Studioleiter loben Vier-Tage-Wochen

mit Hilfe von: wccftech

Während einer Veranstaltung auf der aktuellen Game Developer’s Conference gaben die einfallsreichen Leiter und Geschäftsführer mehrerer unabhängiger Studios ihre Eindrücke über viertägige Arbeitswochen wieder, nachdem sie diese in den letzten Monaten oder Jahren eingeführt hatten. Ihre Ansichten zu diesem Thema waren einhellig positiv.

Es handelte sich dabei um die Studios Kitfox Games, KO_OP, Shield Games und ManaVoid Amusement. Sie alle haben seit geraumer Zeit in der einen oder anderen Hinsicht viertägige Arbeitswochen erforscht.

Tanya Short, Creative Supervisor bei Kitfox Games, erklärte, dass ihre Firma 2021 versuchsweise die Vier-Tage-Woche eingeführt hat. „Es war fast schwierig, zu 5 Tagen zurückzukehren. Wir haben schnell darüber diskutiert, aber niemand wollte es auch nur versuchen“, so Short. Sie fügte hinzu, dass ein zusätzlicher freier Tag für die Moral der Mitarbeiter einen enormen Schub bedeutet.

Ähnlich wie Short war auch Saleem Dabbous, Werkstattleiter bei KO_OP, von dem neuen System begeistert. „Wir haben eine Reihe von Interviews geführt, vertrauliche Kommentare, Einzelgespräche“, sagte Dabbous. „Das hört sich auffällig an, war aber im gesamten Gremium sehr positiv.“

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ManaVoid Entertainment begann 2019 mit der Erkundung von Vier-Tage-Arbeitswochen. Präsident Chris Chancey beschrieb die Änderung als „ziemlich verrückt“, behauptete aber, dass die Annahme einer Vier-Tage-Arbeitswoche seinem Unternehmen einen erschwinglichen Vorteil bietet, wenn es darum geht, Fähigkeiten einzubringen. John Cooney, Chief Executive Officer bei Armor Gamings, stimmte ihm zu.

“ Das ist eines der wichtigsten Dinge, die kleine Studios liefern können“, sagte Cooney. „Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies in Zukunft nicht zum Standard wird, und ich denke, es muss zur Norm werden. Ich sehe keinen Grund, warum es nicht so sein sollte.“ Der Geschäftsführer fügte hinzu, dass „ein Teil davon ist, Talente zu halten und anzuziehen, weil wir nicht mit den großen Studios konkurrieren, was Einkommen oder Vorteile oder was auch immer angeht, also müssen wir verschiedene andere Wege finden, um Einzelpersonen auf zielgerichtete Weise einzubinden und unseren Arbeitsplatz für sie attraktiv zu machen.“

durch: wccftech

Große Programmierer haben tatsächlich die Aufmerksamkeit auf die erforscht Vier-Tage-Arbeitswoche bei Unternehmen wie Kitfox Gamings, KO_OP, Armor Games und ManaVoid Enjoyment. Der Studioleiter von Eidos, David Anfossi, erklärte zum Beispiel bei einer anderen Gelegenheit auf dem Game Designer’s Meeting, dass sein Unternehmen das System 2015 eingeführt hat, um Talente zu erhalten. „Nach monatelanger Arbeit beschlossen wir, eine Untersuchung mit mehreren Aktivitätspunkten zu beginnen, die darauf abzielten, die Effizienz der Werkstatt und auch unser Wohlbefinden zu steigern und ein Arbeitsprogramm von 32 Stunden pro Woche an vier Tagen ins Leben zu rufen“, beschrieb er.

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Anfossi erklärte, dass nur 9 % der Beschäftigten angaben, nicht in der Lage zu sein, ihre normalen Aufgaben während einer viertägigen Arbeitswoche zu erledigen. Er fügte hinzu, dass nur knapp 6 % der Beschäftigten angaben, am Ende der viel kürzeren Woche erschöpft zu sein. „Da wir alle gemeinsam einen Dienst gefunden haben, war die Akzeptanz für diese große Veränderung außergewöhnlich hoch“, sagte Anfossi. Es ist ein wunderbares Ergebnis“, so Anfossi weiter, und ich bin sehr zufrieden“, aber wir müssen uns noch anpassen und neue Punkte prüfen, um sicherzustellen, dass sich alle am Arbeitsplatz wohlfühlen und ein ausgewogenes Privatleben haben.

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