Dying Light 2 wäre ohne Zombies so viel besser
Dying Light 2 ist erschreckend schlicht. Es ist ein Beispiel für postapokalyptische Fiktion, das sogar The Walking Dead in den Schatten stellt, weil es so grau, leblos und unpassend komponiert ist. Angesichts der glanzlosen Geschichte des ersten Spiels und der Mittelmäßigkeit von Dead Island sollte mich das nicht wundern, aber ein Teil von mir hatte wirklich gehofft, dass die Ambition, die in den unzähligen Trailern und Vorschauen gezeigt wurde, bedeutet, dass dieser Nachfolger etwas viel Größeres sein würde. Vermutlich habe ich mich geirrt.
Das Spiel verlässt sich auf eine mittelmäßige Hauptfigur und einen schlechten Aufbau der Welt, um uns in ein Erlebnis zu ziehen, das mit unnötiger Arbeit und unsympathischen Persönlichkeiten gefüllt ist. Dying Light 2 hatte eindeutig eine schwierige Entwicklungsgeschichte, was man an den zahlreichen Verzögerungen und Änderungen im Laufe der Jahre erkennen kann, die ein einst umfangreiches Moralsystem in eine binäre Auswahl von Upgrade-Bäumen verwandelt haben, die deine Entscheidungen so aussehen lassen, als ob sie überhaupt keine Rolle spielen. Das Spiel hätte das Zombie-Genre zu neuem Leben erwecken können, doch stattdessen ist es so altbacken wie die watschelnden Leichen, die durch die beachtlichen, aber vergesslichen Straßen des Spiels wandeln.
Einer der größten Kritikpunkte, die ich habe, ist, wie sinnlos sich die Untoten in der Welt des Spiels wirklich anfühlen. Das ursprüngliche Videospiel ließ die Zombies wie eine echte Gefahr erscheinen, da unser Protagonist in den ersten Stunden gezwungen war, sie vollständig abzuwehren oder einen schnellen Tod zu riskieren, während abendliche Unternehmungen häufig zu Verfolgungsjagden führten, die durch plötzliche Adrenalinschübe unterbrochen wurden, während man mit markerschütternden Schreien über die Dächer von Barackensiedlungen gejagt wurde. In der Fortsetzung fehlt viel von dieser Beklemmung, und die Zombies wirken eher wie ein lästiges Übel, das man unterbringen muss, als ein grundlegender Bestandteil dieser Welt. Dies ist das Armageddon, das die Menschheit in die Knie gezwungen hat, aber das scheint sie nicht zu interessieren.
Offensichtlich würde die Bevölkerung von Villedor herausfinden, dass sie mit den Untoten leben kann, dass das Ertragen von Infektionen und das Suchen von Schutz in der Nacht zum Standard werden und nicht zu einer zu befürchtenden Eventualität. Aber wenn das der Fall ist, macht es für mich keinen Sinn, dass sich die Menschen nicht zusammengeschlossen haben, um einen neuen Globus zu schaffen und Intrigen beiseite zu schieben, die nur dazu dienen, die Geschichte voranzutreiben, während sie versuchen, irgendeine Form der Gesellschaft zu verändern. Diese Frage habe ich mir im Laufe von Perishing Light 2 immer wieder gestellt, vor allem dann, wenn ich über Bürger gestolpert bin, die durch die Straßen irrten und sich in Reichweite von Menschenmassen befanden, die nur Sekunden davon entfernt waren, sie zu verschlingen. Das Spiel hat eine schreckliche Aufgabe, den Einsatz der Welt zu zementieren, in der es möchte, dass Sie mehrere Stunden verbringen, und das ist ein großes Problem. Aidens Aufgabe als Entdecker, die Friedenswächter, die Abtrünnigen sowie viele andere Teams sind gewöhnliche Maschinen, die um eine Geschichte herum konstruiert wurden, ohne dass es einen vernünftigen Grund für ihre eigene Existenz gibt. Die schrecklichen Dialoge sind auch keine Hilfe.
Warum also nicht die Zombies ganz entfernen? Der Grund für dieses Armageddon, das ständig aufhört zu arbeiten, um seine eigene Sichtbarkeit zu bestätigen, sollte beseitigt werden. Wir haben das immer wieder in der modernen Fiktion gesehen, ob es sich nun um Spiele, Filme, Fernsehsendungen oder Bücher handelt. Die Geschichte muss weitergehen, also bleiben die Zombies einfach da, damit wir weitermachen können. Keiner weiß, wie die Menschheit reagieren wird, wenn ein Aussterbeereignis dieses Ausmaßes eintritt, und einige denken, dass wir sicherlich viel schneller Fraktionen bilden und auch Mord in Erwägung ziehen würden, als wir bereit wären, Rücksicht zu nehmen und zu kooperieren. Vielleicht sind diese Geschichten am besten und Dying Light 2 trifft den Nagel auf den Kopf, aber es ist zusätzlich eine ermüdend klischeehafte Sicht auf das Armageddon, die absolut nichts Neues auf den Tisch bringt.
Und doch sind die Parkour-Techniker, die die stärkste Eigenschaft von Dying Light 2 bleiben, so reif für eine Entdeckungsreise. Warum sollte man sich nicht ein Spiel vorstellen, in dem die Untoten endlich in Ohnmacht fallen und sich ihre eigene Unterernährung einfangen, während nur eine Handvoll frischer Fälle durch die Straßen schlendert. Das würde unseren Persönlichkeiten einen Grund geben, sich zu fürchten, und gleichzeitig einen völlig neuen Erzählstrang eröffnen, wenn die bestehenden Intriganten erkennen, dass die Straßen unter ihnen sicherlich bald reif sind, um erobert zu werden, und sich damit eine Facette der Welt eröffnet, die früher von den Verseuchten beherrscht wurde. Wir könnten uns auf die Seite eines Teams stellen, das diese wiederauflebende Gesellschaft mit allen Menschen teilen will, oder wir könnten uns direkt dem Faschismus hingeben und danach trachten, zu trennen und zu dominieren, wie es nur geht. Ressourcen werden weiterhin ein Problem sein, aber anstatt einem schrecklichen Hauptbösewicht hinterherzujagen, würden wir sicherlich auf vernünftige Kämpfe und die Streitigkeiten reagieren, die normalerweise aus solchen letzten Worten entstehen. Machen Sie es wie in „28 Days Later“ und erforschen Sie, wie die Untoten im Laufe der Zeit zerfallen, um deutlich zu machen, dass sie immer noch nach den Launen der menschlichen Biologie handeln.
Eine der besonders bösen Fraktionen könnte sogar einen weiteren Ausbruch herbeiführen wollen und den Status aufrechterhalten, weil sie Angst haben, ihre Macht zu verlieren, wenn die Menschheit auch nur versucht, zur Normalität zurückzukehren. Das ist eine konkrete, aber dennoch überschaubare Gefahr, mit der wir umgehen können, und auch eine, bei der ethische Entscheidungen in die Geschichte eingewoben werden können, ohne dass es sich notwendig oder überflüssig anfühlt. Der größte Teil der Kämpfe in Perishing Light 2 findet ohnehin gegen Menschen statt, nur gelegentlich stoßen Zombies auf einen, wenn man Gebäude entdeckt oder einen Tauchgang vermasselt und auf die Straße rennt. Egal, wie ich es drehe und wende, die Untoten wirken wie ein Hindernis für mein Vergnügen, also kann ich nicht anders, als mir alternative Szenarien auszudenken, in denen ihr Platz in der Geschichte wirklich etwas bedeutet. Machen Sie Individuen zum Schwerpunkt, was die Fortsetzung sowieso tut, aber machen Sie sie viel besser geschrieben, da sie ein Ziel verteidigen, das diese Welt in ihrer Gesamtheit einschließt, im Gegensatz zu unserem uninteressanten weißen Jungen, der nach seiner Zombie-Schwester sucht. Sie könnte am Leben sein, so weit bin ich noch nicht gekommen.
Wenn mein Hauptkritikpunkt an Dying Light 2 mit der Existenz von Zombies zu tun hat, spricht das dafür, wie fehlgeleitet und aufgebläht das Spiel wirklich ist. Es versucht, so viel zu tun und scheitert auch in den meisten seiner Leidenschaften, so dass es davon profitieren würde, sich viel mehr auf die Geschichte zu konzentrieren, die es erzählen möchte, und auf die Bedrohungen, die es in einem Setting hervorheben möchte, das nicht annähernd genug tut, um Aufmerksamkeit in einem Stil zu erregen, der längst gesättigt ist. Ich wäre entsetzt, wenn in der Realität ein Zombie-Armageddon stattfinden würde, aber bei Perishing Light 2 bin ich einfach nur müde.