Studien zeigen, dass VR bei der Rehabilitation von traumatischen Hirnverletzungen helfen könnte
Ein wissenschaftlicher Bericht veröffentlicht im August dieses Jahres schlägt vor, dass Online-Reality-Innovationen bei der Reha für Menschen mit stressigen Hirnverletzungen helfen können. Da der Virtual-Reality-Sektor von Jahr zu Jahr immer mehr an Bedeutung gewinnt, ist es nicht verwunderlich, dass er sich direkt in die Welt der wissenschaftlichen Forschungen und Behandlungen im Bereich Gesundheit und Wellness wagen würde.
Die Vorstellung, dass Computerspiele absolut nichts Größeres bieten als stille Unterbrechungen, mit denen man sein Leben vergeudet, wird (zum Glück) viel veralteter. Natürlich ist alles im Übermaß problematisch für die Gesundheit und das Wohlbefinden, daher ist ein völlig weniger aktives Leben vor der Konsole wahrscheinlich nie ein gutes Konzept. Aber in der Tat werden Videospiele – und VR – für ihre Möglichkeit in Kontexten des Verstehens deutlich mehr anerkannt, Therapie, sowie Reha.
(Über: Harvard College)
Schreckliche Hirnverletzung: Ein Problem, das gelöst werden muss
Schreckliche Hirnverletzungen – oder kurz SHT – sind weltweit ein großes Thema. Dennoch gibt es seit diesem Jahr allein in den USA ca. 5 Millionen Menschen mit Behinderungen durch TBI . Damit werden offensichtlich die Haushalte ausgelassen, die von jeder einzelnen dieser Individuen beeinflusst werden. Eine weitere erschreckende Tatsache ist, dass etwa 48-56 Milliarden US-Dollar wird jährlich für direkte und indirekte Kosten im Zusammenhang mit TBI ausgegeben.
(Über: Medizinischer Stil & & Outsourcing)
SHT kann die Folge eines Schlaganfalls, eines Schlags auf den Kopf oder einer ähnlichen Verletzung sein. Die langfristigen Folgen von SHT hängen davon ab, wie schlimm die Verletzung ist, ihren Bereich im Gehirn und welche Art der Behandlung durchgeführt wird. Typischerweise hat TBI jedoch in der Regel anhaltende negative Auswirkungen auf kognitive Funktionen wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit und exekutive Funktionen (zB Vorbereitung sowie Beobachtung der eigenen Gefühle). Das wird sicherlich noch öfters mit dabei sein körperliche Defizite im Zusammenhang mit Bewegung, aber auch stimmungsbedingte Probleme wie Depressionen .
VIRTUELLE REALITÄT: Eine potenzielle Lösung (Fokus auf Potenzial).
Es sollte sofort hervorgehoben werden, dass jegliche Beweise für die Nützlichkeit von VR im Kontext der SHT-Behandlung noch lange nicht schlüssig sind … vorerst. Bedauerlicherweise muss, wie bei jeder Art von Gesundheits- und Wellness- oder wissenschaftlichen Unterfangen, mehr Forschung betrieben werden, bevor etwas verifiziert und auch weltweit für den kommerziellen Gebrauch produziert werden kann. Allerdings gibt es hier absolut noch genug, um begeistert zu sein.
(Über: Vermögen)
EIN Studie vor einigen Monaten veröffentlicht relativiert den bestehenden Zustand. Es gibt ziemlich viele Details zu durchschauen, aber im Wesentlichen gibt es einen großen Grund zu glauben, dass die virtuelle Realität eine schillernde Spaß ) Gerät mit großem Potenzial als restauratives Instrument bei der Genesung bei mittelschweren bis schweren SHT-Situationen.
Erinnerung && Midtown Wahnsinn
Wie bereits erwähnt, ist das Gedächtnis eine häufig betroffene Fähigkeit bei SHT-Fällen, zusätzlich zum Fokus, mehreren elektromotorischen Funktionen, der Aufgabenvorbereitung und mehr. Studien wie diese von 2010 bestehende Ergebnisse, die eine Renovierung des visuell-räumlichen Gedächtnisses nach SHT nach einer Sammlung von duplizierten Sitzungen beim Spielen von Downtown Chaos 2 in VR nahelegen. Wenn man bedenkt, dass dies ein Jahrzehnt zurückliegt, muss man sich fragen, welches Potenzial unsere aktuelle, fortschrittliche und immersive Virtual-Reality-Innovation bieten könnte.
Dies wird sicherlich Ihre Aufmerksamkeit erregen
Tatsächlich wurden nach zahlreichen VR-Sitzungen auch bei Menschen mit SHT das Interesse und auch die Verbesserung der Exec-Features beobachtet. in verschiedenen Studien .
(Über: Rochester College)
Das Problem, das in mehreren VR-TBI-Forschungen offensichtlich ist, ist die geringe Anzahl von Teilnehmern. Buchstäblich betrachteten sie nur eine Person in der Midtown Chaosforschung – kaum verallgemeinerbar. Realistischerweise kann es jedoch schwierig sein, eine gute Stichprobengröße in Forschungsstudien zu erreichen. Eingeschlossen mit der hohe Aufwand für Virtual-Reality-Ausrüstung , ist dies ein Problem für diejenigen, die darüber nachdenken, dieses bestimmte Thema zu untersuchen.
Rückblickender Blickwinkel
Überraschenderweise ist der Vorschlag, VR in diesem Zusammenhang zu verwenden stammt aus den späten 90ern , obwohl ihre Variation von VR natürlich unglaublich grundlegend war und auch kaum das, was wir heute darunter verstehen. VR, wie es heute ist, hätte sich damals wie ein Wunschtraum angefühlt (etwas, das nur eine Fantasy-Exklusivität für Die Sims sein sollte). Wenn wir also dieselbe Argumentation beibehalten, können wir davon ausgehen, dass wir in zwanzig Jahren in diesem Moment in einem ganz anderen Grad sein werden, das scheint jetzt unvorstellbar. Dies ist nur der Anfang.
Quelle: WissenschaftDirekt