Stellar Blade’s Platforming ist brutal, und es bedeutet nicht einmal, zu sein

Highlights

  • Stellar Blade hat coole Platforming-Sequenzen, aber Eve ist ehrlich gesagt schrecklich darin.
  • Diese Teile des Spiels sollen einfach sein, aber die Kamera ist oft anderer Meinung.
  • Platforming ist auch der einzige Teil des Spiels, in dem es besonders brutal zugeht.

Im Allgemeinen ist es das Ziel eines Videospiels, dass man sich so cool wie möglich fühlt. Obwohl nicht alle Spiele diese Machtphantasie teilen, ist es eine der beständigsten Design-Ideologien, die sich über mehrere Genres erstreckt. Stellar Blade ist keine Ausnahme von dieser Regel – durch die Mischung aus rasanter Action und Soulsborne-Maßstäben mit einer Figur, deren aalglattes Aussehen immer wieder betont wird, ist dies ein Spiel, das von der Regel der Coolness angetrieben wird. Und doch nimmt es in entscheidenden Momenten alles weg.

Während du die Welt von Stellar Blade erkundest, stehen dir immer mehr komplexe Plattformen zur Verfügung. Anfangs kann man nur auf einen Vorsprung klettern, aber im Laufe des Spiels kann man sich auf Stangen drehen, an Seilen schwingen, an Wänden entlanglaufen, und bald kommen Doppelsprung, Dash und Ausweichen hinzu. Die Herausforderungen werden anspruchsvoller, wenn sie freigeschaltet werden, aber leider verflüchtigt sich jedes Gefühl von Coolness fast augenblicklich.

Stellar Blade’s Platforming fühlt sich so unnötig an

Stellar Blade ist ein solides Spiel, das sich vor allem dann auszeichnet, wenn Eve sich epischen und grotesken Bossen stellt, aber es hat einige der schlechtesten Jump’n’Runs, die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Es ist nicht einmal schlecht, weil es zu langweilig oder zu schwierig ist, es scheint einfach nie wie beabsichtigt zu funktionieren. Eve überspringt oder prallt von schwebenden Plattformen ab, die eigentlich einfache Sprünge sein sollten, sie reagiert zu wenig, wenn sie an der Wand läuft, und es fühlt sich alles eher zufällig als geplant an.

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Ich habe meine Erdbeeren in Celeste gesammelt. Ich habe den Edelstein bei Crash Bandicoots stürmischem Aufstieg bekommen. Ich kann mich zusammenreißen, wenn das Jump’n’Run schwierig wird. Stellar Blade ist das nicht. Ich würde es verstehen, vielleicht sogar respektieren, wenn der Schwierigkeitsgrad des Jump’n’Run in der Mitte des Spiels stark ansteigt. Wenn ich es für die Rezension gespielt hätte, mit Blick auf das Embargo, hätte ich es vielleicht nicht auf dieselbe Weise geliebt, wie ich mir einen ganzen Nachmittag Zeit genommen habe, um Stormy Ascent wieder und wieder auszuprobieren, aber das wäre zumindest Absicht gewesen.

Stattdessen sind die meisten Plattformen in Stellar Blade dazu da, die Korridore und offenen Räume aufzulockern, Bereiche miteinander zu verbinden und Eve in Schwung zu bringen, während sie dem Spieler etwas zu tun geben, das über den Kampf hinausgeht. Das ist gutes, solides Spieldesign. Es funktioniert nur nie wie beabsichtigt.

Wenn es aus Versehen schwierig ist, haben Sie ein Problem

Wenn du beim Wandlauf mitten in der Luft abspringst, entweder um schneller zu werden oder um den Sprung zu verlängern, prallt Eve einfach gegen die Wand und fällt zu Tode. Wenn Sie auf einer Rampe rutschen und zu früh abspringen, um den Doppelsprung zu berücksichtigen, macht Eve nur einen einzigen Sprung und fällt dann in den Tod. Das Spiel bietet oft einen Balancierbalken zur Überbrückung einer Lücke, aber Eve springt ohne die Führung, die wir für ein kleines Ziel erwarten würden, und stürzt so in den Tod. Ein Podest vor dir? Ein kleiner, einfacher Baby-Sprung ohne Gefahr und ohne den Versuch, dem Spieler ein Hindernis in den Weg zu stellen? Eve verfehlt es oder rutscht vom Ende weg und stürzt – Sie werden nie erraten, was – in den Tod.

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Das Spiel kombiniert diese Techniken immer wieder in verschiedenen Mustern, und obwohl das Springen von der Kante und das Schwingen der Stange immer zuverlässig sind, kommt man nie in einen Rhythmus, weil zu viele Teile ein unnötiges Maß an Präzision erwarten – wenn man über eine kleine Lücke springt, neigt man die Kamera am besten direkt über Eves Kopf, damit man genau sehen kann, wo sie landet, und stellt sicher, dass sie sich in der Mitte des Podests befindet und nicht in der Nähe des Randes, wo das Spiel sie abprallen sehen könnte.

Die letzte Ergänzung zu all dem sind rotierende Sägeblätter, die Eve zu Glibber zermahlen. Diese sehr grafischen Tode (vor allem im Vergleich zu den Kämpfen, bei denen beim Tod der Bildschirm schwarz wird) treten oft während der On-Rail-Abschnitte auf, in denen dir die Kontrolle über die Kamera und damit über Eve entrissen wird.

In einem Abschnitt, in dem man Sprünge mit Luftlöchern timen muss, bin ich falsch abgebogen und zwei Schritte rückwärts gelaufen. Es gab keinen Abgrund, in den ich hätte stürzen können, keine Gefahr, ich bin einfach nach rechts gegangen, als der Weg nach vorne links war. Aber aus irgendeinem Grund wurde der Bildschirm schwarz und schickte mich zurück an den Anfang des Abschnitts. Ich konnte es nicht so recht glauben, also habe ich denselben Fehler absichtlich noch einmal gemacht, um es zu testen, und wieder war ich am Anfang. Ich weiß immer noch nicht, warum.

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Stellar Blade gibt Eve eine Reihe von Angriffen und Outfits an die Hand, um ein Avatar des coolen, selbstbewussten Erfolgs zu sein, aber das alles fällt auseinander, wenn sie die einfachsten Aufgaben erledigt. Ich glaube, ich bin genauso oft durch einfache Sprünge in die Dunkelheit gestorben wie durch die Lavabomben und Laserstrahlen der gigantischen Bosse. Letztendlich ist Eve einfach zu ungeschickt, um cool zu sein.

Stellare Klinge

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve vorgestellt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
Shift Up

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