filmmaterial des Spiels wurde zunächst in der Mitte eines Nintendo Direct angezeigt, bei dem dann bekannt wurde, dass das Spiel noch am selben Tag verfügbar sein würde. Es war eine zeitgemäße Veröffentlichungsmethode für ein modernes Design von Videospielen – modern nicht viel in seinem Gameplay, aber in seiner Strategie zum Geldverdienen. Super Kirby Clash kann kostenlos heruntergeladen werden, motiviert aber zu Mikrotransaktionen, um das Vergnügen aufrechtzuerhalten.

Echte Dollars können im Spiel in „Schatzäpfel“ getauscht werden und werden dann auch verwendet, um Produkte in einem virtuellen Geschäft zu erwerben. Es ist ein System, das jedem bekannt ist, der mehr als ein paar Minuten damit verbracht hat, praktisch jedes mobile Videospiel zu spielen. Was Super Kirby Clash von seinen Konkurrenten abhebt, ist, dass es kein mobiles Videospiel ist, sondern ein Start auf einer großen Konsole. Während Konsolen-Videospiele schon oft Mikrotransaktionen integriert haben, hat sich kaum jemand so vollständig am mobilen „Freemium“-Modell gehalten.

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Schatzäpfel können gewonnen werden, ohne jemals einen Cent zu investieren, aber wie bei den Videospielen, die sie motiviert haben, macht Super Kirby Clash kein Geld ausgeben zu einer langsamen, mühsamen Erfahrung. Sowohl die Notwendigkeit von Mikrotransaktionen als auch eine allgemeine lauwarme Funktion haben das Videospiel tatsächlich davor bewahrt, zu einem Hit zu werden, so dass die erstaunlich hohe Anzahl an Downloads zumindest etwas ungewöhnlich ist.

Was den Unterschied zwischen der Anzahl der Downloads und dem wichtigen Empfang ausgleicht, ist, dass die Leute sicherlich immer und ewig kostenlose Punkte mögen werden. Außerdem beinhalten diese 4 Millionen alle, die das Spiel sofort heruntergeladen haben, nachdem sie gehört hatten, dass es Sie nach diesem Nichts sicherlich zurückwerfen würde, und es danach nicht mehr nach dem ersten Mal geöffnet hat. Die Verfügbarkeit von Konsolen und die Zugehörigkeit zu einem AAA-Franchise tragen auch dazu bei, dass es zumindest oberflächlich die Aufmerksamkeit anderer ähnlich modellierter Spiele auf sich zieht. Nichtsdestotrotz ist es nicht die Anzahl der Downloads, sondern der gesamte Umsatz, der wirklich darauf hindeuten könnte, ob das Videospiel ein Erfolg wird oder nicht, und ob Nintendo dieses Organisationsmodell mit seinen verschiedenen anderen Marquee-Franchises nachahmen wird oder nicht.

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Quelle: Twinfinite

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