Steamworld Quest: Die Geschichte erklärt (Falls Sie Kartenkämpfe hassen)

Die Dampfwelt Sammlung hatte immer eine eher leichte Erzählung, die hinter den Kulissen der Spiele hängt. Steamworld Mission ist das erste Spiel in der Sammlung, das eine Geschichte hat, die etwas größer ist als der ungefähre Füller. Es erzählt eine Geschichte, die versucht, uns an die Super Nintendo-RPGs aus unserer Kindheit zu erinnern.

Wenn Ihnen die Steamworld-Sammlung gefällt, aber einfach nicht die Zeit hat, mit dem Kartenkampf, dem Roboter-RPG Platz zu nehmen, dann lehnen Sie sich zurück und lassen Sie sich von uns auch die Geschichte von Steamworld Pursuit erzählen.

Akt 1

Weltweit von Steamworld Quest ist jede Kleinigkeit das Mittel, das Sie in einer Welt der Fantasie und Magie erwarten würden. Es gibt Drachen, Ritter, Zaubersprüche, Tränke, alle möglichen Dinge, die man in solchen Geschichten versteht und auch genießt. Der einzige geheime Unterschied ist, dass jeder auch ein dampfbetriebener Roboter ist.

Wir beginnen mit unseren Hauptprotagonisten, Armilly, der Tochter eines Obsthändlers, die sich vorstellt, der Heldengilde beizutreten und ein fantastischer Ritter zu werden. Sie wird von ihrer Freundin Copernica begleitet, einer Gelehrten, die sich mit Alchemie und Magie befasst und auch die Universität verlassen hat, weil sie sich nicht darüber einig ist, wie ihr Wissen genau verwendet werden soll.

Sie bemühen sich bis in den Wald hinein, um den Peppermint Flatterer zu finden, einen Pilz mit wunderbaren Gebäuden. Copernica möchte es verwenden, um die verstopfte Dachrinne ihrer Gemeinde zu entfernen, während Armilly es einfach konsumieren möchte, da es köstlich riecht. Nachdem sie sich um einen wütenden, riesigen, empfindungsfähigen Pilztyp gekümmert haben, der es nicht gut nimmt, dass seine Pilze aus dem Wald genommen werden, kehren sie in ihre Stadt zurück, nur um festzustellen, dass sie etwas anders aussieht als bei ihrer Abreise.

Vor allem, weil es brennt.

Ihre Stadt wird durch das Einsteigen in Gap Military widerlegt, das anscheinend von Captain Canary angeführt wird, einem einrädrigen Roboter mit einem echten Vogelkäfig als Kopf, komplett mit einem echten Kanarienvogel. Sie haben die Gemeinschaft angegriffen und alle Helden der Heldengilde entführt, was bedeutet, dass die einzigen Menschen, die sie verlassen können, Armilly und Copernica sind.

Dabei stoßen sie auf Galleo, einen froschgesichtigen, stämmigen Roboter, der die meiste Zeit im Keller seiner Mama herumhängt. Irgendwie scheint er trotz der Tatsache, dass seine Heimatstadt um ihn herum im Wesentlichen widerlegt wird, sowohl unbesorgt als auch ambivalent gegenüber der erstaunlichen Bedrohung zu sein. Nach einiger Überzeugungsarbeit stimmt er zu, sich sowohl mit Armilly als auch mit Coepernica zu verpflichten, das Void-Militär zu stoppen.

Sie schaffen es, Captain Canary zu besiegen und zusätzlich die Brände zu beenden, die ihre Stadt in einen Aschehaufen verwandeln. Die Helden der Gilde sind jedoch immer noch gefangen, daher sind Armilly, Coepernica sowie ein sehr widerstrebender Galleo bereit, sie zu retten. Natürlich ist es eine informelle Rettungsfeier, da die Heldengilde tatsächlich eine wirklich bürokratische Vereinigung ist und die Teilnehmer auffordert, verschiedene Arten zu absolvieren, um sogar eine Rettungsgruppe zu gründen. Armilly stellt sicher, dass sie, sobald sie die Helden der Gilde gerettet haben, sie in den Club einladen, damit sie endlich ein Ritter sein kann.

Die Triade verfolgt die Weltraumarmee mit einem Apfelgarten, bis sie auf einen Typen namens Orik stoßen, der in einem Käfig eingesperrt ist. Obwohl er nur eine willkürliche Person ist, die eine Fuchsmaske trägt, identifiziert Armilly ihn aus ihrem Heldenhandbuch. Es endet damit, dass Orik der Partner des berühmten Helden Gilgamech war, der eine Bestie namens Behemoth besiegte und die Welt rettete. Aus diesem Grund gibt es Gilgamech-Statuen, die über die ganze Welt verstreut sind, als Hommage an seinen Mut (und sie wirken zusätzlich als Konservierungsfaktoren). Orik sagt ihnen, dass es eine entscheidende Kette gibt, die die Geheimnisse seines Käfigs enthält und auch die Geheimnisse des Kerkers, in dem die Helden eingesperrt sind.

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Die Triade besiegt einen Coglin und auch seinen Leibwächter, erhält die Schlüssel und befreit auch Orik. Orik verlässt sie und braucht ihre Hilfe nicht mehr. Als Armilly und auch die Gang in den Kerker kommen, wo sie Orik finden, ist das natürlich irgendwie noch einmal aufgezeichnet worden. Dieses Mal entscheidet Orik, dass es ihm wahrscheinlich viel besser geht, bei der Gruppe zu bleiben, und schließt sich ihnen auf ihrer Mission an.

Sie finden die Gildenhelden und besiegen Captain Canary sowie einen Drachen. Sie sind jedoch in erster Linie nicht dankbar, weil das Team keine Mitglieder der Heldengilde ist und eine inoffizielle Rettungsgruppe ist. Sie kehren in die Stadt zurück und lassen Armillys Gefühl zurück, dass sie immer noch nicht die Möglichkeit hatte, Mitglied der Gilde zu werden.

Beim Auschecken des Kerkers hatte Copernica tatsächlich Veröffentlichungen und Studien aufgedeckt, die nur den Teilnehmern ihres Colleges zugänglich gewesen sein mussten. Zweifellos wurden Führer entweder ausgeraubt oder eine Person vom College verschwört sich mit der Leerenarmee. Sie stellt fest, dass dies eine sofortige Untersuchung erfordert, und das Team beschließt, an der alten Universität von Copernica vorbeizuschauen, um einige wichtige Bedenken zu erfragen.

Akt 2

Als die Bande am College ankommt, entdeckt die Bande, dass die Tore der Universität durch ein magisches Siegel verschlossen wurden, was ungewöhnlich ist, da Räumungen normalerweise offen gelassen werden. Sie sehen außerdem zwei kleine Kinder, die sich über sie lustig machen, weil sie ausgesperrt sind, und enthüllen auch, dass sie dort sind, um die zahlreichen College-Studenten auf dem Campus auszurauben. Copernica ist wütend, dass jemand ihr College mit Sicherheit stehlen würde, also versucht die Gruppe in den benachbarten Wäldern, eine magische Wurzel zu finden, die das Siegel an den Toren öffnet. Sie erhalten den Ursprung, sowie betreten die Schule.

Nachdem sie ihre Methode durch verschiedene ungezogene College-Kids gekämpft haben, finden sie die jungen Diebe von früher, die von einem zusätzlichen Drachen besucht wurden. Der Drache wird getötet, wodurch die Anzahl der Drachentötungen auf zwei erhöht wird, und die Diebe werden konfrontiert. Der Drache hatte tatsächlich ein magisches Prisma gefressen, das es ihnen ermöglichte, jede Art von Sperre in der Schule zu durchbrechen. Dieses Prisma wurde jedoch durch die Magensäure des Drachen verdampft. Jetzt, da sie keine echte Möglichkeit haben, sich in der Schule zurechtzufinden, stellen sich beide als Geschwister Tarah und Thayne vor und melden sich bei der Crew an. Obwohl sie dies nur tun, um Fortschritte zu machen und sich nicht um alles zu kümmern, was das Team zu erreichen versucht.

Irgendwann machen sie ihre Methode zum Büro des Schulleiters, nur um eine neue Schulleiterin zu finden, die sich ebenfalls als Copernicas Lieblingsprofessor (und möglicher Schwarm) herausstellt, Hyapathia. Hyapathia hatte mit dem Void-Militär zusammengearbeitet, um ein größeres Ziel zu erreichen, und sie hatten tatsächlich nach einem bezaubernden Artefakt namens Necronomicog gesucht, das offensichtlich viel Macht hat, um die Welt vollständig zu verändern. Sie nutzt Copernica eine Chance, sich ihr anzuschließen, aber Copernica widersteht, was zu einem Kampf führt.

Die Gruppe schlägt die Schulleiterin und wünscht sich, dass sie den Standort des Necronomicog verrät, damit sie die Strategien des Weltraum-Militärs stoppen können. Hyapathia beschließt jedoch, ein Mittel zu schlucken, das sie unweigerlich eliminiert, anstatt jegliche Art von Informationen preiszugeben. Die gute Nachricht ist, dass Tarah und Thayne erkennen, wo sich der Necronomicog aufhält, da sein Gebiet in ihrer Stadt allgemein bekannt ist. Daher begibt sich die Gruppe sowohl nach Tarah als auch zu Thaynes Haus, um den Necronomicog vor der Leerenarmee zu besorgen.

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Akt 3

Die Bande fährt mit einem reisenden Kaufmann, dessen Wagen fast überall hinfahren kann, außer ins Dorf. Sie wagen sich durch einige gruselige Wälder und schicken Captain Canary sogar noch einmal weg, der wegen seiner wiederholten Misserfolge aus dem Void-Militär geworfen wurde. Schließlich erreichen sie Tarah und auch Thaynes Stadt, nur um sie mit Ausnahme von Erzdruide Bob, einer beliebten Figur in der Gemeinde, größtenteils verlassen vorzufinden.

Bob sagt ihnen, dass der Necronomicog im nördlichen Teil der Gemeinde zu finden sein könnte. Außerdem stellt er etwas von seinem selbstgebrauten Moonjuice bereit, den Galleo gerne heruntertrinkt. Es stellt sich jedoch heraus, dass der nördliche Teil der Stadt noch einen weiteren Drachen beheimatet, den die Bande tötet. Es endet auch damit, dass der Drache Bob gehörte und er den Drachen benutzen wollte, um eine finanzielle Verpflichtung an den Besitzer des regionalen Kolosseums zu zahlen. Bob weist auch darauf hin, dass der Zirkusdirektor des Kolosseums wahrscheinlich verstehen würde, wo der Necronomicog ist.

Um es in die Nähe von Bob zu machen und ebenfalls vielleicht ein paar Informationen zu bekommen, meldet sich die Bande freiwillig zum Kampf im Kolosseum anstelle des Drachen. Sie gehen triumphierend hervor, aber der Zirkusdirektor enthüllt, dass Bob die ganze Zeit den Necronomicog hatte. Er gibt außerdem bekannt, dass er aus irgendeinem Grund auch die Körperteile von besiegten Kolosseum-Teilnehmern an Bob verkauft hat. Die Bande kehrt in die Stadt zurück, findet heraus, dass Bob tatsächlich in die Kanalisation gegangen ist und jagt ihm auch hinterher.

Sie bahnen sich ihren Weg durch das Abflusssystem, nur um die schreckliche Aussicht auf einen Bereich zu finden, der mit Leichenteilen beladen ist. Diese Teile sind die Überreste der vermissten Stadtbewohner. Die Gruppe fordert Bob heraus und findet ihn im Gespräch mit einem riesigen, besessenen, lebenden Baum. Es endet damit, dass Bob den Baum tatsächlich mit den Körperkomponenten gefüttert hat, damit er den Mondsaft erzeugt, nach dem er sich sehnt. Taran und auch Thayne brauchen Rache, denn nach einer lauten Diskussion regt sich der Baum wütend auf und vernichtet Bob. Nach einem langen Kampf wird der Baum geschlagen und auch unsere Helden bergen den Necronmicog, der sich im bösen Baum befand.

Trotzdem stellte sich heraus, dass die Void Army sie aufgespürt hatte. Der Dunkle Lord der Armee taucht auf, nur damit Orik ihn schnell als alten Kumpel begrüßt. Armilly ist der erste unter ihnen, der erkennt, dass der Dunkle Lord kein anderer als der ausgezeichnete Held Gilgamech selbst ist.

Gilgamech dachte, dass das Zeitalter des Heldentums vorbei sei, das die Welt brauchte, um zu sehen, wie ein wahrer Held wieder auftauchte. Er hatte die Helden zuvor tatsächlich entführt, um sicherzustellen, dass Hyapathia sie in einer Zeremonie benutzen könnte, um den Necronomicog wiederzubeleben. Er würde es dann sicherlich verwenden, um den Behemoth aufzuwecken, ihn erneut zu besiegen und ein brandneues Zeitalter des Heldentums einzuleiten. Trotzdem hatte das Team fälschlicherweise alle Vorteile ihm gebracht. Dann lähmt er das Team mit Magie und nimmt den Necronomicog, was das Teamgefühl niedergeschlagen und geschlagen zurücklässt.

Orik enthüllt seine Geschichte mit Gilgamech allen und nimmt sogar seine Maske ab, um sein wahres Gesicht zu zeigen. Er sagt, dass Gilgamech so aussah, als hätte er es getan tatsächlich von den Massen vergessen worden. Er möchte die Zuneigung aller zurückgewinnen und willigt ein, den Behemoth zu revitalisieren, um dies zu tun. Armilly fühlt sich wirklich besonders niedergeschlagen, da ihr Held außerdem zum Bösewicht geworden ist. Nichtsdestotrotz beschließen sie nach einem aufmunternden Gespräch von Galleo, dass sie Gilgamechs Plan nicht gelingen lassen können und reisen auch zur Festung der Deep Space Army in den Dunkelfrostbergen, um sie ein für alle Mal aufzuhalten.

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Akt 4

Sie machen sich auf den Weg in die Hügel, um den Bau des Leeren-Militärs zu erreichen. Die Festung ist auch der Ort, an dem der Körper des Leviathan gerettet wird, und da Gilgamech den Necronomicog hat, hat sich sein Plan praktisch um die Erfüllung gekümmert. Als sie die Festung betreten, beginnt die Feier Halluzinationen von Dingen aus ihrer Vergangenheit zu haben.

Diese „Retro-Gespenster“, wie Orik sie nennt, zwingen die Helden, sich ihren Schwachstellen, Schlüsseln und auch innersten Ideen zu stellen. Copernica muss sich ihren Gefühlen in Bezug auf Alchemie und Hyapathia stellen, Armilly begegnet ihren Zweifeln an sich selbst sowie ihrem Heldentum, Galleo muss den Ekel bewältigen, den Mondsaft von früher getrunken zu haben, Tarah und auch Thayne überwinden ihre Vertrauensprobleme als Geschwister , und auch Orik genehmigt sein Gebiet auf dem Planeten sowie sich selbst. Die Helden gehen stärker und konzentrierter als je zuvor aus dem Erlebnis.

Schließlich erreichen sie Gilgamechs Versteck und versuchen ihn zu überreden, den Behemoth nicht zu erwecken. Gilgamech weigert sich jedoch, aufzupassen und erzwingt einen letzten Kampf zwischen ihm und der Heldenbande. Sie kümmern sich darum, den alten Helden zu besiegen, aber gerade als er geschlagen erscheint, verwendet Gilgamech genau die gleiche handlungsunfähige Magie wie zuvor, um zu verhindern, dass die Helden seine Strategien länger stören. Als er entkommt, kümmert sich Copernica darum, alle zu bergen, und jagt Gilgamech in die Ruhezone des Behemoth.

Armilly versucht ein letztes Mal, mit ihrem vorherigen Helden zu argumentieren, und sagt ihm, dass die Wiederherstellung des Behemoths, um seine Eitelkeit aufzublasen, seinen Online-Ruf dauerhaft zerstören wird. Doch auch Gilgamech ist diesem Faktor weitestgehend begegnet und belebt den Behemoth trotzdem wieder. Der Behemoth ist stärker denn je und schickt Gilgamech schnell weg, um der Welt Schaden zuzufügen. Gilgamech gibt schließlich zu, dass seine Strategien kein selbstloses Ziel hatten, und er wollte auch nur den Leviathan besiegen, um nach Jahren der Vernachlässigung wieder in Erinnerung zu bleiben. Unsere Helden erkennen, dass sie derzeit die einzigen sind, die den Leviathan besiegen können, und unterstützen sich selbst für ihren letzten Kampf.

Sie haben es mit dem Behemoth zu tun, der sie alle an verschiedene Orte auf der ganzen Welt teleportiert und fast überall Gemetzel und Zerstörung bringt. Nach einem langen, hart umkämpften Kartenmischkampf wird der Leviathan endlich ein für alle Mal getötet und auch der Necronomicog wird beschädigt. Nachdem die Welt gerettet ist, widmet sich die Feier der Behebung des Schadens an der Welt, den Gilgamech und auch der Behemoth angerichtet haben.

Armilly will die alte Heldengilde reparieren, die im Kampf zerstört wurde. Die neue Heldengilde wird jedoch keine Mitgliedschaften erfordern und ihre Mission wird sicherlich darin bestehen, Menschen zu helfen, anstatt ein exklusiver, versnobter Club zu sein. Copernica beschließt, sich um das Bildungsprogramm des Colleges zu kümmern und es umfassender zu gestalten, damit jeder Magie und auch Alchemie entdecken kann. Galleo trifft die Entscheidung, Tarah und Thayne auszuwählen, um ihre Stadt wiederherzustellen und zusätzlich beim Waisenhaus zu helfen, das sowohl Tarah als auch Thayne ihr Haus nannten.

Was Orik betrifft, so verwendet er die Leiche des Leviathan als letzte Eröffnung auf einem Minigolfplatz. Und er kümmert sich sogar darum, auf seinem Glück Gilgamech eine Arbeit für den Down zu entdecken, die es ihm ermöglicht, ein Caddie für die Golfspieler auf dem Grün zu sein.

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