Steelrising Vorschau – Ein Clockpunk-Soulsborne mit einem schillernden Setting der Französischen Revolution
Soulsbornes haben einen starken Einfluss auf Spieler und Entwickler gleichermaßen ausgeübt und eine gewisse Magie verbreitet. Bevor Elden Ring FromSoftware in die Stratosphäre des Mainstreams führte, machte das Studio das von ihm geschaffene Genre vom Kultklassiker zu einer zentralen Säule für viele Titel, die sich daran anlehnten. Doch nun kommt ein sehr europäischer Neuzugang, der diesen Titel aufgreift und ihm eine ganz eigene Note verleiht.
Steelrising hat einen europäischen Charme, der speziell mit dem Setting der Französischen Revolution zusammenhängt. Wir sehen ein stimmungsvolles, düsteres Paris, das aber auch mit dem Gold und dem Glamour der Könige und Königinnen jener Zeit glänzt, ein Merkmal, das auch zu ihrem Untergang beitrug. Steelrising stellt dieses königliche Mäzenatentum gleich zu Beginn heraus, während Sie einen Automaten spielen, der die Aufgabe hat, seinen Schöpfer zu finden, der in der Bastille inhaftiert ist und der ein Liebling des Uhrwerkkönigs war.
Schon bald begegnen wir anderen Automaten: Maschinenwächtern und Bestien, die eine schillernde Vielfalt aufweisen. Diese Clockpunk-Kreationen tragen zum Kampf bei, der wie die mechanischen Zahnräder in ihrem Inneren ist: überlegt, hart und präzise. Die Spieler müssen die Kampfmechanismen jedes Gegners entschlüsseln. Steelrising wird für jeden hartgesottenen Soulsborne-Fan eine Herausforderung sein, aber diejenigen, die sich damit schwer tun – so wie ich – werden erleichtert sein, dass der Entwickler Spiders einen ziemlich gut entwickelten „Assist-Modus“ entwickelt hat.
Jehanne Rousseau, CEO und Gründerin von Spiders, sagte mir, dass Greedfall, das vorherige Spiel des Studios, weniger als 5 Millionen Euro gekostet hat und dass die mehr als zwei Millionen verkauften Exemplare einen „riesigen Erfolg“ für sie darstellen. „Es ist weit entfernt von Triple-A“, sagt sie und deutet an, dass das Budget von Steelrising zwar deutlich höher war als das von Greedfall, aber immer noch weit unter 10 Millionen Euro. Nichtsdestotrotz hat das Studio größere Ambitionen für diesen neuesten Titel und hofft, dass Steelrising in Japan vertrieben wird, womit sich ein schöner Kreis schließen würde.
Ich habe etwa zwei oder drei Stunden Steelrising gespielt, wobei ich die ersten beiden Kapitel in Angriff genommen habe und auch die Gelegenheit hatte, gegen den ersten großen Boss zu kämpfen. Als Erstes mussten wir unseren Charakter erstellen. Zur Auswahl standen die Klassen Leibwächter, Soldat, Tänzer und Alchemist. Ich habe mich für den Tänzer entschieden und seine Standardwaffen ausprobiert: leicht gepanzerte Fächer. Insgesamt stehen neun Waffentypen zur Verfügung, darunter Klauen, Schwerter, Ketten, Hämmer, Musketen, Hellebarden und Tonfas. Die Spieler müssen auf ihr Timing und ihre Ausdauer achten, und es gibt Stealth- und Sprungangriffe, die den Protagonisten von Steelrising zu einem wahren Meister der Fortbewegung machen.
Die Charaktererstellung war sehr ausgefeilt und bot eine Menge Anpassungsmöglichkeiten, aber man darf nicht vergessen, dass man einen Automaten spielt, also glänzt der Körper mit einem metallischen Schimmer. Schon bald streifte ich durch die labyrinthartigen Gärten des Palastes und schlich mich an feindliche Automaten heran. Die Umgebungen in Steelrising sind wirklich wunderschön. Obwohl die Straßen von Steelrising fast menschenleer sind, sind sie heller und farbenfroher als z. B. in Bloodborne, von dem es offensichtlich inspiriert wurde, aber es gibt auch einen Schwerpunkt auf Erkundung und Vertikalität.
Später gab es Jump’n’Run-Aspekte, als ich von Haus zu Haus und von Palette zu Palette sprang, während man vor dem ersten großen Endgegner – dem Bischof – einen Enterhaken erhält, dessen Einsatz enorm viel Spaß macht, komplett mit einer ausgefeilten Animation. Der Kampf in Steelrising fühlt sich knackig und befriedigend an, und die Gegnertypen waren toll zu entdecken. Es gab Hundelöwen, Schlangenfrauen, Eimerketten-Typen und später einen riesigen Endgegner, der auf einer Kugel herumfuhr und riesige Sägen schwang. Es ist ein metallisch aussehendes Bestiarium, und man ist mit einer Reihe von Wurfgegenständen bewaffnet, die Elementarschaden verursachen. Die Kämpfe hatten fast etwas von God of War, da die Zeit verlangsamt wurde und Elementarangriffe eingesetzt wurden.
Es war eine Herausforderung. Um ehrlich zu sein, bin ich kein Soulsborne-Spieler (Gran Turismo ist meine Lieblingsbeschäftigung), aber Steelrising hat mir Spaß gemacht, nachdem ich die vielen Optionen im Assist-Modus aktiviert hatte. Wenn ich die gegnerischen Angriffe abschwäche und meine Widerstandskraft erhöhe, geht alles viel leichter von der Hand, und schon bald schreite ich voran und freue mich darauf, dieses einzigartige Paris zu erkunden. Es wurde uns gesagt, dass wir berühmte historische Namen wie Robespierre, Lafayette, Marie Antoinette und Lavoisier treffen würden, und ich genoss diesen historischen Kick. Es fühlte sich an, als würde ich eine verzerrte Version der französischen Geschichte kennenlernen.
Rousseau sagt mir, dass Steelrising ein „Liebesbrief“ an das von FromSoftware geschaffene Genre ist und dass es in diesem zerstörten Paris viele Geheimnisse für die Spieler zu entdecken gibt. Es ist auch ein Fest für die Augen. Die Entwickler haben echte Kostüme aus dieser Zeit studiert und sich mit der Literatur und den Ölgemälden der Zeit beschäftigt, um die Ästhetik des Spiels zu entwickeln. Das Design der Automaten und der Kleidung in Steelrising ist ein wahrer Genuss.
Mit den Vestalinnen, der Anima-Essenz (im Grunde XP) und den Speicherpunkten, die ähnlich wie in den Soulsborne-Spielen aktiviert werden (mit wieder auftauchenden Gegnern), werden sich die Fans der FromSoftware-Titel in gewisser Weise auf vertrautem Terrain bewegen. Aber was die Geschichte, die Charaktere, die Feinde und das Setting angeht, bietet Steelrising etwas ganz Eigenes, mit genügend Abwechslung in den Kämpfen und der Fortbewegung, die diese Fangemeinde begeistern dürfte.
Obwohl die anfängliche Lernkurve steil ist und es eine große Anzahl von Gegnern gibt, sollten sich die Fans des Genres sofort zurechtfinden. Das wunderschön gezeichnete historische Setting von Steelrising und die Wendungen in den Uhrwerkautomaten sollten die Spieler durch die zerstörten Straßen, die mit den Leichen der Schweizer Garde geschmückt sind, und durch das düster-goldene Paris ziehen.
Steelrising erscheint am 8. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.