Starfield’s Companions haben endlich mein Interesse geweckt

Ich habe eine Weile mit Starfield gehadert. Nachteilig ist, dass ich die früheren Bethesda-Titel Skyrim und Fallout nicht besonders mag und dass es ein riesiges Spiel ist, das zur gleichen Zeit wie Baldur’s Gate 3 herauskommt (das ich auf der Konsole spielen werde, da ich anscheinend der einzige Mensch auf der Welt bin, der es noch nicht gespielt hat). Der Vorteil ist, dass es kostenlos ist. Außerdem ist es mein Job, über Videospiele zu berichten, und ich ziehe den Weltraum eisigen Bergen oder nuklearem Ödland vor, also wird es vielleicht die Ausnahme von der Regel sein. Ich habe mir vorgenommen, es auf der Xbox herunterzuladen, während ich BG3 auf der PlayStation spiele, und gelegentlich zu wechseln, um es mir anzusehen, nur um dann das Interesse zu verlieren, zu Baldur’s Gate 3 zurückzukehren und Starfield irgendwann im November zu beenden, wenn Spider-Man, Mario und Detective Pikachu aus dem Weg sind. Jetzt aber hat Starfield ein Ass im Ärmel.

Meine Gedanken zu Starfield sind bisher ziemlich oberflächlich. Das Gimmick mit den 1.000 Planeten fühlt sich übertrieben an, wenn so viele von ihnen leer sind, und es scheint einfach zu groß zu sein, um sich damit zu beschäftigen. Ein eigenes Schiff zu bauen klingt toll, und die Rollenspielelemente sind cool, aber sie werden nicht so gut sein wie in Baldur’s Gate 3, also was macht das schon? Aber ich habe mir nie viele Gedanken darüber gemacht, was man in dem Spiel tun soll, wie die Geschichte aussehen könnte, wohin man geht oder wie man es spielt. Das liegt zum Teil daran, dass ich es selbst entdecken will, aber vor allem daran, dass viele andere Spiele, die etwa einen Monat später erscheinen, für mich viel interessanter sind, also habe ich über sie gelesen. Die Starfield-Begleiter könnten mich allerdings dazu bringen, tiefer einzusteigen.

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Lead Quest Designer Will Shen verriet kürzlich in einem Discord Q&A, dass das Spiel mehr als 20 benannte Begleiter haben wird, die sich deiner Crew anschließen können. Das sind sieben mehr als die maximale Anzahl, die man in Mass Effect 2 rekrutieren kann, und mehr als dreimal so viele wie in The Outer Worlds, dem Spiel, das Starfield geistig am nächsten kommt. In diesen beiden Spielen, die wahrscheinlich meine beiden liebsten Weltraum-Rollenspiele mit verzweigten Handlungspfaden und Charaktermechaniken sind, sind die Gefährten das Beste an ihnen. Dass Starfield 20 von ihnen hat, ist aufregend, aber ich bin immer noch vorsichtig.

Mehr ist nicht immer mehr. Mass Effect 2 ist ein weitaus besseres Spiel als Mass Effect 3, aber die Gefährten (zumindest die, die ständig an Ihrer Seite sind) haben im dritten Teil sogar noch mehr Tiefe, wenn es nur sieben von ihnen gibt, von denen Sie viele erst ziemlich spät im Spiel bekommen. Mit 20 Gefährten steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass man sie vergisst, entweder weil sie nicht genug Platz zum Atmen haben oder weil man sie im Spielverlauf nicht unterbringen kann. Im obigen Absatz habe ich zunächst geschrieben, dass Starfield „viermal so viele Gefährten wie The Outer Worlds“ hat, und als ich dann nachsehen wollte, stellte ich fest: „Ach ja, Felix“.

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Wir wissen nicht, wer all diese Gefährten sind, und selbst wenn einige in den nächsten Wochen vor der Veröffentlichung eingeführt werden, werden wir sie nicht wirklich kennen, bis wir das Spiel selbst erlebt haben. Ein besonders cooles Design könnte mich vielleicht dazu bringen, weiter mitzumachen, aber es reicht schon zu wissen, dass es sie gibt. Die Tatsache, dass wir 20 von ihnen bekommen und nicht nur eine Vierer-Crew, die aus grundlegenden Tropen und Archetypen zusammengesetzt ist, ist ebenfalls ermutigend. Es mag ein paar Blindgänger in der Liste geben, aber mit 20 kann man es sich leisten, die Hälfte von ihnen nicht zu mögen und trotzdem eine robuste Crew von Favoriten zu haben, die es mit den meisten anderen Weltraum-RPGs da draußen aufnehmen kann. Die vielen Gefährten lassen darauf schließen, dass die Entwickler mit Leidenschaft und Zielstrebigkeit an diesem Element des Spiels gearbeitet haben, anstatt nur das Nötigste hinzuzufügen, um die Erwartungen zu erfüllen.

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Ich weiß nicht, wer die 20 Begleiter von Starfield sind, ich weiß nicht, ob ich sie mögen werde, ich weiß nicht, was sie dem Spiel hinzufügen werden. Alles, was für mich im Moment zählt, ist, dass sie da sind. Ich habe kaum über die Geschichte von Starfield nachgedacht oder darüber, was ich darin tun werde, aber zu wissen, dass es 20 Charaktere gibt, die ich mit auf meine Reise nehmen kann und die ich wachsen sehen kann, während meine Entscheidungen sie formen, ist genug für mich, um mich endlich zu interessieren. Ich werde trotzdem zuerst Baldur’s Gate 3 spielen. Aber vielleicht nehme ich mir auch noch ein bisschen Zeit für Starfield.

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