Steam Grand Prix sieht sich aufgrund verwirrender Regeln und kaputter Mechanik mit Gegenreaktionen konfrontiert

Der Heavy Steam Summertime Sale hat begonnen und bringt angekündigte Preissenkungen, um unsere Geldbörsen zu löschen, aber eine erhebliche Error in diesem Jahr scheint das Metagame die Entwickler erheblich negativ zu beeinflussen.

Bei fast jedem saisonalen Verkauf auf Heavy Steam gibt es ein Metaspiel, bei dem Kunden über ihr Lieblingsspiel abstimmen oder Gegenstände herstellen, die sie gegen Preissenkungen einlösen können, und auch kosmetische Gegenstände für ihre Konten. Das Thema dieses Sommerverkaufs ist der Heavy Steam Grand Prix, ein Metagame zum Thema Autorennen, das sich nicht von einem unterscheidet, das wir in der Vergangenheit tatsächlich gesehen haben. Der Ärger begann, als die Kunden gebeten wurden, eines von 5 Teams auszuwählen, aber eine frustrierende Zahl meldete sich bei Team Corgi an, um von ihrer Ausdauer in Zahlen zu profitieren.

Theoretisch hätten sich Individuen willkürlich auf die 5 Gruppen verteilt, ohne dass eine solide oder mehr bevölkert wäre als eine weitere, dies geschah jedoch nicht. Heavy Steam löste das Problem in a Blogeintrag und erwähnte, dass sie sich dafür entschuldigen, dass die kaputte Automechanik ein Ungleichgewicht verursacht hat.

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Via: Pcgamer.com

Dies war jedoch nur eines von 2 aufgetretenen Problemen. Das zweite Problem hat kleineren Entwicklern wehgetan, da die Metagame-Regeln erstellt wurden. Den Spielern wurde mitgeteilt, dass sie das führende Spiel auf ihrer Wunschliste kostenlos gewinnen können.

Leider waren die Richtlinien so zusammengestellt, dass viele Personen glaubten, Videospiele von ihrer Wunschliste löschen zu müssen, während sie stattdessen nur das Videospiel, das sie beabsichtigten, an die Spitze ihrer Liste verschieben mussten.

Via: Steamcommunity.com

Die Eliminierung von Videospielen von den Wunschlisten der Benutzer erfolgte hauptsächlich durch kleinere Indie-Designer und hatte auch im Allgemeinen niedrigere Kosten als AAA-Titel. Dies lag an der Komplikation, die dazu führte, dass Benutzer kein erschwinglicheres Spiel „gewinnen“ wollten. Gleichzeitig fordern Entwickler drastische Änderungen ihrer Positionierung in den Listings.

Diese Einkaufslisten sind sehr wichtig, denn wenn genügend Personen ein Videospiel auf ihrer Wunschliste haben, ist es wahrscheinlicher, dass dieses Spiel aufgenommen wird oder für einen bevorstehenden Verkauf sowie der Kunde per E-Mail benachrichtigt wird, dass ein Spiel sie wollen ist derzeit nach unten markiert.

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Steam hat sich tatsächlich noch einmal entschuldigt und repariert auch, wie Einzelpersonen mit Regeln für das Metaspiel präsentiert werden. Der Schaden ist jedoch angerichtet, da viele kleinere Programmierer von der gleichen Massenentfernung ihrer Spiele von Wunschlisten berichten.

Der Zeitpunkt des Fehlers könnte für Steam zu keinem schlechteren Zeitpunkt kommen, da Legendary Games seinen rücksichtslosen Angriff fortsetzt, um am Ende das bevorzugte elektronische Schaufenster zu werden. Der Summer Season Sale bei Legendary Gamings hatte zu Beginn ein paar kleine Probleme, war aber insgesamt in seinen Angeboten und Preissenkungen für die Kunden wirklich hervorragend. Sie verteilen außerdem bis 2020 wöchentlich ein kostenloses Spiel.

Vor kurzem hat Epic-CEO Tim Sweeney tatsächlich angegeben, dass das Horten von Exklusivprodukten die einzige Methode ist, um den Fokus sowohl auf Einzelpersonen als auch auf Steam zu erlangen. Sie verwenden eine viel wohltätigere Aufteilung der Einnahmen, wobei die Entwickler ebenfalls 88 % für sie und 12 % für Impressive verwenden, im Gegensatz zu den 30 %, die Vapor einnimmt.

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Es steht außer Frage, dass der Fehler von Steam dazu dient, die Erfolgsbilanz von Epic zu stärken und Entwickler in Zukunft zu ihnen führen kann, da Epic diese Art von Ausrutscher noch nicht erlebt hat, die sich sicherlich auf so negative Weise auf den Verkauf auswirken würde.

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