Dying Light 2 Vorschau – Parkour Some More
Als ich mich hingesetzt habe, um zu spielen Sterbendes Licht 2, wollte ich eine Liste mit allen Kleinigkeiten erstellen, die das erste Spiel wirklich nicht hatte. Innerhalb der ersten 30 Minuten musste ich aufhören, alle Änderungen zu überwachen, weil es einfach viel zu viele waren, um sie zu zählen. Ich bin nicht schockiert zu sehen, dass viele der Kernsysteme von Perishing Light, wie Nahkampf, Parkour und auch Crafting, in der Fortsetzung besonders verfeinert werden, aber ich habe nicht erwartet, dass Techland viel verändern würde – sogar Elemente, die Ich hätte sicherlich einen wesentlichen Teil der DNA der Serie berücksichtigt. Dying Light 2 nimmt Punkte in einer starken neuen erzählerischen Anleitung ein, die den Ergebnissen viel näher ist als Far Cry. Es beabsichtigt, sowohl freundlicher als auch ein viel tieferes Rollenspiel als das Original zu sein – und Layout-Ansätze zu vervollständigen, die sich in meiner vierstündigen Sneak-Peek-Sitzung mehr als einmal anfühlten, dass sie nicht zusammenpassten. Es macht mir Spaß zu sehen, wie Techland seinen Horizont erweitert, aber ich mache mir auch Sorgen, dass es versucht, übertrieben zu wirken.
Passing away Light 2 spielt zwei Jahrzehnte nach dem Start in einer riesigen Stadtkulisse, die kreativ die City genannt wird. Techland nennt diese Einstellung das „Modern Dark Ages“, was meiner Meinung nach eine passende Beschreibung ist. Während Harran ein gewöhnlicher apokalyptischer Zombie-Sumpf war, der mit Trümmern, verlassenen Gebäuden und auch abgeworfenen Autos beladen war, ist die Stadt das, was passiert, wenn die Leute all diese Zerstörung auf einen Haufen werfen und sie auch Haus nennen. Jedes Dach ist mit schwachen Holzkonstruktionen bedeckt, die mit zombieabweisenden UV-Lichtern verziert sind und von Überlebenden mit marginalen Holzbearbeitungskenntnissen hastig aneinandergeschustert wurden. Auf den Straßen unten hat sich Müll und alles andere, was verwendet werden kann, um einen Verlust zu kompensieren, angesammelt, da sich die Menschen an eine Reise über die Dächer gewöhnt haben. Es ist nicht die Welt, die durch irgendeine Art von Strecke umgebaut wurde, aber es ist die beste Kulisse für Freiform-Parkour. Die Stadt ist doppelt so groß wie die heruntergekommenen Viertel und auch die Altstadt zusammen, aber sie wurde mit dem gleichen Ziel entworfen, um sowohl dem Geschichtenerzählen als auch dem Durchqueren zu dienen. Parkour-Schwierigkeiten sind meine bevorzugte Beschäftigung in Perishing Light, was bedeutet, dass die Entdeckung der Stadt sicherlich das ist, worüber ich mich am meisten freue.
Der brandneue Fähigkeitsbaum, der Parkour erwähnt, bietet praktisch 2 Strategien und Kapazitäten zur Erweiterung und Steigerung der Durchquerung. Einige von ihnen sind Schritt-für-Schritt-Upgrades, an die Sie sich aus dem ersten Videospiel erinnern werden – wie viel schneller klettern, viel schneller extra klettern und auch noch schneller klettern – aber viele dieser Fähigkeiten sind brandneu Techniken, die Sie integrieren können, während Sie dabei helfen, den Schwung zu halten und brandneues Terrain zu erreichen. Eine, die am meisten heraussticht, ist die brandneue Version von Tic Tac, die es Ihnen ermöglicht, an Wänden im Titanfall-Stil zu laufen, aber verschiedene andere Fähigkeiten wie der Weitsprung und auch der Hochsprung können Ihnen helfen, weiter / höher zu springen, wenn Sie Herausforderungen meistern . Jeder von ihnen ermöglicht mehr Auswahl in Bezug auf die Art und Weise, wie Sie sich bewegen, und bietet Parkour eine viel größere Fähigkeitsgrenze. Es gibt auch einen Slide Dive im Apex-Stil, aber ich hatte noch nicht die Möglichkeit, diesen zu versuchen.
Die noch flüssigere und aktivere Durchquerung von Dying Light 2 geht mit einer ganz erheblichen Änderung des Physiksystems einher, die ich nur als Mondgravitation beschreiben kann. Du springst viel höher, als es machbar erscheinen würde – trotz einer Computerspiel-Aussetzung des Unglaubens – und du springst auch so langsam, dass es mich jedes Mal schockiert, wenn ich einen Herbstschaden erlitten habe. Sie können schnell um Kanten springen, indem Sie Anweisungen in der Luft umwandeln, und ich habe häufig festgestellt, dass ich über Landeplätze hinausschieße, bis ich den Dreh raus hatte. Tymon Smektała, leitender Spieledesigner von Light 2, sagte mir, dass sie dies getan haben, um das Videospiel einfacher und verfügbarer zu machen, aber ich habe es direkt viel schwieriger gefunden, die Kraft und Entfernung meiner Sprünge mit solch unpraktischer Schwerkraft zu bestimmen.
Das Spiel ist mit bedeutenden Anpassungen gefüllt, die es zu einem einfacheren Erlebnis machen. Nachtzeit ist keine Jagdsaison mehr für die Volatiles, und tatsächlich sind viele Aktivitäten und auch Nebenbeschäftigungen während der Nacht dank der verringerten Zombiepopulation in den meisten Indoor-Gebieten viel einfacher. Die einzig wahre Herausforderung am Abend ist Ihr Resistance Meter, das immer dann leer wird, wenn Sie nicht im UV-Licht stehen. Wenn dir der Widerstand fehlt, stirbst du sofort, also gibt es eine Beschränkung, wie viel Zeit du investieren kannst, um nachts weit weg von Lagern und risikofreien Häusern herumzulaufen. Ich kann nicht sagen, dass sich der Abend durch die zeitliche Beschränkung immer noch schädlicher oder aufregender anfühlte. Wenn überhaupt, schien es ein willkürlicher Zeitrahmen zu sein, der mich weit von jeder Mission entfernte, auf die ich mich begab, um neben dem nächsten Licht zu stehen. Smektala sagt, dass Dying Light-Spieler die Nachtphasen im ersten Spiel vermieden haben, weil sie auch hart waren, und beschrieb auch ein brandneues System, bei dem das Erstellen eines Schlägers irgendwann Volatiles in einer GTA-ähnlichen Galaxie einbringen würde, aber ich nie schon mal sowas erlebt.
Das soll nicht heißen, dass es nicht stattfand, denn ich war ziemlich überwältigt von der Menge an Markierungen, Tooltipps und Hinweisen, die mein Display immer wieder bedeckten. Die Benutzeroberfläche ist relativ überladen, um allen Arten von neuen Mechaniken gerecht zu werden, wie dem Immunitätsmesser, der Ausdauerleiste – die derzeit sowohl zum Klettern als auch zum Kampf verwendet wird – Tarnzeichen (ja, es gibt derzeit Tarnung), Wassertürme, Banditenlager, GRE Anomalien, Dark Hollows, die Liste geht weiter und weiter. Für jede neue Sache, die diese Fortsetzung hinzufügt, nimmt sie auch etwas weg. Werkzeugherstellung und -fixierung sind weg – ersetzt durch ein viel engagierteres Mod-Upgrade-System – es gibt keinen Überlebenden- oder Legenden-Aktualisierungsbaum mehr, und auch der typische Niedergangskick wurde durch eine Kombination ersetzt, bei der Sie über einen gestaffelten Gegner springen und auch fallen lassen tritt noch einen. Der Schienbeinbrecher-Slide-Kick ist auch weg, was ein persönlicher Favorit von mir war. Ich möchte nicht auf Dinge hereinfallen, die ich verpasst habe, aber vieles von dem, was ich an Perishing Light gesucht habe, stimmt hier nicht, und ich bin auch nicht davon überzeugt, dass die brandneuen Ergänzungen wie Dinge sind sie ersetzten.
Ein Aspekt, der zweifellos als signifikante Verbesserung gesehen wird, ist die Geschichte, die derzeit ein wahlbasiertes Diskussionssystem hat. Wenn Sie auswählen, mit wem Sie sich in den Detailminuten zusammentun möchten, erhalten Sie erhebliche Anpassungen an der Karte in Form von brandneuen Fallen oder Parkour-Geräten und führen oft sogar zu alternativen Zielen. Ein Ziel im Spieltest bringt je nach den von Ihnen gewählten Optionen ganz unterschiedliche Bereiche und Ereignisse mit sich, was sehr gut zu passen scheint, da viele Personen Bruchteile nachspielen, indem sie sich mit ihren Freunden in Lobbys vertiefen. Das anfängliche Videospiel hatte eine erbärmlich unterentwickelte Erzählung und einige der vergesslichsten Persönlichkeiten, die jemals erfunden wurden. Zur Top-Qualität der Kreation kann ich hier nicht viel sagen, da ich ehrlich gesagt seit ein paar Stunden mit der Demo angefangen habe und es mir schwer fiel, mich überhaupt an die Story zu halten. Ich kann sagen, dass es sich größer und viel komplizierter anfühlt als in der Vergangenheit, obwohl dies ehrlich gesagt eine Art niedriger Balken ist, den es zu löschen gilt.
Ich habe die Oberfläche der neuen Schüssel und des Mod-Crafting-Systems von Perishing Light 2 kaum beschädigt, mit dem Sie drei verschiedene Mods direkt in jede Waffe bauen, aufrüsten und auch einsetzen können. Ich habe auch nicht viel Erfahrung mit den Ausrüstungs-Loadouts gesammelt, die das Ausstatten von Schilden mit unterschiedlichen Statistiken sowie Belohnungen in 6 verschiedenen Ausrüstungsslots umfassen. Ich war nicht begeistert von dem Vorschlag, diesmal in den Menüs viel mehr Ausrüstung zu berücksichtigen, aber jeder der Schilde hat Klassenkonstrukte wie Sanitäter und Ranger vorgeschlagen, die es theoretisch einfacher machen müssen, Ausrüstung an- und auch auszuschalten ohne sich über die schrittweisen Änderungen der Statistiklinien zu ärgern. Ich habe es auch nicht geschafft, den brandneuen Enterhaken zu verwenden, der meiner Meinung nach eher einer Tarzan-Seilschaukel als einem Spider-Man-Web-Reißverschluss ähnelt. Ich bin allerdings mit dem Gleitschirm herumgeflogen. Es ist träge und auch ein wenig unhandlich, aber es gibt eine kleine Diskussion, die eine spätere Aktualisierung empfiehlt.
Ich habe das erste Perishing Light erst vor kurzem gespielt, aber es hat sich schnell zu einem meiner bevorzugten Open-Globe-Spiele für die Ewigkeit entwickelt. Die Energie sowie der Kreislauf des Laufens und Kletterns ist ein Nervenkitzel und auch der Nahkampf ist unvergleichlich. Ich bin mir sicher, dass Dying Light 2 sicherlich für den Kampf sorgen wird, aber ich bin bei einigen der verschiedenen anderen Änderungen viel weniger genau. Techland geht gleichzeitig in viele Richtungen und ich bin mir nicht sicher, wie natürlich all diese brandneuen Systeme und Mechaniken sein werden. Nach vielen Jahren von Überfällen und offensichtlichen Störungen des Arbeitsumfelds erwartete ein Teil von mir, dass Dying Light 2 ein richtungsloses, unbestimmtes Durcheinander sein würde. Ich bin begeistert, sagen zu können, dass dies, basierend auf dem, was ich gespielt habe, in keiner Weise der Fall ist. Die Frage, die sich weiterhin stellt, ist, ob die Nachfolge sicherlich über das Original hinausgehen wird. Ich habe meine Probleme, aber ich freue mich sehr, es zu entdecken.