Das Halloween-Event von Dying Light war alles, was ich mir für Dying Light 2 wünsche
Lights jährliches Halloween-Event zu vergehen, war nicht etwas, worüber ich 2021 bloggen würde. Saisonale Anlässe wie diese – zusammen mit Raids, Erweiterungen und einem Berg an DLC-Kosmetik – haben das Spiel in den letzten 6 Jahren frisch gehalten, obwohl dies Der Anlass des Jahres wird von den Followern derzeit als einer der besten aller Zeiten angesehen. Der Community-Anlass, kostümierte Zombies sowie der Bloodborne-artige DLC haben sicherlich eine gruselige Zeit geschaffen, aber es waren Verbesserungen der Lebensqualität, die das Spielen wirklich zu einem Riesenspaß machten. Die Modifikationen mögen subtil erscheinen, aber sie haben das Videospiel so sehr verbessert, dass ich den ganzen Punkt viel weniger befriedigend finde, seit sie weg sind.
Das diesjährige Halloween-Event begann am 28. Oktober mit einem brandneuen Kosmetikpaket namens Van Crane, das sowohl Van Helsing als auch Bloodborne stimuliert. Formal ist der DLC kein Bloodborne-Anknüpfungspunkt, aber die Assoziation ist für Fans relativ offensichtlich und sogar die Hauptseite von Dying Light Twitter vermarktet es auf diese Weise . Das Outfit kommt mit Schaltplänen für eine One-Shot-Pistole, die Silberkugeln abfeuert, eine Waffe namens Heart Piercer und auch ein Schwert namens Sword of Night – diese letzten beiden Modifikationen sehen aus und werden auch nachts besonders mächtig. Dying Light hat in der Vergangenheit viel Spaß mit Genrekonventionen gehabt – die mittelalterlich anmutenden Hellraid-Auftritte – und auch Gothic-Horror fühlt sich wie ein ideales Passendes für die Dächer der Altstadt an. Der Skin hat zusätzlich einen Perk, mit dem Sie jede Art von Nahkampfwaffe werfen und auch wieder auf Ihre Hand ziehen können, was unglaublich angenehm ist – insbesondere bei Wasserfahrzeugrudern und Streitäxten.
Aber das ist nicht das, was mich so warm und auch an Halloween genervt hat. Das wäre der Super Crane, eine Sammlung von Gleichgewichtsänderungen, die Crane effizient, nun ja, super machen. Super Crane ist eigentlich seit dem Halloween-Anlass 2017 ein zentraler Bestandteil der Feierlichkeiten in der Region, aber wenn Sie den Liebhaber noch nie erlebt haben, verlieren Sie die effektivste Version von Perishing Light.
Der Enterhaken hat keine Abklingzeit. Normalerweise kannst du nur zweimal in schneller Folge entladen, bevor es in eine längere Abklingzeit geht, die durch den Ultimativen Überlebenden-Perk auf Level 25 etwas reduziert werden kann. Während der gesamten Gelegenheit kannst du den Enterhaken definitiv entladen und auch richtig vom Gebäude abwenden zu bauen oder sich schnell über die Karte zu ziehen. Auch die Reichweite des Enterhakens wird deutlich erweitert, sodass Sie schnell Strukturen aus einem Sortiment erwerben oder bis zu den Spitzen von Hochhäusern zippern können. Super Crane erträgt keine Verlustschäden und kann auch Zombies einhaken sowie zu dir ziehen.
Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, ist das Spielen von Dying Light als Super Crane eine Menge Spaß. Mit dem Enterhaken durch die Shanty Towns und die Altstadt zu fegen, ist ein Riesenspaß, und es ist hysterisch, Zombies durch die Stadt zu ziehen. Die Sache ist die, keiner dieser Vorteile ist bahnbrechend. Sie erlauben es Ihnen nicht, sich über jede Art von Webinhalten zurechtzufinden. Es gibt keinen Grund, warum diese Upgrades nicht einfach ein normaler Bestandteil des Videospiels sein können. Sie machen dich nicht unnachgiebig, noch verharmlosen sie das Hindernis des Kampfes. Sie helfen Ihnen auch nicht bei den Parkour-Schwierigkeiten, die Sie daran hindern, Ihren schmerzenden Haken sowieso zu verwenden. Das Eliminieren von Verlustschäden ist der einzige Aspekt von Super Crane, der sich wie ein Abzocke-Code anfühlt, da es eine Reihe von Skill-Upgrades gibt, die Herbstschäden minimieren, aber es ist auch nicht so, dass das sichere Herunterkommen aus hohen Bereichen besonders angenehm ist. Besser abspringen und vorankommen.
Der Super Crane-Liebhaber macht das Videospiel einfach angenehmer. Das Durchqueren ist sowohl schnell als auch spannend, und auch der Enterhaken bietet zusätzliche Möglichkeiten im Kampf. In erster Linie macht das Spiel als Super Crane viel mehr Spaß, also warum ist es nur auf saisonale Ereignisse beschränkt? Genau so sollte Dying Light sein, und ich hoffe, dass Techland im Nachgang berücksichtigt, wie besser es ist, so mobil zu sein.
Ein letzter Aspekt des Events: Ihre Waffenmunition wird sofort wieder aufgefüllt, wenn Sie eine sichere Zone besuchen, was ein weiteres, so gut-es-sollte-nur-permanentes Upgrade ist. Es macht Spaß, für eine effektive Waffe zu sparen, aber wenn Sie die Stadt besuchen, ist es eine solche Belastung, Ihr Geld mit Kugeln zu sprengen. Was noch schlimmer ist, ist, wenn Sie sich tot beschädigt entdecken und auch Munition für eine Märchenmission oder einen Überfall suchen. Anstatt das Ziel zu erreichen, das Sie erreichen möchten, müssen Sie auf ein Kopfgeld für Bargeld umleiten, nur damit Sie Kugeln kaufen können, um das zu tun, was Sie wirklich tun wollten. Das Spiel ist viel besser, wenn Sie keine Zeit mit dem Kauf von Munition verschwenden müssen, insbesondere wenn man bedenkt, wie selten es weltweit gefunden wird.
Ich habe tatsächlich ein bisschen gespielt, da das Event heute endete, aber es fällt mir schwer, Super Crane loszulassen. Ich möchte nicht übertreiben, wie wichtig diese Auswirkungen waren, aber jetzt, da sie weg sind, fühlt sich alles wirklich langsamer an, viel ermüdender und weniger aufregend. Ich kann leben, ohne Zombies mit dem Enterhaken anzubinden – auch wenn es amüsant ist – aber ich wäre viel glücklicher, wenn ich den unbegrenzten Greifer über weite Entfernungen weiter nutzen könnte. Sie sehen es auf der Landkarte nicht so viel, da Sie viel Zeit mit dem Autofahren verbringen, aber in den Slums und auch in der Altstadt scheint es eine Voraussetzung zu sein. Gleiches gilt für Verlustschäden, die mir einfach lieber aus jedem Videospiel entfernt wurden, auch wenn es keinen Sinn ergibt. Verlustschäden werden oft verwendet, um den Spieler auf einem Kurs zu halten, aber ich kann mir zu keinem Zeitpunkt vorstellen, dass Fallschäden ein Spiel mehr Spaß gemacht haben, insbesondere in einem Videospiel wie Perishing Light.
Ich möchte, dass Super Crane der Standard in Dying Light 2 ist, vorausgesetzt, der Enterhaken kehrt zurück. Meine Vorlieben haben sich seit 2016 tatsächlich weiterentwickelt und ich möchte, dass meine Open-World-Videospiele schneller und auch besonders flexibel sind. Tun Sie alles, was Sie narrativ tun müssen, um es zu bestätigen. Machen Sie aus der neuen Hauptfigur einen Cyborg mit Stahlbeinen, wenn Sie müssen. Ich möchte extrem konstant sein. Oh, und wenn Sie den Bloodborne-Punkt am Laufen halten können, würde ich auch darüber nicht meckern.