Stellar Blade war die ganze verdammte Zeit ein Souls-Spiel

Die Stellar Blade-Demo ist erstaunlich schwer. Ich wäre nicht schockiert gewesen, wenn sie uns direkt in der Mitte des Spiels mit einem Haufen Fähigkeiten und Levels abgeworfen hätte, aber Shift Up hat sich stattdessen entschieden, uns die ersten paar Stunden spielen zu lassen. Nach den actiongeladenen ersten Minuten kommt Eve auf der Erde an und erkundet die verfallenden Reste einer weitläufigen Stadt. Aber sie ist nicht allein, denn in den Straßen treiben sich groteske Monster herum, die nur darauf warten, über sie herzufallen.

Aufgrund der visuellen Ästhetik und der Spielmechanik habe ich erwartet, dass sich Stellar Blade ähnlich wie Nier: Automata oder Devil May Cry, aber abgesehen von ein paar Bewegungsoptionen fühlt es sich mehr wie ein FromSoftware-Spiel an als alles andere. Der Kampf ist langsam und vermittelt, man konzentriert sich voll und ganz auf das Timing von Paraden und das Auswendiglernen der Animationsmuster der Gegner, um am Leben zu bleiben. Es gibt zwar spektakuläre Spezialangriffe und einzigartige Finishing Moves, aber diese sind eher Belohnungen für Geduld und Erfahrung als etwas, auf das man sich verlassen kann.

Glücklicherweise verfügt Stellar Blade über eine normale Sprungtaste und eine weitaus nachsichtigere Bewegungssteuerung als die üblichen FromSoftware-Knaller.

Auch wenn mich diese allgemeine Entwicklung überrascht hat, hat sie Stellar Blade nicht davon abgehalten, mich schnell für sich einzunehmen. Die meisten Kampfarenen und erkundbaren Räume strotzen nur so vor Details, sind aber immer noch klein genug, dass du sie langsam aber sicher meistern kannst. Du wirst verschlungene Pfade freischalten, die nach und nach Teile der Welt zusammensetzen, oder du lernst die Standorte von Gegnern kennen, damit du weißt, wen du bei jedem neuen Durchlauf besiegen oder vermeiden musst.

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Du wirst sterben und dem Versuch und Irrtum erliegen, wenn du einen neuen Zug verpatzt oder ein bösartiges Monster aus dem Nichts auftaucht, um dir den Garaus zu machen. Ich schluckte meinen Stolz herunter und stürzte mich erneut ins Getümmel, denn ich wusste, dass ich mit jedem Fehlschlag dem Sieg näher und näher kommen würde.

Genau wie Dark Souls, mit dem Unterschied, dass es einige Neuerungen gibt, die es viel zugänglicher machen, wie eine großzügige Mischung aus Charakter-Actionspielen und Rollenspielen wie Bloodborne und Elden Ring, die die Freiheit des Spielers und das Experimentieren über alles andere stellen.

Haben Sie in Stellar Blade keine Angst vor dem Tod. Wenn überhaupt, dann nutze ihn als Mittel, um wertvolle Erfahrungen zu sammeln und herauszufinden, welche Moves und Waffen für deinen Spielstil am besten geeignet sind.

Sie werden auf Lagerfeuer stoßen, die nicht aus Flammen, sondern aus grob zusammengebauten Stühlen, Plattenspielern und Automaten bestehen. Ein kleiner Zufluchtsort für Eve, um ihre Gesundheit wiederzuerlangen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und auszurüsten oder sogar ein paar Einkäufe zu tätigen, bevor sie sich wieder ins Getümmel stürzt.

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Diese fühlen sich eher wie Schaufenster in Actionspielen an, durchdrungen von den erholsamen Eigenschaften und der Einsamkeit, die FromSoftware-Spiele im letzten Jahrzehnt zur Normalisierung beigetragen haben. Es ist eine überzeugende Mischung, die in einer postapokalyptischen Welt wie dieser perfekt funktioniert, in der man sich hoffnungslos fühlen soll, aber dennoch dem flüchtigen Sinn für Schönheit zugetan ist.

Während sich die Kämpfe auf melodische Paraden und Timing konzentrieren, sind sie auch hektischer als die üblichen FromSoftware-Bemühungen. Die Gegner entwickeln sich im Laufe des Kampfes, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Dutzende kleinerer Kreaturen auf dich zustürmen, während ein größerer Feind in der Ferne wartet, bereit zuzuschlagen, sobald du müde geworden bist. Ich fühlte mich jedes Mal wie ein knallharter Kerl, wenn ich sie zur Strecke brachte, aber nicht ein einziges Mal fühlte ich mich sicher – eine falsche Bewegung konnte immer mein Verhängnis bedeuten.

Natürlich ist dies nur eine Einschätzung der Demo, und ich weiß, dass Fernkampfwaffen und weitere Optionen zur Anpassung von Eves Ausrüstung erst im vollständigen Spiel verfügbar sein werden. Die Dinge könnten einfacher werden, da ich gezwungen sein werde, meine Worte in nur wenigen Wochen zu essen, aber im Moment fühlt sich Stellar Blade wie eine coole Erweiterung des Soulsborne-Genres mit einem Nebenangebot von Nier und Devil May Cry.

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In einer anderen Welt würde ich vielleicht die Nase darüber rümpfen, dass Stellar Blade versucht, Dark Souls auf so offensichtliche Weise zu imitieren, aber letztendlich tue ich das nicht. Viele der Mechaniken, die FromSoftware in das Genre eingebracht hat, sind inzwischen so normal geworden, dass es aufregend ist, wenn Studios auf neue und interessante Weise mit ihnen herumspielen wollen.

Shift Up tut dies, während es seine Systeme mit vielen Merkmalen von Charakter-Action-Klassikern kombiniert, um sich auf eine Erfahrung zu einigen, die sich völlig einzigartig anfühlt. Wenn das es immer noch zu einem Souls-Spiel macht, dann bin ich wohl an Bord.

Stellare Klinge

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

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