Starfields Schiffskampf ist von Mechwarrior und FTL inspiriert
Starfield wurde kürzlich in einem Trailer vorgestellt und hat damit viel Gesprächsstoff sowie Diskussionen über seine Dimension, seine Auswahl und auch Tiefe, oder deren vermeintliches Fehlen, ausgelöst. Es mag zwar der jüngste und größte Titel aus der bekannten RPG-Schmiede sein, aber Bethesdas Spiel wurde auch mit No Man’s Skies und Elite Hazardous verglichen.
In einem brandneuen Interview mit IGN hat Studiochef Todd Howard ein paar der Beweggründe und Einflüsse, die in Starfield eingeflossen sind, offengelegt und vor allem über die Raumfahrt und den Kampf gesprochen.
Die Starfield-Gruppe hat definitiv gespielt und kennt eine Reihe von Weltraum-Shootern und Fliegern, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, wollte aber ihre eigene Sichtweise auf diese Systeme einbringen. „Euer Schiff hat zahlreiche Energiesysteme“, erklärte Howard.“ [There’s a] ein bisschen FTL dort in Bezug auf die setzen, wie viel Energie direkt in 3 verschiedene Tool-Systeme, dann Ihre Motoren, sowie Schilde, und auch die Grav-Antrieb ist, was lässt Sie springen, und Art von aus einigen Szenarien, die Sie haben, um Energie zu platzieren“.
Howard bezog sich dabei auf FTL: Faster Than Light von Part Gamings, das RTS-Rollenspiel, das für sein Captain-of-a-Starship-Gameplay Anerkennung gefunden hat. Die Wahl, wohin die Energie umgeleitet werden soll, ist die entscheidende Entscheidung, die vorausgeht – so stellt man sich das vor – und auch das wurde von Momenten in FTL inspiriert, in denen die Spieler aufgefordert wurden, ihre Triebwerke anzutreiben, um wegzufliegen oder Werkzeuge aufzuladen, um zu kämpfen.
Howard legte dar, dass die Spieler sicherlich in der Lage sein werden, im Wesentlichen Weltraumpiraten zu sein, die in der Lage sind, feindliche Schiffe zu entern, mit ihnen wegzufliegen und Weltraumstationen zu überprüfen, wobei sie die Alternative nutzen können, ein Schmuggler zu sein, wenn ihnen das zusagt.
Die Explosion aus der Vergangenheit, die MechWarrior ist, war ein zusätzlicher Einfluss auf Starfield, mit Howard sagen, dass diese historische RPG gegeben Motivation für Dogfighting und auch genau, wie schnell diese bestimmte Facette des Gameplays wirklich gefühlt und auch gespielt aus. Es sieht so aus, als ob der Raumkampf ein wenig in Betracht gezogen werden kann, da die Spieler sowohl Systeme als auch Kraft aufstellen müssen, aber laut Howard ist es immer noch ruhiger als ein „zuckender Dogfighter“.
Obwohl die Weltraumfahrt eine entwickelte Komponente des Spiels zu sein scheint, scheint es, dass Starfield dies von der Erkundung und Durchquerung der Erde getrennt halten wird. „Einzelpersonen haben gefragt, ‚kann man das Schiff direkt zur Erde fliegen?‘ Nein“, sagte er gegenüber IGN. „Wir haben früh im Projekt entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist und danach, wenn man im Raum ist, ist es eine weitere Realität.“
Howard sagte, dass sicherlich zu viel Zeit und auch Quellen für die Etablierung dieser Planet-zu-Raum-Mechanik aufgewendet würden und auch die meisten Spieler würden es sicherlich nicht als so essentiell ansehen, dass es sich lohnen würde. Als Anhänger haben über die enorme Größe von Starfield gesprochen, Howard zusätzlich ausgearbeitet, dass das kommende Gebiet RPG wird mehr handgefertigte Inhalte als jede Art von früheren Bethesda Titel haben.