Stormforge ist ein wunderschönes Valheim-ähnliches Spiel mit einem großen Fokus auf Modding

Wichtigste Erkenntnisse

  • Das Survival-Crafting-Genre ist im Moment überfüllt, aber Stormforge geht den Weg von Valheim und findet einen Weg, um sich abzuheben.
  • Die titelgebenden Elementarstürme von Stormforge bieten eine nette Abwechslung zur typischen Formel, indem sie ein Risiko-Belohnungs-System hinzufügen.
  • Ein weiteres Element, das das Spiel von anderen abhebt, ist sein Fokus auf Community-Inhalte und Modding.

Obwohl das Survival-Crafting-Genre außerhalb von Minecraft vielleicht einmal als Nische betrachtet wurde, ist es in den letzten Jahren größer und beliebter geworden. Das ist ja schön und gut, aber manchmal fühlt es sich an wie ein großer homogener Klumpen von Ressourcensammeln, Statistikverwaltung und Hüttenbau.

Hin und wieder gibt es jedoch ein neues Spiel, das sich von der Masse abhebt und dem Ganzen wieder einen frischen Anstrich verleiht. Für mich und viele andere war dieses Spiel Valheim, das Anfang 2021 aus dem Nichts auftauchte. Ich bin mir nicht einmal sicher, warum sich Valheim in einem so überfüllten Genre so einzigartig anfühlt, aber das nordische Setting, die fesselnden Kämpfe und die traumhafte Grafik haben alle dazu beigetragen, dass ich mich wieder für das Survival-Spiel begeistern konnte.

Ich kann nicht glauben, dass wir schon an dem Punkt sind, an dem man etwas als „Valheim-ähnlich“ bezeichnen kann, aber das ist genau der Eindruck, den ich hatte, als Stormforge zum ersten Mal enthüllt wurde. Es ist zwar erst ein paar Monate her, aber ich habe mich schon darauf gefreut, es selbst auszuprobieren, was ich dieses Jahr auf der Gamescom getan habe.

Riders On The Storm.Forge

In meiner größtenteils handfreien Demo, Roboto Games CEO Curt Bererton und CCO Mathilde Pignol führten mich durch das Auge des Sturms und erklärten mir, was Stormforge so besonders macht, und gaben mir einige Details zur Handlung. Stormforge spielt in der magischen Welt von Sorana, die von mächtigen Elementarstürmen heimgesucht wird, die einer der Schwerpunkte des Spiels sind.

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Diese speziellen Stürme tauchen in jedem Biom auf und ziehen regelmäßig umher, zerstören Basen und ermächtigen Ressourcen auf ihrem Weg. Das mag gefährlich klingen, aber dein Spielercharakter findet schon früh im Spiel heraus, dass er sturmgeschmiedet ist, was ihm die Macht verleiht, sich durch die Elemente zu bewegen (vorausgesetzt, er sucht gelegentlich Schutz) und den Titanenkristall in der Mitte zu erreichen.

Wie der Name schon vermuten lässt, sind die Titanenkristalle auch die Heimat von Bosskämpfen, die inmitten eines tödlichen Sturms eine echte Herausforderung zu sein scheinen.

Die Stürme sehen nicht nur cool aus und dienen als markante Landmarke auf der Karte, sondern sind auch eine interessante Risiko-Lohn-Mechanik. Bleibst du so lange wie möglich außerhalb des Sturms und baust deinen eigenen Unterschlupf mit grundlegenden Ressourcen auf, oder gehst du in das Auge des Sturms, um bessere Beute und Materialien zu finden, auch auf die Gefahr hin, durch stärkere Feinde oder den Sturm zu sterben und alles zu verlieren?

In gewisser Weise erinnerte mich die zentrale Mechanik der Sturmschmiede an Fortnite (insbesondere, als es sich bewegende Stürme gab), aber der Unterschied hier ist, dass es sich um eine zentrale Mechanik handelt, mit der man interagieren und sie überwinden soll, anstatt nur wie ein Tötungszustand zu wirken, um Camper und Slowpokes auszuschalten.

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Ich habe nur den Feuersturm gesehen, aber mir wurde gesagt, dass mehrere andere Ideen in Arbeit sind, wie Gift, Staub und, am interessantesten von allen, Wasser.

Breath of the Wildfire

Stormforge hebt sich schon allein durch seinen Namensvetter von der Masse der Survival-Crafting-Spiele ab, aber es wird noch durch die wunderschöne Grafik unterstützt. Der Cel-Shaded-Look war schon immer mein Favorit, aber der an Breath of the Wild erinnernde Stil funktioniert hier wirklich gut mit dem massiven Wirbelwind aus Flammen und Tod, der durch jede noch so einfache Festung fegt, die du gebaut hast.

Wenn du nicht gerade deinen bevorstehenden Tornado-Tod (oder Triumph, das Glas ist hier halbvoll) bejubelst, ist das Gameplay von Stormforge der Ort, an dem die Inspirationen von Valheim am deutlichsten sind. Das einfache Ausweichen, Angreifen und Parieren ist hier ebenso vorhanden wie das Bauen von Strukturen, wie man es von einem Survival-Crafting-Spiel erwartet.

Stormforge hat auch Charakterklassen, die den Standard eines mittelalterlichen Fantasy-Spiels darstellen. Während der meisten Zeit meiner Demo habe ich mit dem Krieger gespielt, aber mir wurde auch von einem Bogenschützen und einem Magier erzählt, die Magie spucken. Ich habe sie nur kurz zu Gesicht bekommen, aber genau wie bei den Variationen der Stürme haben Pignol und Bererton angedeutet, dass noch einige weitere in Entwicklung sind.

Nachdem ich einmal durch die Demo geführt wurde, konnte ich kurz selbst die Zügel in die Hand nehmen und Stormforge ausprobieren. Meine Zeit war viel zu kurz für ein Spiel mit so vielen Ebenen, aber die grundlegenden Kämpfe und Bewegungen sind befriedigend, und dem Sturm die Stirn zu bieten, ist mehr als genug, um meine Aufmerksamkeit zu erregen und Stormforge einen Vorsprung vor anderen Spielen des Genres zu verschaffen.

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Mod Me Like A Fiery Hurricane

Ich dachte, das wäre alles, was ich während meiner Vorschau über das Spiel erfahren würde, aber mir wurde auch das vielleicht interessanteste Element von Stormforge gezeigt, über das noch nicht wirklich gesprochen wurde – der Fokus auf Modding. Mit den Modding-Tools können die Spieler Waffen, Werkzeuge, Feinde und sogar Spielregeln erstellen und herunterladen, was ziemlich einfach zu implementieren zu sein scheint.

Ein sehr einfaches Beispiel, das ich gesehen habe, war ein komisch großes Schaf, während ein anderes Goblins ausspuckte, wenn es angegriffen wurde.

Das Modding-Tool von Stormforge erlaubt es den Spielern sogar, Modelle aus Asset-Packs hochzuladen und sie dann in den Kunststil des Spiels zu konvertieren, was ein wirklich cooler Trick ist. Es geht auch um mehr als nur einen Haufen Gegenstände, denn mir wurde ein Sizzle Reel mit einer Reihe von möglichen Spielmodi gezeigt, von einem simplen Plattformer bis hin zu einer detaillierten Horror-Erfahrung.

Roboto Games hat diese Seite von Stormforge noch nicht wirklich gezeigt, was mich überrascht, denn es scheint das Ass im Ärmel zu sein, das das Spiel von anderen unterscheiden wird. Mit den verlockenden Elementarstürmen, die mich an Bord geholt haben, macht es das schon gut genug, aber das Potenzial für Community-gesteuerte Inhalte ist das, was Stormforge meiner Meinung nach wirklich besonders machen kann.

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