Pride Month Picks: Studio Elan ist der Meister der Sapphic Visual Novels

Dieser Beitrag wird Teil von Pride Month Picks , eine Sammlung von Beiträgen, die im Juni queere Darstellungen in Spielen, Fernsehen, Filmen, Publikationen und anderen Medien hervorheben sollen.

Visuelle Geschichten verkaufen sich schon länger als die meisten anderen Stilrichtungen des Mediums. Was in Japan begann, hat sich nun weltweit ausgeweitet, mit unabhängigen Titeln und über Crowdfunding finanzierten Übersetzungen von Klassikern, die eigentlich noch nie zuvor veröffentlicht worden waren.

Natürlich gibt es zusätzlich Videospiele wie Danganronpa, Character sowie die ähnlichen Hades oder Coffee Talk, die das System der Strukturierung von Beziehungen mit Persönlichkeiten und das Streben nach Liebe auf einzigartige Weise aufgreifen und erweitern, was die ästhetischen Geschichten zunächst auf vielfältige Weise vorgemacht haben. Die Liste ist heutzutage unbegrenzt, und es ist wunderbar zu sehen, wie ein Nischenstil ein so vielfältiges Publikum findet.

Wir haben uns von dieser ursprünglichen Interpretation entfernt, als Computerspiele begannen, experimentellere Methoden der Erzählung sowie die Art und Weise, wie wir uns um Liebesfiguren kümmern und in Personen, die sie treffen, sich mit ihnen anfreunden und sie möglicherweise lieben, einen Wert finden können, zu umarmen. Versand ist ein weit verbreiteter Trend für einen Faktor, mit Entwicklern, die Paarungen produziert haben, die es wert sind, sich in sie zu investieren, die die Videospiele, die sie ursprünglich präsentierten, übertreffen.

Es ist ein Genre, das sich als ein Bereich der phantasievollen Freiheit für queere Spieler und Entwickler bestätigt hat und den Weg für eine signifikante Darstellung sowie für kleinere Titel ebnet, die die Eleganz des Verliebtseins in das gleiche Geschlecht oder die Akzeptanz der eigenen Identität entdecken. Heute gibt es viele unabhängige Workshops, die eine solche Integration fördern, Studio Elan ist eines, das einem immer wieder in den Sinn kommt. In seinen Videospielen dreht sich alles um verliebte Frauen, und sie sind der Hammer.

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Zum ersten Mal bin ich auf die Zusammenarbeit mit Highway Blooms gestoßen, einer niedlichen Reise, die zwei Mädchen auf der Suche nach dem lange verschollenen Schatz eines Bergarbeiters begleitet. Amber schert sich einen Dreck darum, mit einem kürzlich geerbten Wohnmobil durch den amerikanischen Südwesten zu fahren, auf der Suche nach einem Ort, an den sie gehört. Bis sie Marina entdeckt, eine Anhalterin, die nicht viel besser sein könnte als sie. Sie beschließt, dieser Fremden zu helfen, und von da an werden sie gute Freunde und verlieben sich schließlich. Freeway Blossoms ist so sanft und wundervoll, seine Erzählung ist mit sehr wenig Einsatz ausgestattet, da sie uns auf eine Reise mitnehmen will, die ebenso gemütlich und mystisch ist. Die Besetzung ist klein, was es den Autoren erlaubt, jede einzelne Person mit der richtigen Nuance und genau dem richtigen Maß an Interesse zu etablieren.

Außerdem gibt es noch Heart of the Woods, eine ganz neue und absolut sensationelle Sapphic-Reise, die einer Reihe von Charakteren folgt, die alle ein bisschen schwul sind. Maddie und Tara sind 2 Freundinnen, die ein paranormales Nebengewerbe betreiben, das sich mit der Aufdeckung von Geistern, Außerirdischen und allen möglichen okkulten Ereignissen beschäftigt. In einem Fall machen sie einen Ausflug in eine abgelegene deutsche Stadt, die unbekannte Geheimnisse verbirgt. Da der Film bereit ist, im Jenseits zu enden, wird die Reise als Gelegenheit gesehen, ein paar Tage miteinander als enge Freunde zu verbringen und vielleicht auch etwas Besonderes zu werden. Tara ist ebenfalls ein reizvolles Element der Transrepräsentation.

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Heart of the Woods mit seinen zahlreichen Abschlüssen, wunderschönen Bildern und schwulen Geistern hat sich einen Kultstatus als eine der besten sapphischen Visual Novels der letzten Jahre erworben. Es wurde zuerst auf dem Computer veröffentlicht, bevor es zahlreiche Portierungen für Konsolen erhielt, die ein größeres Publikum anlockten und zeigten, dass queere Geschichten wie diese mehr sind als spezielle Nischeninitiativen, die versteckt werden müssen. Lock and Secret“, „Please More Than Happy“, „Our Residence“ und „Summer beside the Universe“ sind einige der Titel, die derzeit bei Workshop Elan in Arbeit sind, wobei der Verlag auch kleinere Projekte in Angriff nimmt, um ebenso unterschiedlichen Geschichten zum Erfolg in dieser Kategorie zu verhelfen.

Studio Elan schreckt auch nicht vor Sex zurück, obwohl jedes ihrer Spiele auch ohne diese Szenen gespielt werden kann, wenn man nicht darauf erpicht ist, unanständig zu werden, was aber der Zuneigung jeder Liebe keinen Abbruch tut oder den Anschein erweckt, dass etwas fehlt. Ältere visuelle Bücher sind dafür bekannt, dass sie den Spieler mit Sex belohnen, wenn er eine Verbindung bis zum Ende durchspielt, oder diese Szenen in das gesamte Videospiel einbauen, um uns zum Nachdenken und zum Treffen neuer Entscheidungen anzuregen. Freeway Blooms und Heart of the Woods sind westliche Versionen dieses Stils, die diese Konzepte unbeschädigt beibehalten, sie aber auf eine viel modernere und unbeugsamere Weise darstellen. Sex muss nicht schmutzig sein, im richtigen Kontext kann er ein wertvolles Mittel sein, um Geschichten und Persönlichkeiten zu entwickeln und uns auf vielschichtige, durchdachte Weise für sie zu interessieren.

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Wenn es darum geht, queeres Storytelling zu fördern, sind wir mittendrin, und Visual Novels sind ein idealer Ort, um brandneue Welten und Persönlichkeiten mit einer klaren LGBTQ+-Botschaft zu entdecken. Ich reifte in der Kategorie als jugendlicher Weeaboo heran, der typischerweise einer groben Sexualisierung und heteronormativen Partnerschaften ausgesetzt war, die mit den schlimmsten Anime-Tropen spielten, mit einem Ergebnis, das zum Gruseln anregte. Es gibt noch viele fantastische Videospiele jenseits dieser veralteten Beispiele, und Studio Elan ebnet zusammen mit vielen anderen den Weg in die Zukunft. Wir brauchen viel mehr schwule Mädchen in Spielen.