Vergessen Sie die Charakteranpassung, ich setze voll auf Starfields Ship Builder
Wenn Helena von Troja das Gesicht hatte, das tausend Schiffe freigab, ist Starfield das Videospiel, das tausend Erden versendet. Ob man das nun für aufregend oder beunruhigend hält, ist letztendlich egal – wir alle werden das neue Bethesda-Spiel höchstwahrscheinlich spielen. Was jedoch wichtig ist, ist die Art und Weise, wie man sie erkundet. Und das werde ich höchstwahrscheinlich auf stilvolle Weise tun.
Charakterersteller sind großartig. Nun ja, manche schon. gamebizz.de-Chefredakteurin Stacey Henley findet, dass die verantwortliche Fertigungsanlage in Saints Row die bisher effektivste ist, aber sie muss durch das Gameplay untermauert werden. Ich freue mich darauf, in Starfield irgendeinen Spinner zu erschaffen, dem ich hundert Stunden lang den Rücken zukehren kann, um dann zurückzuschrecken, wenn ich mich daran erinnere, wie grauenvoll ich sein Gesicht in jeder Zwischensequenz gestaltet habe. Aber noch spannender als das ist die Schiffsanpassung, die Todd Howard auf dem Xbox & & Bethesda Games Showcase vorgeführt hat.
Es gibt Module, Triebwerke, Kühler, Schubdüsen, Cockpits, neue Anstriche und alles Mögliche, von dem ich nicht weiß, wozu es dient, außer dass es toll aussieht. Aber das ist das Beste daran, sie sehen so cool aus. Das Erste, was einem auffällt, wenn man den kurzen Clip über den Bau von Schiffen nach Maß sieht, ist die große Vielfalt an Möglichkeiten. Es gibt alle Arten von Bauteilen mit unterschiedlichem Design und unterschiedlicher Größe, die du an deinem Raumschiff anbringen kannst. Einige haben offensichtliche Funktionen – die Triebwerke und Kabinen für Anfänger – während andere alles Mögliche sein können. Der kleine Doppelblasenaufsatz? Ich würde vermuten, dass es sich um einen Gasspeicher handelt, aber ich bin mir nicht sicher. Wofür auch immer es ist, es sieht toll aus, also werde ich es auf meinem Schiff haben.
Was mir als Nächstes an dem Schiffspassagier auffiel? Wie stilvoll er war. Es gab etwas an den Animationen im Spiel, das sich für mich nicht richtig anfühlte; das Raumschiff zitterte nicht, wenn es auf der Erdoberfläche aufsetzte, die Waffen sahen wirklich nicht so aus, als hätten sie einen Kick oder einen gezielten Rückstoß. Alles war schwerelos, auch nicht, wenn sie auf einem Mond landeten. Das war bei dem Schiffsbauer nicht der Fall.
Das Drehen und Einrasten der Teile auf dem Grundgerüst sah schnell, sehr einfach und zufriedenstellend aus. Die modularen Komponenten scheinen nur an bestimmten Abschnitten des Basisschiffs befestigt zu werden; genug Abschnitte, dass es sich so anfühlt, als könne man alles maßschneidern, aber wenig genug, dass man nicht Minuten damit verbringt, eine Maschine in die beste Einstellung zu portieren.
Die verschiedenen Anpassungen beeinflussen auch die Leistung Ihres Schiffes, wie es sich gehört. Wenn Sie mehrere Triebwerke anschließen, fahren Sie wahrscheinlich schneller. Ein größerer Generator könnte deine Wachen auf Kosten deiner Bewegungsfähigkeit aufmotzen, und eine große, alte Laserkanone an der Spitze wird deine Feuerkraft verdreifachen – aber zu welchem Preis? So aufgeregt ich auch bin, das am coolsten aussehende Raumschiff seit dem Century Falcon zu entwickeln, so sehr kann ich es auch nicht erwarten, an den Details herumzubasteln, um meiner interstellaren Reise die beste Leistung zu entlocken.
Und dann ist da noch der Customizer selbst. Mir gefällt die Tatsache, dass Ihr Schiff auf einem Plan dargestellt wird, so als ob Sie die Änderungen, die Sie vornehmen möchten, vorbereiten würden. Sie haben Ihren Buchhalter auf der einen und Ihren Ingenieur auf der anderen Schulter. „Sie können nicht für einen Motor dieser Größe bezahlen“, sagt Ihr unterbewusster Buchhalter. „Wie soll ich die Gasversorgung vom Generator entkoppeln?“, fragt der Ingenieur. Hört auf zu reden, Nerds. Das ist mein Schiff, und ich will, dass es verdammt cool aussieht. Ihr würdet Han Solo nicht sagen, was er am Falken anbringen darf und was nicht, also haltet euch aus meinem Spiel heraus.
Wie ihr wahrscheinlich schon wisst, hat mich der Schiffsbau in Starfield mehr zum Rollenspiel angeregt als jedes andere Element des Spiels. Das Entdecken wird sicherlich Spaß machen, wenn die Umgebungen noch erstaunlicher werden als die im Trailer gezeigten, aber ich bin der Kapitän meines Schiffes, und das Schiff wird sicherlich großartig aussehen. Pirat? Möglicherweise. Kapitän? Auf jeden Fall.
Starfield mag zahllose Schiffe auf 1.000 Erden einführen, wenn die Spieler im Jahr 2023 auf der Suche nach Erfahrung in die Lüfte steigen, aber ich will verdammt sein, wenn eines davon cooler aussieht als meines. Geben Sie mir den Schraubenschlüssel, ich habe einen Motor zu tunen.