Stellar Blade knackt fast den Soulsborne-Schwierigkeitscode

Höhepunkte

  • Stellar Blade ist ein seltenes Soulsborne mit Schwierigkeitseinstellungen.
  • Selbst im Story-Modus gibt es ein echtes Gefühl der Soulsborne-Herausforderung mit Parieren und Ausweichen.
  • Die Heilung ist allerdings wirklich schlecht. So richtig schlecht.

Stellar Blade hat schon so viele Diskussionen über sich ergehen lassen müssen (teilweise, aber nicht nur wegen der Protagonistin Eve), dass es den offensichtlichsten Punkt zu umgehen schien – die Schwierigkeit. Stellar Blade ist ein Soulsborne, und daher besteht die primäre Herausforderung im Kampf gegen massive Bosse, deren Angriffsmuster studiert und gelernt werden müssen, um sie zu besiegen. Und es ist so nah dran, das Schwierigkeitsrätsel zu lösen, das dieses Genre heimsucht, aber es wird im letzten Moment aus den trivialsten Gründen verspielt.

Natürlich würden viele Soulsbornes argumentieren, dass sie kein Schwierigkeitsrätsel haben. Man muss einfach nur gut sein. Das ist eine Ideologie, die ich respektieren kann – diese Spiele sind schwer, also muss man sehr gut darin sein, um sie zu schlagen. Elden Ring hat es sogar geschafft, sich zu einem zugänglicheren Spiel zu entwickeln, indem es die Welt für Erkundungen öffnete, damit die Spieler nicht an eine unüberwindbare Mauer stoßen und aufgeben. Aber „git gud“ ist nicht die Antwort auf alles.

Stellar Blade bewegt sich jenseits der Git Gud-Mentalität

Während Hardcore-Spieler jeden Gedanken an Schwierigkeitsmodi ablehnen, sind sie in der großen Mehrheit der Spiele die Norm, und Soulsbornes ohne den Marken-Appeal eines FromSoftware-Titels nehmen sie mehr an. Stellar Blade ist ein solches Spiel – es verfügt über einen Story-Modus, einen normalen Modus und einen (nach dem Durchspielen des Spiels freigeschalteten) schweren Modus. Es gibt auch ein paar Zugänglichkeitsanpassungen (Bosskämpfe enden mit einem QTE, das manuell übersprungen werden kann), aber Stellar Blade macht es einem nie zu leicht.

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Sogar auf der Story-Stufe wirst du es mit ihr zu tun haben. Du musst präzise parieren, und wenn du nicht aufpasst, findest du dich in einer Gruppe von Gegnern gefangen. Die härtesten Bosse sind immer noch sehr stark und verfügen auch im Story-Modus über ihre Instakill-Moves, während Eve sich nicht zu sehr auf ihre Spezialangriffe verlassen kann, um sich aus der Gefahr zu befreien. Der Story-Modus lässt dich nicht einfach wahllos auf Feinde einschlagen, bis sie höflich umfallen, er ist nur ein wenig fehlerverzeihender.

Stellar Blades Wechsel zwischen Story und Normal bringt es von knapp unter
Lies of P’s
Schwierigkeitsgrad, was ihm einen Vorteil im Rennen „Welches Soulsborne ist besser“ verschafft.

Sicher, jemand wie Let Me Solo Her könnte den Story-Modus mit geschlossenen Augen spielen (vielleicht sogar mit einem Topf auf dem Kopf), aber für die meisten Spieler ist das der perfekte Sweet Spot. Die meisten Spieler, die in den leichteren Modi spielen, wollen gar nicht, dass das Spiel leicht ist, sondern sie wollen eine ihren Fähigkeiten entsprechende Herausforderung. Der Story-Modus schafft das, woran andere Soulsbornes scheitern, aber leider verbindet Stellar Blade das mit einer unnötig frustrierenden Heilungsmechanik.

Heilen ist eines der gefährlichsten Dinge, die man in Stellar Blade tun kann

Auf den ersten Blick scheint das Heilungssystem von Stellar Blade genial zu sein. Du bekommst zwei wiederaufladbare Med-Packs, die sich immer wieder aufladen, wenn du dich ausruhst. Wenn man sich ausruht, wird man ebenfalls vollständig geheilt, aber alle Gegner in der Umgebung (außer den Bossen) werden wieder zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass es ein großartiges Hilfsmittel bei linearen Quests ist, aber in offeneren Gebieten sparsam eingesetzt werden sollte. Was die wiederaufladbaren Med-Packs angeht, so schaltet man im Laufe des Spiels mehr davon frei (ich hatte am Ende sechs) und ist so besser auf härtere Gegner vorbereitet.

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Aber ich bin oft gestorben, wenn ich noch diese Medikamentenpacks übrig hatte, denn Eve braucht eine Ewigkeit, um sie zu benutzen. Zum Heilen zieht Eve eine Nadel aus ihrer Tasche, wirft sie in die Luft, fängt sie auf und sticht sie sich dann in den Oberschenkel. Aber die Heilung erfolgt erst, wenn diese Animation abgeschlossen ist, und man muss oft ein paar Mal drücken, damit sie wirkt. Ich habe Bosse umgeworfen und war dann nicht in der Lage, den Vorteil zu nutzen, weil die Pause ganz der Heilungsanimation gewidmet war – und das in einem Soulsborne, das Geschwindigkeit viel mehr schätzt als andere, da es die Aktion des Charakters in das Kampfgeschehen einbindet.

Angenommen, du verwendest alle sechs und bleibst durch die Animationen am Leben, bekommst du immer noch eine zweite Chance, da du im Laufe des Spiels zusätzliche Gesundheitspakete kaufen kannst – solche, die dich sofort heilen, wie die wiederaufladbaren, solche, die dich allmählich im Laufe der Zeit heilen, und Heilbaken, die du im Kampf fallen lassen kannst und die dich heilen, wenn du in ihrer Nähe bist. Auch diese haben alle eine viel zu lange Animation, aber das ist noch nicht alles – es gibt auch eine seltsame Einschränkung für sie.

Du kannst so viele kaufen, wie du dir leisten kannst, aber du kannst immer nur zwei pro Pause benutzen. Wenn du also in einem harten Kampf bist und der Boss nur noch einen winzigen Splitter hat, kannst du dich vielleicht nicht heilen, selbst wenn du 30 Gesundheitspakete besitzt. Du kannst etwas kaufen, mit dem du dich nach dem Tod vollständig erholen kannst, aber auch hier gilt: Du kannst sie zwar in unbegrenzter Menge kaufen, aber nur einmal pro Pause benutzen.

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Das ist eine völlig künstliche Einschränkung, die den Schwierigkeitsgrad in einer Weise aufbläht, die keinen Sinn ergibt, und selbst wenn sie den Schwierigkeitsgrad senkt und dennoch eine Herausforderung bietet, erlaubt sie es dir nicht, einen Kampf mit roher Gewalt zu führen, den du einfach nicht schaffen kannst. Dadurch fühlen sich die Verluste unverdient an, und es wird noch schlimmer, da man nach dem Tod die verbrauchten Gesundheitspakete (und die ebenfalls knappe Munition) wieder auffüllen muss, während der Endgegner wieder zu voller Gesundheit zurückkehrt.

Der Schwierigkeitsgrad von Stellar Blade fühlt sich für Soulsbornes wie ein frischer Wind an, aber diese Ärgernisse sind ein schleichender Mundgeruch, der die ganze Sache ruiniert. Stellar Blade ist schon schwer genug, aber auf eine gute Art und Weise, und diese kleinen Verbesserungen, die darauf abzielen, den letzten Tropfen Git Gud aus dem Spiel zu quetschen, machen es nur noch viel schlimmer.

Stellare Klinge

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
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