Starfield's Creative Producer über Shattered Space, Mods und Fan-Feedback

Starfield hat ein merkwürdiges erstes Jahr hinter sich. Es hat die Welt nicht so in Brand gesetzt wie Skyrim und Fallout 4, und die Fans sehen Bethesdas Spieldesign kritischer denn je, aber es ist weit davon entfernt, ein Misserfolg zu sein.

„Wir waren wirklich stolz auf Starfield“, sagt Lead Creative Producer Tim Lamb. „Es war eine großartige Veröffentlichung für uns“.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Bethesda sich der Kritik nicht bewusst ist, mit der es konfrontiert wurde.

„Ich verstehe das. Wir hören auf die Community, wir hören das Feedback“, sagt Lamb. „Das hat durchaus seine Berechtigung. Aber für uns sind wir unsere eigenen härtesten Kritiker. Wir hören uns also an, was die Gemeinde sagt, wir schauen uns an, was uns interessiert, und wir haben Pläne für die Zukunft.“

Ein Teil dieser Pläne ist Shattered Space, die erste große Erweiterung von Starfield. Während Lamb und ich auf der Gamescom sprechen, wirbt Bethesda mit aller Kraft für diese Erweiterung und enthüllt einen neuen Trailer und endlich ein Veröffentlichungsdatum – den 30. September.

Nach dem, was wir gesehen haben, wird dies eine ganz andere Erfahrung als das Basisspiel sein und auf einige der Kritiken über die Erforschung des Weltraums reagieren.

„Es ist eine Pendelverschiebung“, erklärt Lamb. „Man hat diese riesige Galaxie, hoffnungsvollen Optimismus, reist durch Welten und lernt verschiedene Kulturen kennen. [.] und jetzt haben Sie diesen abgelegenen, konzentrierten, geheimnisvollen Ort.“

Das ist ein ziemlicher Tempowechsel für Starfield, aber es ist einer, der die Entwickler reizt.

„Ich denke, während der Entwicklung gibt es immer Gespräche, die abebben und fließen. Und es geht darum, was beim Entwicklerteam ankommt, was uns begeistert. Was ist etwas, von dem wir denken, dass es eine Veränderung ist, etwas anderes?

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„Das regt das Team wirklich an. Und wenn das Team begeistert ist, dann leisten wir unsere beste Arbeit“, fährt er fort. „Wenn man so viel Zeit an einem Ort verbringt, fühlt man sich irgendwie mit ihm verbunden, [.] Das Grundspiel von Starfield ist das Jetset. Man reist von hier nach dort. Und [in Shattered Space]alles passiert an diesem Ort.“

Wir wollen das Spiel noch lange Zeit unterstützen.

Shattered Space ist bei weitem nicht die einzige Erweiterung, die Bethesda für Starfield geplant hat. „Es gibt immer mehrere Ideen, die im Laufe der Entwicklung im Umlauf sind“, sagt Lamb. „Wir haben Zukunftspläne.

„Wir haben das letzte Jahr seit der Veröffentlichung damit verbracht, alle paar Wochen oder so ein Quality-of-Life-Update zu machen. Und dann, am Ende des Jahres, bekommen wir den REV-8 und Shattered Space. Das ist also aufregend. Das ist ein großer Einfluss und eine große Veränderung für das Spiel.“

Als ich Lamb frage, ob es genug Pläne gibt, um die Träume von Bethesda und Xbox zu erfüllen, Starfield zu einem mehrjährigen Spiel wie Skyrim zu machen, ist er optimistisch.

„Ich hoffe es“, lächelt er. „Wir planen, unsere Spiele für eine lange Zeit zu unterstützen. Wir haben also immer Ideen, die in verschiedenen Stadien der Fertigstellung herumgehen, aber wir arbeiten immer an etwas.“

Xbox-Chef Phil Spencer hat zuvor
seine Hoffnung geäußert, dass Starfield ein „12-Jahres-Spiel“ sein wird.

Was diese Dinge sind, will Lamb nicht verraten. „Ich will nicht zu viel versprechen, aber wir haben dieses Jahr eine Reihe von Updates in schneller Folge gemacht. Ich bin also nicht bereit, über zukünftige Pläne zu sprechen, aber es gibt Dinge, die kommen werden.

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„Wir wollen das Spiel noch lange unterstützen, und ich hoffe, dass wir in der Lage sind, so viel Freude zu bereiten, wie ich es mit Shattered Space und dem REV-8 zu sehen glaube.“

Bethesdas Einstellung zu mehr „Hardcore“-Rollenspielen

Was spezifischere Aspekte des Spieldesigns in der Zukunft angeht, so sprechen wir über das Wiederaufleben von Hardcore-Rollenspielen, insbesondere durch den Erfolg von Baldur’s Gate 3. Das ist auch Bethesda nicht entgangen.

„Es gibt immer eine interne Debatte darüber, dass ich es nicht Hardcore nennen will, aber das war eines der Dinge, die wir gehört haben“, sagt Lamb und bezieht sich auf den Ruf nach mehr RPG-Mechanik in Bethesda-Spielen. „Uns gefiel die Idee, und sie passt zum Thema des Spiels.“

Lamb sagt mir jedoch, dass das Team seine Spiele immer noch „leicht verständlich“ machen will.

„Wie viel müssen wir dem Spieler beibringen? Wie viel davon macht Sinn?“, sagt Lamb. „Starfield hat eine Menge Systeme, in die man sich einarbeiten muss, aber wir unterstützen das alles. Die Spieler lenken sich selbst auf eine Art und Weise, die so aussieht: Willst du das tun? Sie können tief in das System eintauchen. Aber die meiste Zeit über verlangen wir nicht, dass man an einem bestimmten Ort in die Tiefe geht. [.] Wir geben dir eine Menge Werkzeuge an die Hand.“

Was das für die weiteren Teile bedeutet, dazu hat Lamb nicht viel zu sagen: „Ich möchte nicht für zukünftige Spiele sprechen, aber wir möchten dem Spieler eine Menge Optionen geben.“

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Starfield-Fans modden bereits das neueste Update

Es dauert nicht lange, bis die Modding-Community von Starfield auftaucht. Als wir auf der Gamescom sprachen, war der REV-8 erst seit ein paar Stunden im Spiel – und wurde bereits modifiziert.

„Wenn die Leute Spaß haben, selbst wenn es aus einem anderen Blickwinkel als dem des Spiels geschieht, gibt es mehr Möglichkeiten als je zuvor, mit unseren Titeln zu interagieren“, sagt er. „Bitte macht weiter so. Es bringt mich zum Lächeln.“

Natürlich muss ich ihn fragen, ob er schon mit Mods gespielt hat. „Sicherlich“, gibt er zu. „Ich habe einen gesehen, der gepostet wurde, und ich dachte mir, ja, den werde ich mir mal ansehen. Und wieder musste ich lächeln.“

Jetzt hat Bethesda viel mehr Grund zum Lächeln. Eine florierende Modding-Community ist ein gutes Zeichen – sie hat dafür gesorgt, dass die älteren Versionen auch lange nach der Veröffentlichung noch relevant sind. Seit Juli haben die Fans Zugang zu den offiziellen Mod-Tools, die es viel einfacher machen, mit dem Spiel herumzuspielen. Wir müssen abwarten und sehen, ob Shattered Space die Spieler zurückgewinnt, die von Starfields Basisspielangeboten enttäuscht waren, aber in der Zwischenzeit wird es immer diese engagierten Enthusiasten haben, die Bethesdas Spiele in etwas völlig anderes verwandeln wollen.

Starfield
4.0 /5

Starfield ist die erste neue IP von Bethesda seit einem Vierteljahrhundert, die für die Next-Gen Xbox Series X|S und den PC auf den Markt kommt. Es spielt außerhalb unseres eigenen Sonnensystems und Sie spielen ein Mitglied der Constellation, ein Kollektiv von Entdeckern, die neue Welten entdecken wollen.

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