Streamer haben die Nase voll vom Gaming, und es gibt keine einfache Antwort
Ein Tweet ging gestern viral der die Antworten der Streamer HungryBox, Dr. DisRespect und Shroud auf den Zustand der modernen Spiele sammelte, die alle ein düsteres Bild zeichnen. HungryBox beklagt, dass alle Spiele jetzt gleich aussehen, Shroud wünscht sich ein „solides Shooter“-Spiel, und Doc schreit einfach, dass er es satt hat, dass nichts mehr Spaß macht. Es wird ein düsteres Bild der Streaming-Szene gezeichnet, und die Lösungen sind komplexer als sie scheinen.
Zunächst einmal müssen wir bedenken, dass Videospiele für die Top-Streamer ein Job sind. Das ist etwas, das sie jeden Tag mindestens acht Stunden am Stück machen, oft auf einem sehr wettbewerbsorientierten Niveau, während sie sich in einem stark unter Druck stehenden und parasozialen Rampenlicht bewegen. Ich spiele nicht so oft Spiele, und ich spiele allein und ohne Druck, und trotzdem wird es manchmal lästig, weil es mein Job ist. Den meisten Journalisten, die ich kenne, geht es von Zeit zu Zeit so. Es ist ganz natürlich, dass, egal wie sehr man die Tätigkeit unter der Oberfläche mag, eine Schicht von Feindseligkeit entsteht, wenn sie zum Job wird. Sie kommt und geht und man muss sie einfach überwinden. Man wird den Job nicht wechseln, vor allem nicht, wenn man großen Erfolg hat und ihn die meiste Zeit liebt, also zieht man es einfach durch.
Es gab Aufrufe an dieses Trio (und an desillusionierte Streamer im Allgemeinen), ihren Horizont zu erweitern und einige Indie- oder experimentelle Spiele zu spielen. Meiner Meinung nach sollte jeder Immortality ausprobieren, eines der kühnsten Spiele des Jahres, während Citizen Sleeper, Neon White und Vampire Survivors alle auf meiner GOTY-Liste stehen werden. Es gibt dieses Jahr einige großartige Spiele abseits der ausgetretenen Pfade – aber so einfach ist das nicht.
Im Großen und Ganzen besteht der Job eines Streamers darin, Videospiele zu spielen, aber auf dem Top-Level ist das nicht so einfach. HungryBox ist bekannt für Smash, Doc und Shroud für Shooter, also werden sie dort auch bleiben. Wenn ein Mathelehrer von den Auswirkungen des aktuellen Lehrplans enttäuscht ist, kann er den Kindern nicht einfach Star Wars beibringen, weil das seine Leidenschaft ist. Könnten es sich diese Streamer im Interesse ihrer eigenen geistigen Gesundheit und der Erweiterung ihres Publikums leisten, einen Tag pro Woche für Spiele außerhalb des Metas zu verwenden? Vielleicht. Je größer man ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man eine drastische Veränderung überstehen kann, aber desto mehr muss man auch riskieren, wenn man die Dinge umkrempelt.
Gelegentlich haben wir gesehen, wie Streamer ihre Komfortzone verlassen haben, zum Beispiel als Among Us und Fall Guys in die Luft flogen, aber das geschah in dem Wissen, dass ihre Zuschauer mitziehen würden. Insgesamt würde ich mir wünschen, dass die größten Stimmen der jüngeren Generation von Spielern versuchen würden, ihren Horizont zu erweitern, aber ich wünschte auch, Taylor Swift würde ein Liebeslied speziell über mich schreiben. Man kann nicht immer bekommen, was man will.
Das größere Bild ist die Art und Weise, wie wir uns mit Spielen beschäftigen. HungryBox lasse ich jetzt mal außen vor, weil Smash gerade zwischen den Spielen ist, aber Doc und Shroud spielen Shooter. Es gab noch nie eine bessere Zeit, um ein Shooter-Fan zu sein. Apex und Valorant fügen regelmäßig neue Staffeln hinzu, Destiny ist wieder zu neuem Leben erwacht, Overwatch ist frisch rebootet, CS:GO läuft immer noch gut und Fortnite ist das Beste, was es je gab. Wenn man sich die Resonanz auf diese Spiele ansieht, würde man das allerdings nicht vermuten – und genau da liegt das Problem.
Wann immer eine neue Funktion oder Saison für eines dieser Spiele angekündigt wird, wimmelt es in den Kommentaren von negativem Feedback. Einige sind konstruktiv und weisen auf vermeintliche Unausgewogenheit oder fehlerhafte Mechanismen hin, andere sind weniger konstruktiv und bezeichnen das Spiel als „tot“ oder „Schund“ oder „toter Schund“. Manchmal kommen diese Kommentare von rivalisierenden Fans in einem Akt von Stammesdenken, aber oft kommen sie von den Spielern selbst. Natürlich macht es am meisten Spaß, in einem Spiel zu gewinnen, aber bestimmte Genres sind so besessen von den Feinheiten des Metas, die für die Mehrheit der Spieler keine Rolle spielen. Spiele sind nie perfekt, vor allem wenn ihre Unvollkommenheit eine Entschuldigung für deine Niederlage ist.
Diese Min/Max-Einstellung, jedes Mal zu gewinnen, keine Entspannung, immer zu tun oder zu sterben, wird von den Streamern sowohl reflektiert als auch verärgert. Obwohl nur wenige Menschen, selbst Streamer, ständig an Wettkämpfen teilnehmen (wir könnten den ganzen Tag darüber streiten, ob Ranglistenspiele als Wettkämpfe gelten, wie es bei esports-Turnieren der Fall ist, bei denen Geld auf dem Spiel steht), muss man immer gewinnen. Es geht nicht nur darum, mit neuen Indie-Spielen zu experimentieren, man kann nicht einmal mit neuen Helden oder Ausrüstungen experimentieren. Du musst immer Meta sein und du musst immer gewinnen.
Es heißt, dass Spieler den Spaß an Spielen optimieren, und wenn man den ganzen Tag spielt und dabei ständig beobachtet wird, optimiert man immer schneller und hat immer weniger Spaß. Es ist nicht so einfach, wie „geh und spiel etwas anderes“, aber es ist auch nicht so einfach wie „all diese Spiele sind Schrott“. Einige Streamer haben zur gleichen Zeit einen Tiefpunkt erreicht und sind, vielleicht ohne es zu merken, zu demselben Schluss gekommen. Die Art und Weise, wie wir kompetitive Spiele spielen, macht keinen Spaß mehr, weil sie in erster Linie kompetitiv sind und erst in zweiter Linie Spiele. Gewinnen übertrumpft den Spaß. Die Lösung ist nicht, Indie-Spiele zu spielen. Die Lösung ist, sich mit dem Verlieren abzufinden.