Stormlight Archive lesen, während man The Veilguard spielt, lässt Dragon Age generisch erscheinen

In Brandon Sandersons Stormlight Archive-Serie gibt es keine Elfen oder Zwerge. Deine Reise wird nicht von weisen, graubärtigen Zauberern geleitet. Die Länder sind frei von Orks und Goblins. Der Schauplatz, Roshar, hat wenig mit traditionellen Fantasy-Welten wie Mittelerde und seinen Nachfolgern gemein, und es gibt keine Monster aus der Folklore wie in The Witcher. Obwohl Brandon Sandersons High-Fantasy-Serie klare Inspirationen aufweist, sind sie nicht die gemeinsamen Säulen, die einen Großteil des Fantasy-Genres tragen. Aber du wirst viele finden, die Dragon Age: The Veilguard tragen.

Die Seltsamkeiten des Stormlight Archive

Die Sturmlicht-Bücher spielen hauptsächlich in den Zerrütteten Ebenen, die im Grunde das sind, wonach sie klingen: eine weite Fläche von Hochebenen, die durch Schlitzschluchten getrennt sind, die von riesigen Krustentieren namens Chasmfiends bewohnt werden. Zwei Armeen kämpfen um das Gebiet und erobern die Plateaus, um wertvolle Edelsteinherzen zu gewinnen, indem sie die Chasmfiends entweder mit mächtigen magischen Schwertern, den Shardblades, erschlagen oder sie aus den Chrysaliden, die sie hinterlassen, herausholen. Die eine Armee besteht aus Menschen, die andere aus einer Ethnie humanoider Wesen, die Parshendi genannt werden und deren Haut marmoriert und hart ist wie der Panzer eines Insekts.

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Die Serie steckt voller Ideen, aber das Grundprinzip des Lebens auf Roshar ist, dass Hochstürme – extrem starke Stürme, die Menschen töten, wenn sie in ihrem Kielwasser gefangen sind – in schöner Regelmäßigkeit über das Land ziehen, und zwar von Osten nach Westen. Gebäude werden so gebaut, dass ihre Fenster den Stürmen abgewandt sind, die Tiere des Kontinents sind oft mit Panzern bedeckt, und Pflanzen wachsen oft in „Felsknospen“, damit sie sich bei Stürmen in Sicherheit bringen können. Es ist eine faszinierende Welt, die mit nichts anderem vergleichbar ist, was mir in der Fantasy begegnet ist.

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Und das ist nur der Inhalt des ersten Buches.

Die vertrauten Tropen von Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age scheint im Vergleich dazu alle bekannten Fantasy-Tropen in einen Mixer zu werfen. Es gibt interessante Ideen, wie z.B. dass die Grauen Wächter in einzigartiger Weise qualifiziert sind, die Blight zu bekämpfen, aber viele dieser Ideen scheinen in Veilguard abgeschliffen worden zu sein.

Was übrig bleibt, ist eine Fantasy-Welt mit Menschen und Elfen, Zwergen und Drachen, Kriegern und Magiern. Es gibt einfach nicht viel in diesem Spiel, das von dem abweicht, was man von einem High-Fantasy-Setting erwarten würde. Die Darkspawn sind langweilige böse Monster. Der Blight ist keine besonders neuartige Interpretation des fantastischen Bösen. The Fade ist eine ziemlich gewöhnlich wirkende andere Welt.

Vielleicht übersehe ich etwas, denn dies ist keine Serie, die mich dazu inspiriert hat, viel in Wikis zu tauchen. Die Dragon Age-Reihe beschäftigt sich mehr als die meisten anderen Fantasy-Serien mit den Spannungen zwischen den verschiedenen Fantasy-Völkern, aber nach zehn Stunden in Veilguard scheint dieses Thema nicht mehr präsent zu sein. Ich bin sicher, wenn ich tiefer in die Geschichte eindringen würde, könnte ich mehr Dinge finden, die die Serie von anderen abheben. Aber das ist es ja: Bei Sanderson braucht man nicht tief zu graben, um zu erkennen, was ihn auszeichnet. Die meisten Welten, die er erschafft, wirken wie die Fantasy-Version eines hochkomplexen Drehbuchs für einen neuen Film, den man so noch nicht gesehen hat. Man kann seine Bücher in der Regel mit einem einzigen Satz anpreisen, und dieser Satz wird die Leser dazu bringen, sie lesen zu wollen.

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In der Fantasy ist alles möglich

Sein Debütroman Elantris spielt nach dem Untergang einer Stadt der Götter, in der sich die Magie, die ihre Bewohner zu glühender Unsterblichkeit gemacht hat, aus unerklärlichen Gründen verändert und sie in niedere, zombieähnliche Kreaturen verwandelt, die sich von keiner Wunde heilen können. Das Buch ist ein Rätsel, bei dem der Held versucht, herauszufinden, was mit der Stadt und ihren Bewohnern geschehen ist.

Die Mistborn-Trilogie spielt in einer Welt, in der sich der böse Kaiser und eine Gruppe von Dieben zusammentun, um ihn mit Hilfe ihrer übernatürlichen Kräfte auszurauben, die durch die Einnahme und Verbrennung von Metallen gespeist werden. Tress of the Emerald Sea spielt in einer Welt, in der sich die Ozeane nicht aus Wasser, sondern aus farbigen Sporen bilden, die intensive physikalische Reaktionen zeigen, wenn sie nass werden. Am schwierigsten ist Stormlight zu vermarkten, aber das liegt daran, dass er so viele interessante Ideen einfließen lässt, dass es schwer ist, sich auf eine einzige zu konzentrieren.

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Dragon Age hingegen ist aus erzählerischer Sicht nicht besonders überzeugend. Eine Fantasy-Rollenspielserie mit dem Schwerpunkt auf erzählerischen Entscheidungen und interessanten Begleitern, mit denen man sich anfreunden und/oder eine Romanze eingehen kann“ ist ein gutes Argument, aber das sagt mir etwas über das Spiel, nicht über seine Welt.

Das gleiche Problem habe ich mit Avowed, obwohl ich mir vorstellen kann, dass mir das Spiel viel besser gefallen wird.

Man muss keine völlig neuen Welten erschaffen, um ein innovatives, interessantes Spielfeld zu haben. Baldur’s Gate 3 spielt in den Vergessenen Reichen, einem Fantasy-Setting, das so gut erforscht ist, wie es nur möglich ist. Aber der Elevator Pitch – was wäre, wenn ein Haufen eigennütziger Leute zusammenarbeiten müsste, weil die Kaulquappen in ihren Köpfen sie sonst in Mind Flayers verwandeln würden – verkauft sofort die Dringlichkeit der Aufgabe und gibt diesen Fremden eine starke Motivation, sich zusammenzutun. Die Schleierwächter brauchten einen besseren Aufbau als „böse Götter sind in der Welt unterwegs und verbreiten das Böse“. Aber nach zehn Stunden scheint das der Kern der Sache zu sein.

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