Starfield wurde zu realistisch mit Raum und jetzt jeder ist enttäuscht

Höhepunkte

  • Der Hype um Starfield geriet außer Kontrolle, da die Spieler jeden Kommentar von Bethesda überanalysierten und Annahmen als Fakten verbreiteten, was zu überhöhten Erwartungen führte.
  • Bethesda strebte in Starfield nach Realismus und ließ den Weltraum riesig und überwältigend wirken, aber die Spieler fanden es langweilig und enttäuschend, da sich einige Planeten leer anfühlten und die Reisen zwischen ihnen zu lange dauerten.
  • Während Bethesdas Fokus auf Realismus verständlich ist, gibt es eine große Kluft zwischen der Erfahrung, die die Spieler wollten, und dem, was sie bekamen, was zeigt, dass die Erwartungen der Spieler eine große Rolle bei der Enttäuschung über Starfield gespielt haben.

Starfield sollte das entscheidende Weltraumspiel unserer Generation werden, eines, das die Freiheit und Erkundung von No Man’s Sky mit den RPG-Elementen früherer Bethesda-Spiele verbindet. Wider besseres Wissen glaubten die Spieler an den Hype und träumten davon, tausend Planeten zu erkunden, die alle ihre eigenen Besonderheiten und Geheimnisse haben. Sie träumten davon, in ihren Raumschiffen umherzufliegen, fremden Schiffen im All zu begegnen, jeden Planeten zu erkunden und neue potenzielle Freunde oder Feinde zu treffen. Sie träumten von einer echten offenen Welt ohne Ladebildschirme, von einem Spiel, das ein einziges zusammenhängendes Universum war. Dann starteten sie das Spiel und wurden enttäuscht.

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Was ist schief gelaufen? Nun, zum einen geriet der Hype-Zug außer Kontrolle. Die Leute haben jeden Kommentar von Bethesda zum Spiel überanalysiert, und die Fantheorien nahmen überhand. Vermutungen wurden online gepostet, als wären sie Tatsachen, und Gerüchte wurden schon vor der Veröffentlichung immer wieder verbreitet. Das kommt vor, besonders bei so großen und mit Spannung erwarteten Spielen wie diesem. Das ist nicht wirklich Bethesdas Schuld. Aber was wir können Bethesda vorwerfen, dass es wollte, dass Starfield bis zu einem gewissen Grad realistisch ist, und es langweilt die Spieler, die bereits überhöhte Erwartungen hatten, zu Tode.

Die Realität des Weltraums ist, dass er größtenteils leer ist, dass es eine Ewigkeit dauert, zwischen den Dingen zu reisen, und dass die meisten Dinge im Weltraum Felsen sind. In einem Interview mit der New York Times letzte Woche, sagten Bethesda-Führungskräfte, dass es einen expliziten Fokus auf Realismus gab, um das Projekt zu erden, und dass die Balance zwischen Realismus und Spielspaß ein weiterer großer Fokus war. Das Überleben im Weltraum sollte eine Herausforderung sein, aber nicht zu schwer.

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Einige Planeten mussten sich leer anfühlen, denn so ist der Weltraum nun einmal. Der Geschäftsführer von Bethesda, Ashley Cheng, sagte: „Der Sinn der Weite des Weltraums ist, dass man sich klein fühlt. Es sollte sich überwältigend anfühlen.“ Das ist ein sehr berechtigter Punkt und eine wichtige Sache, die man anstreben sollte, wenn man ein Spiel entwickelt, das Gefühle von Ehrfurcht und Einsamkeit hervorhebt, aber ich bin mir nicht sicher, ob Bethesda das richtig gemacht hat.

Natürlich gibt es auch das Problem der Raumfahrt, das meiner Meinung nach nicht so sehr ins Gewicht fällt. Viele Spieler sind verärgert darüber, dass sie nicht von Planet zu Planet fliegen können, unter anderem, weil es zu verdammt lange dauert – sieben Stunden in Echtzeit, um zum Pluto zu gelangen, warum sollte man sich das antun? Starfields Hingabe an den Realismus bedeutete, dass sie es angemessen schwierig machten, zu weit entfernten Planeten zu fliegen, und eine Reise zu einer langen, mehrstündigen Expedition machten. In der realen Welt würde die Reise zu diesen Planeten mit der heutigen Technologie Jahre, Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte dauern. Wenn man das zum Vergnügen der Spieler anpasst, dauert es zwar viel weniger, aber immer noch verdammt lange. Dafür ist die Schnellreise da, damit wir uns nicht alle durch Galaxien schleppen müssen, aber für Leute, die sich durch den Weltraum zoomen wollen, ist das eine große Enttäuschung. (Heißer Tipp: Verwenden Sie den Scanner in Ihrem Schiff, um Menüs zu vermeiden).

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Ich glaube nicht, dass Bethesda hier unbedingt etwas falsch gemacht hat, aber es gibt definitiv eine große Kluft zwischen der Erfahrung, die die Spieler wollten, und dem, was sie bekommen haben. Ein realistisches Weltraumspiel ist in Ordnung, und wenn Sie stundenlang in der Leere des Weltraums herumstapfen wollen, ist das Ihre Sache. Es sind die Erwartungen der Spieler, die Starfield zum Verhängnis wurden, aber vielleicht hätte eine höhere Fluggeschwindigkeit zu Beginn von Starfield viele der anfänglichen Enttäuschungen gemildert. Nun, jetzt ist es zu spät! Es ist Bethesdas Universum, und wir spielen alle nur darin.

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