Starfield’s Encumbrance ist die Debatte über Waffenverschlechterung noch einmal von vorne

Nach Jahren des Wartens ist Starfield endlich da. Viele behaupteten, das Xbox-exklusive Spiel würde entweder einen mutigen Neuanfang für die Plattform markieren oder sie auf einen trostlosen Planeten schicken, von dem sie nie wieder zurückkehren würde. Starfield hat weder das eine noch das andere getan. Es ist ein extrem umfangreiches Spiel, aber es hat die Welt nicht gerade in Brand gesteckt. Es ist nicht gut genug, um Halo als Xbox-Flaggschiff abzulösen, aber gut genug, um hungrige Xbox-Besitzer nach einer langen Periode des Nichtstuns, gefolgt von einer kurzen Periode von Redfall, zu beruhigen.

Starfield ist ganz und gar Bethesda, und wenn es so verdammt groß ist, wird es nie perfekt sein. Es ist sogar unwahrscheinlich, dass zwei Spieler genau die gleiche Erfahrung machen werden, denn das ist ja gerade der Punkt. Ich weiß mit Sicherheit, dass einige von euch, die dies lesen, Dutzende von Stunden in Starfield versenkt haben, ohne das geheime Casino auf dem Mond der Erde zu finden. Ich verspreche Ihnen, dass ich mir das nicht ausdenke, aber tun Sie mir einen Gefallen und lesen Sie den Rest dieses Artikels, bevor Sie nachsehen.

Belastung“ ist ein Wort, das ich, glaube ich, noch nie laut ausgesprochen habe, aber in den letzten zwei Wochen konnte ich es mir nicht verkneifen. Wie bei vielen anderen Spielen gibt es auch bei Starfield eine Begrenzung für die Menge der Dinge, die man mit sich herumtragen kann. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es nicht nur eine niedrige Grenze gibt, wie viel Zeug man mit sich tragen kann, sondern dass man, wenn man zu viel mitnimmt, die Fähigkeit verliert, bestimmte Schlüsselfähigkeiten wie Schnellreisen zu benutzen.

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Es gibt Möglichkeiten, wie du deine Belastung verbessern kannst. Durch Gewichtheben kannst du mehr tragen, und du kannst stattdessen deine Gefährten beschweren. Allerdings ist die Menge der Dinge, die ihr mit euch herumschleppen könnt, immer noch ziemlich begrenzt. Dies hat unter den Spielern von Starfield eine lebhafte Debatte darüber ausgelöst, ob eine so strenge Begrenzung gut ist, weil sie zum Realismus des Spiels beiträgt, oder ob sie den Spielspaß am meisten einschränkt, weil es so viel zu entdecken gibt und man gezwungen ist, viel davon zurückzulassen.

Ich habe das Gefühl, dass ich das alles schon einmal gehört habe, als es um die Verschlechterung der Waffen in Breath of the Wild ging. Diese Debatte war noch im Gange, als Tears of the Kingdom sechs Jahre später erschien. Diejenigen, die es in Breath of the Wild verachteten, waren untröstlich, dass das Feature in der Fortsetzung zurückkehrte, während andere argumentierten, dass Tears of the Kingdom ohne es ein schlechteres Spiel gewesen wäre.

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Auch wenn eine Obergrenze für die Anzahl der Waffen, die man tragen kann, und die Tatsache, dass die Waffen bei übermäßigem Gebrauch kaputt gehen, zwei sehr unterschiedliche Dinge sind, liegt der Streit darüber, ob sie Teil eines Videospiels sein sollten oder nicht, in derselben Sache begründet. Ob ein Spiel so realistisch wie möglich sein sollte, auch wenn es in einem futuristischen Raum oder einem fiktiven Land spielt, das von einem Dämonenkönig gestürzt wurde, oder ob es eine Grenze gibt, bei deren Überschreitung das Spiel ein wenig zu realistisch wird und den Spieler aus dem Erlebnis herausreißt. Eine Grenze, die einige Entwickler, allen voran FromSoftware, mit der Absicht überschreiten, den Spielern Unannehmlichkeiten zu bereiten. Das ist eine Kernkomponente von so ziemlich jedem Souls-Spiel, das jemals gemacht wurde, und ein wichtiger Grund, warum viele Leute ziemlich schnell von ihnen abfallen.

Um die Debatte über den Abbau von Waffen ist es seit der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom erstaunlich ruhig geworden, was wahrscheinlich daran liegt, dass Nintendo einen sehr cleveren Workaround implementiert hat. Link kann jetzt Gegenstände miteinander verschmelzen, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Waffen haltbarer und mächtiger zu machen, indem er sie an so ziemlich alles anbringt, was er möchte. In Breath of the Wild musste man eine neue Waffe finden, wenn die eigene kaputt ging, aber in Tears of the Kingdom kann man einfach eine neue herstellen.

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Es bleibt abzuwarten, ob Bethesda etwas an den Belastungsgrenzen ändert. Wenn diejenigen, die es hassen, sich laut genug beschweren, wird vielleicht ein zukünftiges Update neue Möglichkeiten hinzufügen, um die Menge der Dinge, die Sie tragen können, zu erhöhen. Oder, wenn Sie auf dem PC spielen, können Sie mit einer Million verschiedener Mods so viel Zeug transportieren, wie Sie wollen. Das Gute daran ist, dass wenigstens die Waffen nicht kaputt gehen. Ich gehe davon aus, dass das und die immer schlechter werdenden Karten zwei Dinge sind, auf die wir uns in 300 Jahren freuen können.

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