Starfields einseitiges Entern von Schiffen ist ein Zeichen für die größeren Probleme des Spiels

Ich bin einer der einzigen Mitarbeiter von TheGamer, der Starfields Schiffskämpfe wirklich mag. Es hat geholfen, dass ich einen Piratenkapitän gespielt habe und alle meine Fertigkeitspunkte in Schiffsbuffs gesteckt habe, aber ich liebte einfach die Systeme, die mit astralen Dogfights verbunden sind. Je mehr ich jedoch von Bethesdas Weltraum-RPG spiele, desto mehr habe ich das Gefühl, dass diese Kämpfe ein wenig einseitig sind.

Die guten Teile kommen von den Schiffssystemen und dem Navigieren in interessanten orbitalen Umgebungen. Das schnelle Umleiten der gesamten Energie von den Laserkanonen auf die Triebwerke, um sich hinter einem Asteroiden zu verstecken und die Schilde zu regenerieren, verleiht den Kämpfen ein heißes taktisches Element. Kämpfe auf dem Planeten enden damit, dass man ganze Magazine in Spacer-Hooligans oder Roboter-Kugelschwämme entlädt, während der Kampf in der kalten Leere des Weltraums zum intergalaktischen Schachspiel wird.

Und dann ist da noch die Aggression nach dem Rückzug. Wenn man die gesamte Energie des Reaktors auf die vorderen Waffen überträgt, fühlt man sich wie in Star Trek, nur dass ich kein Sternenflottenkapitän bin, sondern ein marodierender Pirat, der auf Zerstörung und Beute aus ist. Es sind diese Übergangsmomente, in denen der Weltraumkampf lebendig wird, und wenn man einen Gegner anvisiert, eröffnen sich noch mehr Möglichkeiten.

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Mit diesem System kann man bestimmte Teile eines gegnerischen Raumschiffs anvisieren, eine Art himmlisches VATS. Normalerweise nehme ich zuerst die Schilde ins Visier, schalte dann die Triebwerke aus und lasse die armen Kerle in den Weiten des Weltraums auf dem Präsentierteller sitzen. An diesem Punkt kann man entweder den Job zu Ende bringen oder das Schiff entern.

Das Entern ist ein großer Spaß. Zoomen Sie mit hoher Geschwindigkeit heran, docken Sie Ihre Häfen an und bereiten Sie Ihre Pistolen vor, denn das wird ein Blutbad werden. Mähen Sie die schwer bewaffnete Besatzung des Schiffes Ihrer Wahl nieder und übernehmen Sie die Kontrolle. Das Schiff gehört jetzt Ihnen. Wenn es eine Verbesserung zu deinem vorherigen Schiff ist, behalte es. Wenn nicht, verkaufe es. Eine Win-Win-Situation. Außer, dass es von all den Raketen, die du auf seine Triebwerke geschossen hast, schwer beschädigt sein wird.

Ich liebe das Entern von Schiffen fast so sehr wie den Weltraumkampf. Aber ich kann mir nicht helfen, aber ich muss feststellen, dass es einige Elemente gibt, die das Spielgefühl beeinträchtigen. Warum sieht ein Schiff, das mit Kanonen beschossen wurde, von innen tadellos aus? Da würde doch sicher einiges rauchen und Funken sprühen? Warum hören andere Schiffe auf zu feuern, sobald Sie an Bord gehen, und setzen den Beschuss erst wieder fort, wenn Sie unbeholfen in einen schlecht sitzenden Pilotensitz klettern? Deine Verbündeten sehen vielleicht, dass dein Schiff angedockt ist, und stellen das Feuer ein, aber andere gegnerische Schiffe? Schließlich sind Sie immer noch eine leichte Beute.

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Das bringt mich zu meinem größten Problem mit dem Weltraumkampf und Starfield als Ganzes. NSCs haben keine Handlungsfähigkeit, sie wird ihnen zusammen mit ihrer Mimik geraubt. Wenn man ein Parteimitglied der Crimson Fleet an Bord der UC Vigilance bringt, um die verdeckte Infiltration der Piratenorganisation zu besprechen, wird dies nicht erwähnt. Wenn Sie ein Raumschiff entern, hören seine Verbündeten unter den Asteroiden auf, Sie anzugreifen. Wenn deine eigenen Triebwerke versagen, versucht niemand, an Bord zu gehen.

Alles, was ich von Starfield will, ist, dass es sich lebendig anfühlt. Ich möchte, dass die Optionen, die mir zur Verfügung stehen, auch jedem NPC zur Verfügung stehen. Ich möchte, dass sie versuchen, meine Schiffe zu entern, wenn sie mich anrufen oder auf mich schießen – schließlich kann ich das auch mit ihnen machen. Ich frage mich, ob mein Schiff einfach zu gut ist, ob die Gegner nicht schon immer von meiner überlegenen Feuerkraft und meiner tadellosen Taktik überflügelt wurden. Aber ich bin schon öfter in die Luft gesprengt worden, als ich zugeben möchte, und ich bin noch nie geentert worden.

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Die NSCs in Starfield fühlen sich genau so an. Sie erfüllen ihre programmierten Rollen und sonst nichts. Sie fühlen sich als wären sie in einem Videospiel. Sie sind keine echten Menschen mit einem echten Leben, sie sind nur dazu da, dir eine Aufgabe zu geben oder dir ein Arsenal an Kugeln in den Rumpf zu jagen. Ich will wieder Aufregung spüren, ich will in echter Gefahr sein durch einen Gegner, der selbständig denken kann. Ich will, dass mich jemand entert.

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